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UnityShader35:光晕光效

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35-Docker-常用命令详解-docker ps

常用命令详解-dockerps前言dockerpsoptions说明使用示例前言本篇来学习dockerps命令dockerps作用:列出容器options说明option作用-a,--all显示全部容器(默认只显示运行中的容器)-f,--filterfilter根据提供的filter过滤输出-n,--lastint列出最近创建的n个容器(默认-1,代表全部)-l,--latest显示最近创建的容器(包括所有状态的容器)-s,--size显示总的文件大小–no-trunc显示完整的镜像ID-q,--quiet静默模式,只显示容器ID使用示例不带参数,默认显示运行中的容器dockerps字段含义C

UnityShader(四)一个最简单的顶点/片元着色器

目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始Cg代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令,例如:#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//Cg代码写在这里ENDCG//其他设置}//其他需要的Pass}SubShader{//针对显卡B的SubShader}Fallback"VertexLit"}它包含了Shader

Unity Shader 实现X光效果

UnityShader实现X光效果UnityShader实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码UnityShader实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光》、《黎明杀机》、《第五人格》等不少的游戏里面人物被建筑物遮挡呈现出不同的效果,在这里我们就叫他X-Ray效果,也可以叫透视效果。第五人格黎明杀机火炬之光实现方案采用AmplifyShaderEditor1.6.1FresnelNode利用光到达具有不同折射率的两种材质之前的界面时的行为,以及反射和折射的量。ReflectionCoefficient=Bias+Scalex(1+N)节点参数

MySQL升级5.7.28到5.7.44以及8.0.22到8.0.35

MYSQL的升级MySQL升级5.7.22-5.7.44属于MySQL的小版本升级升级前检查检查mysql的启动方式ps-ef|grepmysqld检查MySQL的安装路径以及数据文件路径whereismysqlmysql>showvariableslike'%dir%';+-----------------------------------------+----------------------------+|Variable_name|Value|+-----------------------------------------+---------------------------

【渲染-UnityShader-基础篇】渲染流水线

文章目录渲染流水线概述-应用阶段概述-几何阶段概述-光栅化阶段概述CPU和GPU之间的通信-加载数据到显存-设置渲染状态-调用DrawCall归纳总结写在前面:学习UnityShader的笔记。渲染流水线概述-应用阶段概述这一阶段是完全有开发者自己决定的阶段,1、设置场景:自己决定相机的位置、场景中的模型、使用那些光源等等。2、设置渲染状态(渲染图元):这些状态包括但不限于,使用的材质(漫反射颜色,高光反射颜色)、使用的问题、使用的shader等等。当然也包括点、线、面等等。这些渲染图元会传递给给几何阶段进行处理。注:在这个阶段中往往为了提高渲染的性能,会把颗粒剔除也放在这个阶段进行。即将那些

项目微管理35 - 系统

根据前面学习到的知识,红细胞的目标管理体系如何打造,四代已经有了基本的思路了,三个部分: 第一部分:目标设定经典OKRs的做法,我们前面已经讨论了,非常的科学,但却不能拿到红细胞来直接使用,因为目前不适用。不过OKR有一点四代是非常认可的,那就是有一部分目标来自于个人。对于红细胞来说,软件的很多功能都已经积压在功能列表中很多年了,需求已经很多,所以目标主要来自这个部分,但不是全部,四代还是要保留来自个人的目标。之所以在这种的情况下还这么做,是因为四代想让团队先适应这种模式,并养成参与到决策中来的习惯。对于“互联网+”时代的团队,个人的创造力是毋庸置疑的,任何压抑个人创造力的做法都是极其愚蠢的。

小扎All in 开源AGI:正训练Llama 3,年底将有35万块H100

小扎宣布新目标:Allin开源AGI。不错,小扎又Allin了,正是OpenAI谷歌必争之地。不过在AGI之前,着重强调了是OpenSourse(开源)的。此举受到不少好评,一如此前LIama系列大模型开源之时。不过此次又一波Allin,不禁让网友想起上一波Allin了:元宇宙去哪里了???但必须要说的是,此次列的Flag确实更具体一些,甚至也透露了一些关键数据。比如,年底将有35万块H100,而包括其他GPU在内,总算力将相当于60万块H100。FAIR团队的工作将与GenAI团队更为紧密。LIama3即将到来。最后他还打了个小广告。他们正在打造以AI为中心的新型计算设备,比如RayBanM

K_A35_017 基于STM32等单片机驱动TTP229矩阵触摸传感器 串口与OLED0.96双显示

K_A35_017基于STM32等单片机驱动TTP229矩阵触摸传感器串口与OLED0.96双显示所有资源导航一、资源说明二、基本参数参数引脚说明三、驱动说明时序:对应程序:四、部分代码说明1、接线引脚定义1.1、STC89C52RC+TTP229矩阵触摸模块1.2、STM32F103C8T6+TTP229矩阵触摸模块五、基础知识学习与相关资料下载六、视频效果展示与程序资料获取七、注意事项八、接线说明STC89C52RCSTM32F103C8T6所有资源导航其他资料目录直戳跳转一、资源说明单片机型号测试条件模块名称代码功能STC89C52RC晶振11.0592MTTP229矩阵触摸模块STC8

RK35XX系列(RK3568)Camera 热插拔功能 调试记录

SOC:RK3568system:Android12kernel:kernel-4.19芯片:NVP6158Cxs9922目前我的主板上NVP6158接入4路Camera走DVP通道,xs9922接入4路AHDCamera走mipi通道RKkernel-4.19支持xs9922nvp6158c驱动路径    drivers/media/i2c/xs9922/xs9922.c  drivers/media/i2c/nvp6158_drv/nvp6158_v4l2.cRK支持Camera热插拔复位机制,如果RK没有适配过的Camera驱动可以在ioctl加入RKMODULE_GET_VICAP_R

Python 潮流周刊第 35 期(摘要)

本周刊由Python猫出品,精心筛选国内外的250+信息源,为你挑选最值得分享的文章、教程、开源项目、软件工具、播客和视频、热门话题等内容。愿景:帮助所有读者精进Python技术,并增长职业和副业的收入。周刊全文:https://pythoncat.top/posts/2024-01-13-weekly以下是本期摘要:🦄文章&教程①Python3.13也有了JIT编译器②NumPy2即将推出:防止破坏,更新你的代码③Python反直觉地在科学计算中兴起④在Pandas中实现快速高效的不等价连接⑤PandasProfiling:详细介绍它的使用⑥深入了解Python的functools.wrap