Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题
全部标签 我不太擅长JS,出于某种原因,当我尝试将两个字段加在一起时,它会将它们连接起来而不是将总和加在一起。这是我正在尝试使用的代码。functioncalculateTotal(){varpostageVal=document.getElementById('postage').value;//$68.50varsubtotalVal=document.getElementById('subtotal').value;//$378.00varpostage=postageVal.substr(1);//68.50varsubtotal=subtotalVal.substr(1);//378.
我正在使用d3-3dplugin绘制3d条形图,但我想在保持旋转的同时添加平移和缩放功能。仅添加d3.zoom()似乎与d3.drag()行为冲突-它似乎是随机的,哪个优先并增加了很多“抖动”".varorigin=[100,85],scale=5,j=10,cubesData=[];varalpha=0,beta=0,startAngle=Math.PI/6;varsvg=d3.select('svg').call(d3.drag().on('drag',dragged).on('start',dragStart).on('end',dragEnd)).append('g');var
我在拖放功能方面遇到问题,希望有人能提供帮助。简而言之,规则是:可以有多个的“阶段”(.stage)可以接受克隆的.pageControl。这是它唯一可以接受的类。一旦放在.stage上,.pageControl就变成.pageControlDropped并且可以接受克隆的.wfcControl。这是它唯一可以接受的类。一旦.wfcControl被删除,它就会被新的html替换并变成.wfcControlDropped。我的问题是:当我将克隆的.pageControl拖到.stage时,它会跳转到.stage上的某个位置,这不是我要放下它的位置。我可以将它拖回我想要的位置,但它需要
我有一个timeline定义,其中列出了选择器以及应用于该对象的延迟和动画列表。您可以指定循环特定对象的步骤。下面是用于对动画进行排队的函数:functionanimateWithQueue(e,obj){if($.queue(e[0]).length==0){e.queue(functiondoNext(next){$.each(obj.steps,function(i,step){e.delay(step.pause).animate(step.anim,step.options);});if(obj.loop){e.queue(doNext);}next();});}}这里是时
我尝试制作一个鼠标滚轮事件脚本,但遇到了一些问题,因为我使用的是AppleMagicMouse及其继续滚动功能。我想这样做http://jsfiddle.net/Sg8JQ/(来自jQueryToolsScrollablewithMousewheel-scrollONEpositionandstop,使用http://brandonaaron.net/code/mousewheel/demos),但我想要滚动到框时的短动画(如250毫秒),并且在一个动画期间多次滚动时能够通过多个框。(如果我滚动,动画开始滚动到第二个框,但如果我再次滚动,我想转到第三个,如果我滚动两次,则转到第四个,依
如何在x3dom中更改3d文本的斜Angular大小?现在我有这样的代码是否有可用的示例代码? 最佳答案 看起来没有任何单独使用X3Dom的倾斜文本的直接示例。three.js似乎是唯一的webgl解决方案,我知道,您可以在其中轻松更改3D文本的斜Angular。根据您最近的问题,您似乎已经找到了这一点。这里有一些关于three.js的其他好的资源/示例。很好的介绍。幻灯片:http://fhtr.org/BasicsOfThreeJShttp://stemkoski.github.com/Three.js/http://mrdoo
我正在编写一个公开一些Meteor.methods的包。有没有比像这样硬编码它们的名称更聪明的方法来将它们命名空间添加到包中?Meteor.methods({'my:package/methodName':function...})从包的JavaScript文件中找出包名称的方法将是一个好的开始。 最佳答案 这通常是我们今天使用Meteor.methods命名事物的方式。如果你想动态地做一些事情,你可以这样做:varnamespace="my:package";varmyFunc=function(){/*MeteorMethodF
我正在构建一个非常庞大的Angular应用程序,我的问题是内存泄漏导致页面卡住。单击按钮时,我的应用程序会打开一个弹出窗口,(在自定义指令的帮助下)动态附加此弹出窗口的内容,并使用本地文件中的$http调用弹出窗口。它工作正常。我已经使用chrome开发人员工具根据给我的时间表提出以下内容:如您所见,在渲染发生之前计时器会触发很长时间。当用户多次执行此操作时(关闭弹出窗口并再次重新打开),此操作的时间会越来越多。除非他转到其他页面并返回或刷新页面。那么....我如何销毁所有以前的计时器或收集垃圾必须做的事情。或者是其他必须做的事情。 最佳答案
我真的不知道该怎么办,我有一个galaxyTab2、7英寸平板电脑并在Android4.1.1中使用chrome作为浏览器(v26.0.1410.58)。我正在以纵向模式加载网络应用程序并且媒体查询匹配得很好,我将它切换到横向模式,一切都很好,但是当我将它切换回纵向模式时,浏览器只是不应用任何样式完全没有,并使用连接到PC的平板电脑USB调试应用程序,我可以看到chrome不再找到与任何媒体查询的匹配项。我正在应用的媒体查询是:(device-width:600px)and(max-device-height:1024px)and(max-width:600px)and(min-dev
我的问题不是关于如何解决Access-Control-Allow-Origin问题。执行请求时有时会发生此错误,有时url可能已过时。但是我想根据不同的错误为用户打印不同的消息。目前我有以下代码:$.ajax({url:link,type:'HEAD',timeout:2000,error:function(request,status,message){console.log('ajaxerror');console.log(request);console.log(status);console.log(message);openPopUp("Therewasanerroracce