目录教程参考:1.购买物品,组装2.接线3.配置固件4.完善细节5.模型下载网站额外工具一、原理1.1.组成1.2.主要结构(个人理解)二、开源打印机2.1.开源打印机2.2.开源切片软件2.2.1.Prusa2.3.开源固件2.4.建模软件三、常见打印机分类3.1.常见3D打印机3.1.1.FDM3.1.2.光固化3.2.传动轴3.3.z轴特性类型3.4.挤出机类型3.5.挤出机数量3.6.皮带缠绕方式分类3.7.置物平台四、常见打印机材料五、本人遇到的问题解决5.1.16GB的sd卡无法识别,提示mediainitfail5.2.打印头打印的时候在最远端角落,我XY轴用的TMC2208驱动
我能够打印在运行时捕获异常的线程的堆栈跟踪。我还需要打印在同一进程中运行的其他线程的踪迹。我有兴趣找到一种在一个线程中捕获异常后立即卡住所有线程的好方法。现在,我所能做的就是查询每个事件线程,然后在其上执行SuspendThread()。但是,这将导致每个线程在捕获到初始异常后执行的时间更长一些。有没有办法立即让每个线程挂起?谢谢。 最佳答案 您是否尝试从捕获异常的工作线程使用PostMessage()到GUI线程?建议的简要步骤:1)GUI线程生成少量工作线程2)工作线程PostMessage()一旦捕获到异常3)GUI线程接收消
我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre
我可以连接到WCF服务,但只有当我在控制台应用程序中创建客户端时。当我创建Windows服务并尝试连接同一个客户端时,出现超时。所有地址都在代码中设置。我的端点是这样的:方法是这样调用的:ReturnModellogonResponse=client.Logon(SendModel);方法登录超时。编辑:我发现一切都适用于控制台应用程序,但不适用于本地系统权限下的服务。它不适用于跨网络请求。当我将Windows服务权限设置为我的帐户名而不是本地系统时,一切正常。但这是解决方法而不是解决方案。有关于如何使用WCF配置它的想法吗? 最佳答案
multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders
目的在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果效果图前言什么是铰链关节?铰链关节将两个刚体(Rigidbody)组会在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门、链条、钟摆等模拟效果。步骤打开unity3d场景,在里面创建一个立方体Cube。接着给立方体Cube添加刚体Rigidbody组件接着给立方体Cube添加HingeJoint铰链关节组件。创建两个胶囊体Capsule,同样添加刚体Rigidbody以及HingeJoint铰链关节组件,通过旋转和移动工具把位置调整如下大致情况。把立方体Cube里面的连接锚点Anchor的y设置为1
学习中遇到一些坑,记录一下,因为RectTransform坐标转换第一次遇到真的头疼1,首先要理解RectTransform是Transform的子类,而所有的UI组件,在代码中获取的transform.position实际上都是rectTransform.anchoredPosition,也就是说,新建一个空物体,加入Image、Text等组件后,这个物体只有在Canvas下,才能显示出来,它的Transform组件自动被替换为RectTransform。2,rectTransform.anchoredPosition是该UI物体的Pivot对应它的锚点的坐标,如果锚点为一个点,就比较好理解
请问为什么IntelRealSense3D摄像头时不时无法启动?我已经重新安装了驱动程序和SDK以及DCM,但它仍然很古怪并且非常不可预测。知道问题的根源是什么吗?正常工作情况下应该能够运行SDK中的示例。好吧,以前它无法初始化的问题是它的驱动程序中只有两个可以被识别(不是虚拟驱动程序),如下所示,但是现在它的所有驱动程序都被识别了,但仍然无法初始化。所以我在运行SDK示例时收到一条初始化失败的消息。非常感谢任何用于修复的指针。 最佳答案 如果您还显示集成网络摄像头(除了3个实感列表),请尝试禁用它,以便将RS摄像头视为主要摄像头。
我有一个使用嵌入式Jetty(版本9.3.6.v20151106)和JDK8u65的应用程序。当我在Mac或Linux上使用这个应用程序时,我没有任何困难。但是,在Windows上,Jetty不会启动并且应用程序会永久挂起。我在进程上运行了一个jstack命令并隔离了阻止服务器启动的线程。java.lang.Thread.State:WAITING(parking)atsun.misc.Unsafe.park(NativeMethod)-parkingtowaitfor(ajava.util.concurrent.Semaphore$NonfairSync)atjava.util.co
当每个进程在我的机器上启动时,我试图监控它。在进程启动后对其进行监控对于此类来说是没有问题的:classProcessHelper{ManagementEventWatcherprocessListener;publicProcessHelper(){processListener=newManagementEventWatcher(newWqlEventQuery("SELECT*FROMWin32_ProcessStartTrace"));processListener.EventArrived+=newEventArrivedEventHandler(ProcessListene