草庐IT

Unity_There

全部标签

Unity动画系统学习

Unity动画系统学习文章目录Unity动画系统学习AnimationState动画状态AnimationTransitions动画过渡动画分层和遮罩动画混合1D混合2D混合动画子状态机IK反向动力学MatchTarget位置匹配StateMachineBehaviour状态机行为脚本动画状态机复用AnimationState动画状态动画状态是动画状态机的基本构建块。每个状态都包含一个动画序列(或混合树),当角色处于该状态时播放该动画序列。Motion:分配给此状态的动画剪辑或者动画融合树。Speed:动画的默认速度。Multiplier:控制速度的乘数,如果要使用需要勾选Parameter选

【Unity学习笔记】DOTween(1)基础介绍

本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档文章目录什么是DOTween?DOSetOnTweenerSequenceTweenNestedtween初始化使用方式什么是DOTween?DOTween是一个动画插件,Tween是补间的意思。这个插件以下简称DOT,DOT很方便使用,只需要记住四个类,三个方法:四个类TweenerSequenceTweenNestedTween三个方法DOSetOnDODOT中的方法名是很统一的,因此我们从前缀就可以大概知道这个方法是干什么的,怎么用的。DO代表了实现动画的方法,它是调用tween补间动画的快捷方法的前缀,我们可以直接从想要应用动画的对象的后面

Unity性能优化笔记——UI优化

NGUI:publicclassUIGeometry{  publicBetterListverts=newBetterList();  publicBetterListuvs=newBetterList();  publicBetterListcols=newBetterList();  publicBetterListmRtpVerts=newBetterList();}UGUI:publicclassVertexHelper:IDisaposable{  privateListm_Positions=ListPool.Get();  privateListm_Colors=ListPoo

【Unity入门】20.三维向量

【Unity入门】三维向量  大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢  (一)空间向量(1)什么是三维向量  为什么会有这么一篇博客呢?主要是三维向量在unity中扮演者重要的角色,很多组件的参数用到的类型都是Vector3类型  如果各位看官们,此时正在读大学,或者刚出校门。那可以直接跳过,你们掌握的知识绝对比我要好。这篇文章主要用于给像博主这种离开校园已久的小社畜们,起到一个回顾作用  如图所示三维向量是指在三维空间中具有大小和方向的向量,通常用三个实数表示,分别代表向量在X、Y、Z三个轴上的分量  在Unity中我们有用到ve

关于Unity使用ExcelDataReader读取Excel打包后出现报错问题的解决方案

Po主通过VisualStudio中NuGetPackageManager下载ExcelDataReader.dll和ExcelDataReader.DataSet.dll的方式读取Excel,具体方法详见(43条消息)Unity使用ExcelDataReader读取Excel_程序员正茂的博客-CSDN博客_unityexcelreader编辑器下读取正常,打包后报错NotSupportedException:Encoding1252如错误代码所示,编码有误,bing一下可得需导入I18N系列dll,网上诸多讲解Unity如何读取Excel的文章大多都有讲到该点,但Po主多次尝试后仍不能解决

java - 我可以在不使用 Unity 的情况下在 Android VR View 中添加像 youtube 这样的注视控制功能吗?

我正在使用适用于Android的谷歌VRSDK制作VR视频播放器。我想在我的VR播放器中进行注视控制,以便在播放器中添加媒体暂停和播放控件。我知道我们可以使用统一来实现这一点,但我需要使用android或java代码来实现。有没有什么方法可以在不使用unity的情况下在nativeandroid代码中实现它。 最佳答案 是的,可以,但是您需要计算用户是否自己注视着按钮。谷歌提供了一个示例AndroidVR项目来执行此操作here.查看链接文件最底部的isLookingAtObject()方法。您可以将其应用于您在世界空间中所处位置的

android - Android 下 unity3d 中的 webcamTexture 旋转不同

我在我的Android设备中旋转网络摄像头纹理时遇到困难。这是我在编辑器中的场景:这是我手机里的图片:您可以看到手机和编辑器在旋转和缩放方面的差异。代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;publicclassCamera_pnl:MonoBehaviour{////UsethisforinitializationWebCamTexturewebCameraTexture;voidStart(){GUITextureBackgroundTexture=gameObject.AddComponen

android - “There is a problem parsing the package”

我在安装Android应用程序时遇到问题。用户收到可怕的“解析包时出现问题”错误。不幸的是,它在我的手机上安装没有错误。此时,我正在处理两部运行AndroidOS2.2.1的手机。我已经构建了API级别7的应用程序。为了省去阅读查找这个的麻烦,它支持2.1的设备。我已经为此工作了一个月左右。当我想向用户展示最新版本时,我会通过电子邮件发送。最初,这对我们双方都很好。在此过程中,两台设备都设置为允许从“未知来源”进行安装。开发电话一直有效。从上周构建开始,用户收到前面提到的错误。我知道这是基于谷歌搜索的常见错误。不幸的是,大多数帖子都是用户在黑暗中抓取的。自然地,我已经阅读了这个论坛上的

Unity学习记录4——视频进度条制作,视频倍速、快进及后退

1.使用AVProVideo插件,进行制作2.效果演示  3.代码voidStart(){MediaPlayerone.m_VideoPath=Application.streamingAssetsPath+"/字言奇说.mp4";MediaPlayerone.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.AbsolutePathOrURL,MediaPlayerone.m_VideoPath,true);}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){    //视频当前时长one.text=convertime(G

SQLite4Unity3d安卓 在手机上创建sqlite失败解决

总结要在Unity上运行一次出现库,再打包进APK内问题使用示例代码的创建库 vardbPath=string.Format(@"Assets/StreamingAssets/{0}",DatabaseName);#else//checkiffileexistsinApplication.persistentDataPathvarfilepath=string.Format("{0}/{1}",Application.persistentDataPath,DatabaseName);if(!File.Exists(filepath)){Debug.Log("DatabasenotinPersi