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windows - 是什么导致 GetCursorPos 返回不正确的 {0,0} 坐标?

当应用程序在Server2008(而非R2)上运行时,我们发现它有不良行为。这是一个WinForms应用程序,无论鼠标在屏幕上的哪个位置,Control.MousePosition都会返回{0,0}...Control.MousePosition只是对Win32apiGetCursorPos()进行P/Invoke调用。跟进:我正在使用WinForms中的Control.MousePosition,它调用GetCursorPos,我可以看到它肯定会忽略返回值。换个方式问我的问题,“什么会导致GetCursorPos()突然开始返回FALSE,而它在同一个进程中只工作了几毫秒?”//Fr

c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat

unity中屏幕坐标转换为世界坐标问题Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)

unity中屏幕坐标转换为世界坐标问题首先简单练习一下坐标转换(熟练坐标转换的可以直接看结论或分析)练习题目场景:原坐标系的原点(0,0)偏移到(1,1)点1.分清点问题还是坐标问题(关键步骤避免坐标系变换让人头晕)点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题点问题:绝对固定点的坐标值变换例如上述中的原坐标系的(2,2)点,在新坐标系中是(1,1),虽然坐标改变了但是点没有变坐标问题:新旧坐标相同的点变化例如上述问题中(0,0)偏移到(1,1),新旧坐标系均是(0,0),坐标相同但是是不同点2.定义偏移量(结论)我们再定义一个偏移量点问题中,偏移量=新坐标-旧坐标=(1,1)-(

c++ - SFML 中的二维水着色器

我想为描述的2D水面实现算法here和here.但我不想使用两个int数组并在CPU上进行计算,而是使用SFML的sf::RenderTexture(基本上是FBO)和一个GLSL着色器在GPU上运行所有内容。我想使用SFML,因为它非常简单,而且我以前使用过它,所以我对它略有了解。到目前为止,我已经取得了一些不错的进展。我能够正确设置3个sf::RenderTextures和它们之间的乒乓球(因为除了int数组你不能读写相同的sf::RenderTexture同时)。我还能够将高度字段创建形式的算法调整为-32.767到32.767范围内的范围0到1(或者更精确的计算-0.5到0.5

Unity 屏幕坐标鼠位置 Input.mousePosition 转为UI物体的坐标

方式一:使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle //////屏幕坐标转换成UI坐标//////目标UI父物体的RectTransform///鼠标位置///如果Canvas的渲染模式为:ScreenSpace-Overlay,Camera设置为null;///ScreenSpace-CameraorWorldSpace,Camera设置为Camera.main>///UI的局部坐标privateVector2ScreenToUILocalPos(RectTransformtargetParentRect,Vector2