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UnityShader35:光晕光效

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opencv#35 连通域分析

连通域分割原理像素领域介绍:4邻域是指中心的像素与它邻近的上下左右一共有4个像素,那么称这4个像素为中心像素的4邻域。8邻域是以中心像素周围的8个像素分别是上下左右和对角线上的4个像素。连通域的定义(分割)分为两种:以4邻域为相邻判定条件的连通域分割和8邻域为判定条件的连通域分割。连通域指某个区域内所有像素是相邻的,如果一个像素不能够通过这个区域中的像素到达另一个像素,那么这两个像素就不再同一连通域内。连通域的划分通常采用两遍法,在进行连通域分析的时候,我们往往先对图像进行二值化处理,确定连通域的判定标准是采用4邻域还是8邻域,然后先对图像进行遍历得到结果,然后再对此结果进行遍历得到最终结果。

CCF-CSP真题《202312-4 宝藏》 C++ STL暴力做法(可拿35分)

        第一次参加CSP,分数不是很高,但是考试之后还是想做一下考题练习一下,感觉第四题思路比第三题更直观一点,所以尝试了一下。题目如下:        题目中给出的测试样例,实测七个中前三个都可以通过,后四个由于样例过大过多,导致WindowsTerminal会崩溃,所以无法完成测试。    代码中,操作使用map>op来存储,第一个int表示操作的编号,第二个int表示每个操作中的操作码(1,2,3),matrix为输入的矩阵(当操作码为3时不需要输入矩阵)。当需要输出密码时,deque>dq用来存储生成密码的矩阵,其中int用来表示存入dq的矩阵的次序先后,matrix表示当前矩

【UnityShader入门精要学习笔记】第六章(2)在Unity中实现光照模型

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录Unity中的环境光和自发光UnityShader中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在UnityShader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型使用Unity的内置函数总结fixed和float的选择Unity中的环境光和自发光在标准光照模型中国,环境光和自发光的计算是最简单的。而在Unity中,场景中的环境光可以在Lighitng

手机摄影掌中艺术从实战到精通【文末送书-35】

文章目录手机摄影掌中艺术从实战到精通实战经验技巧精通从实战到精通的过程手机摄影:从实战到精通【文末送书-35】手机摄影掌中艺术从实战到精通随着科技的不断发展,智能手机的摄影功能也越发强大,使得手机摄影成为了广大摄影爱好者的首选。从日常生活的点滴到重要时刻的记录,手机摄影已经成为一种便捷而高效的方式。本文将从实战经验到技巧精通,为读者提供手机摄影的全面指南。实战经验熟悉手机摄影基础设置在实战中,首先要了解手机摄影的基础设置,包括调整曝光、对焦、白平衡等参数。不同场景可能需要不同的设置,熟练掌握这些基础操作能够让你更好地应对各种拍摄情境。充分利用自动模式大多数手机都配备了智能的自动模式,能够根据场

java - 欧拉计划 35 : HashSet gives incorrect results

我为ProjectEuler#35:CircularPrimes写了一个Java程序:Thenumber,197,iscalledacircularprimebecauseallrotationsofthedigits:197,971,and719,arethemselvesprime.Therearethirteensuchprimesbelow100:2,3,5,7,11,13,17,31,37,71,73,79,and97.Howmanycircularprimesaretherebelowonemillion?我的代码可以正常编译和运行,但是,根据我使用的数据结构,它会给出不同

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(1)年轻人的第一个Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录一个最简单的顶点/片元着色器获取模型数据顶点着色器和片元着色器之间如何通信如何使用属性Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件Unity提供的CG/HLSL语义什么是语义Unity支持的语义如何定义复杂的变量类型一个最简单的顶点/片元着色器现在我们将学习如何编写一个顶点/片元着色器一个UnityShader的基本结构,包括了Shader,Properties,SubShader,F

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(2)优化你的Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习如何Debug使用假彩色图像使用VisualStudioFrameDebugger小心渲染平台差异Shader的语法差异Shader整洁之道浮点类型规范语法避免不必要的计算慎用分支和循环语句不要除以0复习知识点复习在上节课中,我们编写了一个Shader并将其由简单逐步完善,从中我们理解了Shader的基本使用方法:shader的结构包括ShaderName,SubShad

OpenCV-35 查找轮廓

一、 什么是图像轮廓图像轮廓是具有相同颜色或灰度的连续点的曲线,轮廓在形状分析和物体的检测识别中很有用。用于图形分析物体的识别和检测注意点:为了检测的准确性,需要先对图像进行二值化或Canny操作。画轮廓时会修改输入的图像,如果之后想继续使用原始图像,应该将原始图像储存到其他变量中。(即画轮廓是在原图上进行修改)二、查找轮廓通过使用API---findContours(img,mode,method[,contours[,hierarchy[,offset]]]])mode查找轮廓的模式其中RETR_EXTERNAL=0,表示只检测外围轮廓RETR_LIST=1,检测的轮廓不建立等级关系,即检

python 基础知识点(蓝桥杯python科目个人复习计划35)

今日复习计划:阶段总结(新年贺礼)1.python简介(定义,优点,缺点,应用领域) python:一种广泛使用的解释型,高级和通用的编程语言python极简,生产效率高,有很多大型标准库,缺点是速度慢,应用领域很广阔,包括网站开发,自动化脚本,人工智能等。单行注释以#开头,多行注释以‘’‘ ’‘’或“”“ ”“”开头代码默认顶格,然后根据缩进表示代码块print():将print中的参数打印到终端。print()函数:print()用于打印输出,是最常见的一个函数。语法:print(*objects,sep='',end='\n')参数说明:objects:表示输出一个或者多个对象,输出多个

[项目管理-35]:项目经理在职能型、矩阵型、项目型项目中的不同的管理作用

目录一、项目管理与模式1.1项目管理1.2项目管理模式1.3项目管理的矩阵结构二、项目管理不同矩阵结构的比较2.1 职能型、项目型、矩阵型2.2弱矩阵、强矩阵、平衡矩阵2.3不同矩阵对项目经理的能力要求一、项目管理与模式1.1项目管理项目管理是在特定的约束条件下,有效地组织和管理资源,以实现特定目标的过程。以下是一些项目管理的关键方面和实践:项目目标与范围管理:明确项目的目标和范围,并确保所有相关方对项目的期望和交付物有清晰的共识。制定和管理项目范围,确保项目在合适的时间内完成,并达到既定的目标。项目计划与时间管理:规划项目的工作流程和时间表,确保项目按时得到完成。制定项目计划,并跟踪项目的进