只用最单纯的谷歌登录,没有什么Googleplay,不用什么FireBase的sdk,也不要PlayFab这些,网上的资料太杂,太乱。像unity文档里面的方法也很坑,链接:link;它里面的方法就是用googleplay登录的,拉起后会先下载googleplay。不吐槽它不行,它写明是两种登录,结果只是googleplay登入,果断放弃。后来找到的方案参考下面连接的方案,这插件在assetstore也是免费的链接:link需要准备的东西:1,谷歌开发者账号,25美刀一个2,unity生成Keystore3,用keytool.exe生成keystore的SHA1指纹,这个网上资料很多,自行查阅
利用射线Ray检测物体Unity射线(Ray)是通过发射一条射线来检测碰撞体或触发器。不带碰撞器组件的物体时无法检测的,可以在物理设置里取消检测触发器(Edit→ProjectSetting→Physics/Physics2D)。Physics.Raycast(origin,direction,outhitInfo,distance,mask)origin:射线的发射位置;direction:射线的发射方向。hitInfo:射线击中的物体信息;distance:射线距离,缺省表示无限距离;mask:射线蒙版,表示检测了哪个layer,缺省表示检测所有层。此参数的形式有所要求:方法一:intsh
unity中屏幕坐标转换为世界坐标问题首先简单练习一下坐标转换(熟练坐标转换的可以直接看结论或分析)练习题目场景:原坐标系的原点(0,0)偏移到(1,1)点1.分清点问题还是坐标问题(关键步骤避免坐标系变换让人头晕)点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题点问题:绝对固定点的坐标值变换例如上述中的原坐标系的(2,2)点,在新坐标系中是(1,1),虽然坐标改变了但是点没有变坐标问题:新旧坐标相同的点变化例如上述问题中(0,0)偏移到(1,1),新旧坐标系均是(0,0),坐标相同但是是不同点2.定义偏移量(结论)我们再定义一个偏移量点问题中,偏移量=新坐标-旧坐标=(1,1)-(
喜欢的请支持正版,此版本仅用于学习,不可用于商业目的,请在下载后于24小时内删除。喜欢的请支持正版,此版本仅用于学习,不可用于商业目的,请在下载后于24小时内删除。喜欢的请支持正版,此版本仅用于学习,不可用于商业目的,请在下载后于24小时内删除。重要的事情说三遍前言游戏是Unity游戏,但是用了il2cpp,非mono编译,只看GameAssembly.dll,dnspy可以pass掉了。为了更好的分析游戏的逻辑,用到以下工具:IDAProIl2CppDumperCheatEngine先用Il2CppDumper把游戏符号Dump出来,接着IDA配合CE调试分析。一、配置逆向环境1、IL2Cp
密码学常见困难问题,更新中密码学常见困难问题大整数因数分解问题DLP:TheDiscreteLogarithmProblem离散对数问题CDH:TheComputationalDiffie-HellmanProblem计算DH问题DDH:TheDecisionalDiffie-HellmanProblem决策Diffie-Hellman问题GDH:GapDiffie-HellmanBDH:双线性DH问题CBDH:ComptationalBilinearDiffie-HellmanProblem计算双线性DH问题DBDH:DecisionalBilinearDiffie-Hellman判断双线性
概述微信读书——“让阅读不再孤独”。微信读书是一款基于微信关系链的官方阅读应用。作为微信团队旗下的移动在线阅读APP,自2015年上线以来,19年10月月活已达到800W+,在众多的移动阅读APP中,微信读书主打“社交+阅读”的理念,受到不少一二线城市的青睐。在如今的互联网环境下,一方面也让每个个体在现实中更加独立,表达发声欲望强;二来今天在朋友圈或者微信承载了过多职场属性,个体难以轻松表达自己,面对巨大的社交压力,大家纷纷逃离朋友圈,想要找寻一个深度,小众,轻松的社交兴趣圈。读书本身也自带深度交流的属性,而微信读书则是希望爱好阅读的人们在享受阅读时能够与其他人有所交流,互相激励,从而引起共鸣
前言:Pandas的数据操作中,最基本的就是操作的筛选了,但是对新学员来说的这又是一个难点,因为方法比较多,不容易记。在此总结一下pandas中的一些常用的数据筛选操作。 逻辑筛选数据:切片([]),loc,iloc,这三种都是支持逻辑表达式的,选其中一种比较常用的,逻辑运算符与或非(&|~)any,all展示使用的数据结构:importpandasaspdPATH='/tmp/MSD0921.xlsx'dataframe=pd.read_excel(PATH,engine='openpyxl',nrows=50)SD1SD2SD3SD4SD5SD6SD7SD8047
我有一个用PHP编写的Web应用程序。它使用MySQL进行数据存储。今天我决定分析它以找出代码中的瓶颈并找出它的哪些部分运行得比其他部分慢。平常的东西。我做了很多工作,现在我的页面在我的桌面上加载时间不到0.05秒。但现在我的分析器告诉我,我的应用有一半时间都在忙于构建类。FrontController需要Config、Database和User类,它们在__construct中有自己的事情要做(),然后加载PageController,后者加载Cache和View,然后触发main()Page方法。所有这些东西占用了总工作时间的50%。其他50%用于查询数据库、处理查询结果并在Vie
我正在尝试将GoogleAnalytics与php结合使用。我不能使用javascript。有什么办法解决这个问题吗?我尝试了一些php库,但这些库似乎不起作用。我试过的库:http://code.google.com/p/serversidegoogleanalytics/提前致谢。 最佳答案 是的,谷歌在这里提供了服务器端代码:https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/other/mobileWebsites它提供了一个基本的功能并且非常适合页面浏览
EOSSDKForUnity地址:https://github.com/PlayEveryWare/eos_plugin_for_unity_upm可能是Epic官方SDK写得太烂了吧,知名游戏糖豆人(FALLGUYS)开发公司PlayEveryWare基于官方SDK维护了一套EOSUnity插件。Epic是虚幻游戏引擎开发商,2018年12月Epic宣布推出Epic游戏商城至今刚好三年,Epic将平台分成定为12%(远低于当时Steam的30%),并且频繁推出各种让利、免费活动。天下苦G胖久矣,Epic靠着这些骚操作迅速崛起。身边很多朋友买游戏先去Epic看价格,纷纷入坑。作为旁观者的我,一