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Unity3d代码生成

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windows - gradle 为 windows 生成的 startScript 产生 "input line is too long"

使用版本:springBoot=1.2.3.RELEASEgradle=2.3当构建一个自执行的springBoot发行版(gradletaskbootRepackage)时,gradle在windows启动批处理中生成的类路径非常大,这导致windows中止启动脚本并出现错误“输入行太长”。如何解决此限制? 最佳答案 我通过将巨大的类路径缩短为简单的来操纵生成的windows启动批处理,找到了以下解决方案%APP_HOME%\lib\*从java6开始是允许的。startScripts{doLast{defwinScriptFil

c++ - _stat 返回不可能的 errno 代码 132

我有以下程序来读取存在的文件:constchar*path="C:\\Users\\myname\\AppData\\Roaming\\Technology\\plus\\fs\\D\\TECH\\CUSTOM\\LOG.XML";struct_statlInfo;interr=_stat(path,&lInfo);if(err==0){return(lInfo.st_mode&_S_IFDIR)!=0;}else{_get_errno(&err);printf("Error:%d\n",err);}根据documentation,在这个特定文件上,我得到err==132,其中_sta

c++ - 从内存地址获取到源代码中的函数

使用ProcessExplorer工具,我知道我的进程在一个特殊函数处挂起myexe.exe+0x1b5773如果我有可用的pdb,是否有办法获得准确的功能?还是必须有此信息的.map文件?我知道我可以使用调试器附加到exe,但如果问题发生在非开发人员机器上,这现在始终是一个选项.. 最佳答案 进程浏览器这可以在Options|Configuresymbols...下的ProcessExplorer中完成:选择dbghelp.dll设置符号路径SRV*c:\debug\symbols*http://msdl.microsoft.co

windows - 我的代码不足以显示三角形

下面的代码是在为父窗口注册类后的winmain函数中:RECTdisrect;HWNDstat=CreateWindow("BUTTON","abcdef",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,10,150,500,100,dis,0,0,0);HDChdc=GetDC(stat);FillRect(hdc,&disrect,CreateSolidBrush(RGB(3,5,54)));SetTextColor(hdc,RGB(25,250,250));POINTp[3];p[1].x=280;p[1].y=280;p[2].x=280;p[2].y=29

c++ - Visual Studio 跳过代码行

我一直在开发一个程序,在该程序中我使用EnumWindows函数来检测事件的Windows并将它们的句柄保存在列表中。现在,每次我运行到目前为止的内容时,调试器都会跳过带有EnumWindows函数的行,而不会返回错误。我的代码有问题吗?或者我是否必须获得额外的库才能访问此功能?希望有人知道如何解决这个问题这是包含EnumWindows的类的代码:Center::Center(intinitInterval):interval(initInterval){detectWindows();}intCenter::getInterval(){returninterval;}voidCent

windows - 在 Windows 上使用 cl.exe 手动编译源代码应该包含哪些目录?

如何设置-Icl.exe参数以使我的原始.cpp文件能够编译?我不希望通过调用DeveloperCommandPrompt或vsvars32.bat文件或任何其他将为我设置所有环境变量的.bat文件来完成此操作。我需要知道在我的-I选项中指向什么路径。我的.cpp文件不包含特殊内容。它仅依赖于通常的STL/系统文件。这是包含的内容。#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include 最佳答案

windows - WinAPI 宽字符串函数是否支持由多个代码点组成的字符

WinAPI宽字符串函数是否支持由多个代码点(所谓的代理项对)组成的字符?文档中有关于它的内容吗? 最佳答案 MSDN文章,SurrogatesandSupplementaryCharacters说:NoteWindows2000introducessupportforbasicinput,output,andsimplesortingofsupplementarycharacters.However,notallsystemcomponentsarecompatiblewithsupplementarycharacters.显然,

ios - iOS 应用程序生成的 .CSV 文件在 Windows 中不可读

我使用ObjC在我的应用程序中创建了一个.csv文件,并将其附加到发送的电子邮件中。所有这些工作正常,当使用OSX打开文件附件时,文件名如我所料;“例子.csv”。但是,当我在Windows中尝试此操作时,文件扩展名不再可见并且“文件不可读”。当我更改文件名并在其末尾添加.csv时,它变得可读了。为什么附件下载到windows电脑后扩展名丢失了?这里是我定义“FilePath”的地方;NSError*error=nil;NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMa

C# 生成后批处理文件返回 '´╗┐'

我有一个相当大的解决方案,在PostBuild的一个项目文件中,我正在执行一个批处理文件。其中的内容是:echo%DevEnv%echo%2echo%1App-%DevEnv%.configecho%1App.configattrib-r%1App.configcopy%1App-%DevEnv%.config%1App.configremWearealsocopyingthemachinespecificconfigfiletoECIHosttooecho%1cd%1echoattrib-r..\ECIHost\ECIHost\App.configattrib-r..\ECIHost

c++ - 使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败并显示 E_NOINTERFACE

我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye