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Unity3d透明效果

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javascript - Meteor findOne 查询在一个模板助手中返回未定义。在其他模板助手中,相同的查询效果很好

假设我有一个名为GameStatus的Meteor集合。我有不同Angular色的用户,但我为所有用户发布了GameStatus集合。我只是在server/publications.coffee中使用以下内容Meteor.publish'gamestatus',->GameStatus.find()对于其中两个Angular色(“S”和“B”),当我使用以下模板助手(在文件client/views/seller.coffee和中定义时,我没有问题客户/views/buyer.coffee)currentRound:->returnGameStatus.findOne().current

javascript - 使用 CSS/Javascript 使具有部分透明度的背景图像变暗

我正在使用部分透明的CSSSprite(即图像中的对象是不透明的,背景是透明的)。我想使用CSS或Javascript使图像变暗。我需要让图像改变黑暗级别,为每个黑暗级别制作单独的图像是不切实际的。如果不是为了透明背景,我可以在图像顶部添加一个黑色层并更改该层的不透明度。这基本上是我所拥有的:http://jsfiddle.net/PXU6j/2/HowdoImakethisdarker? 最佳答案 在上面放一个带有alphachannel的黑色div:http://jsfiddle.net/PXU6j/3/注意我用过backgro

javascript - Raphael.js - 我可以使用带有淡入淡出效果的 .show/.hide 吗?

有没有办法使用Raphael.js使元素淡入或淡出?我的代码是这样的:varelem=paper.circle(10,10,10)elem.hide();是否有.hide()的属性来制作淡入淡出效果,例如:varelem=paper.circle(10,10,10)elem.hide({'duration':5000}); 最佳答案 您可以为不透明度设置动画以实现淡入淡出效果varelem=paper.circle(10,10,10);elem.animate({opacity:0},1000,function(){this.hid

javascript - Fabric.js - 带笔划/边框的圆形透明背景

我在fabric.js版本1.6.0-rc.1中呈现了一个圆圈:varcirclePatrol=newfabric.Circle({top:300,left:180,radius:200,strokeDashArray:[10,10],stroke:'black',strokeWidth:10,fill:'white',opacity:0.2});我想将背景设置为透明但保留圆圈周围的描边。这在fabric.js中可能吗?不透明度也被应用于笔划/边框,我试图将它仅应用于圆圈的背景。我也试过透明背景,还是不行:varcirclePatrol=newfabric.Circle({top:30

javascript - 从 Object3D 中移除子对象

如果我按以下方式创建对象:vargroup=newTHREE.Object3D();for(vari=0;i那么,如何从该组中删除这些对象?我试过这样做...for(vari=group.children.length-1;i>=0;i--){scene.remove(group.children[i]);}...但它输出为“未定义”。我在这里做错了什么? 最佳答案 for(vari=group.children.length-1;i>=0;i--){group.remove(group.children[i]);}

JavaScript Canvas - 改变图像的不透明度

我正在尝试在Canvas中创建平台游戏。我有主Angular和一些敌人。当玩家接触到敌人时,他会损失一些生命值,并在大约3秒内无法接触。现在我有一个问题。失去HP后,我想将Angular色图像的不透明度设置为0.5(以显示不可触摸的东西)。varmainchar=newImage();mainchar.src='mainch.png';我不想使用ctx.globalCompositeOperation="lighter"或ctx.globalAlpha=0.5因为它们都会改变所有元素的不透明度(它是全局的).有什么办法可以改变图像的不透明度吗?例如'mainchar.changeopa

javascript - Three.js - 在 THREE.Points 上用于透明 Canvas 纹理贴图的 depthWrite 与 depthTest

问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌

javascript - translate3d 的 css3 替代品?

我正在尝试转换为ipad等支持触摸的设备制作的JS脚本,以便它可以与鼠标手势一起使用。该脚本使用translate3d,(我认为)它是特定于webkit的,但我想让它在尽可能多的浏览器中工作。那么,translate3d的CSS3替代品是什么?这是它在JavaScript中的使用方式:element.style.webkitTransform='translate3d(500px,0,0)';我对CSS3的了解非常有限,因此非常感谢您提供任何示例/解释。 最佳答案 Translate3d是CSS3,大多数浏览器还没有实现它(Chro

unity实现对话控制

目的:创建一个能控制对话框出现以及对话内容的脚本,在角色与npc下相距较近时,可以通过按下e键,进行下一步对话。附加内容:如果加入了任务系统,在接任务时玩家多次点击e跳过了对话,而没有明白任务要求,因此再次接近npc按e时,应该能重复说明任务要求,即重复文本的最后一句话,另外,一个npc可能有多套文本内容,要能够在各内容间切换演示视频方案:1.储存对话内容采取xml文件储存,原因:方便,一个角色对应的文本内容属于其子元素,引用c#提供的库即可对内容进行读取。另外,已有采取xml的教程,便于实现,在此感谢知乎用户5hT89p的教程用Unity创建一个对话系统-知乎(zhihu.com)hello

Unity学习笔记 关于TextMeshPro(TMP) 字体大小FontSize单位说明

前言一般表示字体大小使用的单位分两种方式表示:pt(磅)和px(像素)。pt:是指一个印刷单位“磅”,大小为1/72英寸,是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”px:是一个像素点,像素越高,分辨率越高。所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”为了开发与设计的“愉快合作”,两边要达成统一的单位来定义字体大小TMP中FontSize的单位以pt(磅)为单位!FontSize:Thepointsizeofthecharacters.下图为编辑器中截图:下图为官方文档截图:设计以px为单位完成了,如何做到Unity中与设计的字体大小一致前提——使用同一套字体如果说,设计这边已经做好了