前段时间使用NPinyin.dll实现中文转拼音获取首字母,近期版本迭代发现不能用了,感觉不好使,Encoding编码不知道出现啥问题,啥错误都不报,提示也没有,直接执行Encodingcode=Encoding.GetEncoding(“gb2312”);这句代码后,后面的语句全部没执行了。找不到原因,还以为是某些库文件不存在导致的,后面干脆不处理了,找了个微软的实现方法解决了这个问题,而且是真香系列!接下里开始讲解实现方法:首先到微软官网下载该软件ZIP包下载后得到这个vsintlpack1.zip压缩包,将其解压安装以下软件:CHSPinYinConv.msi。安装后找到该软件安装目录,
UnityC#的lock用法简记简述代码实例一、单线程二、多线程无lock三、多线程使用lock死锁注意拓展lock->InvokeMonitor参考链接简述多线程环境中,不使用lock锁,会形成竞争条件,导致错误。使用lock锁可以保证当有线程操作某个共享资源时,能使该代码块按照指定的顺序执行,其他线程必须等待直到当前线程完成操作。即是多线程环境,如果一个线程锁定了共享资源,需要访问该资源的其他线程则会处于阻塞状态,并等待直到该共享资源接触锁定。privateobjecto=newobject();//创建一个对象publicvoidWork(){ lock(o)//锁住这个对象 {
C#里面的换行符号是\r\n(Java的换行符号就不是\r\n了?应该这是windows的换行符号,mac并不如此,)以下内容并没在mac和linux测过(一般linux也不需要字符串)网上小哥的错误代码因为换行符是占两个位的//永远判断错的代码vara=textBox1.Text;varc=Environment.NewLine;stringb="";foreach(varchina){if(ch.ToString()==c)b+=c;elseb=ch+b;b+="\n";}textBox2.Text=b;Clipboard.SetText(b);写了一小段代码测试一个个字符提取确实是第一个
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Unity的脚本如何跨平台想要了解Unity的热更原理,必须要先了解Unity脚本的编译和跨平台机制。通常游戏的跨平台主要指安卓和IOS端。Unity的官方脚本语言是C#,但也有不少项目会采用C#+Lua语言的方式进行开发。它们主要有三种跨平台的形式:JIT、AOT、脚本语言。Unity的C#代码在代码被打包时会被编译器变为成为中间语言IL(IntermediateLanguage),而不是机器码(NativeCode,机器的可执行代码)。后续对这些IL的编译方式不同可以分为AOT和JIT。JIT(JustInTime)JIT是一种动态编译技术,是指Unity打包时将C#编译成IL后,在运行时