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5. Windows安全 —— DNS域名解析及WEB服务

网络安全——DNS及WEB服务基础*****1\.DNS基础******(1)DNS解析记录分类(解析内容)*****(2)早期域名的解析*****(3)顶级域名TLD*****(4)顶级域名分类*****(5)DNS域名解析查询方式*****2\.DNS服务配置*****3\.WEB服务部署******(1)服务器安装IIS*****(2)以IIS搭建WEB站点******㊀网页文件准备*****㊁客户端访问服务器的欢迎页*****㊂发布网站(根据IP访问)*****㊃域名访问网站(配置域名访问)**1.DNS基础DNS(DomainNameSystem):域名系统互联网中用于将域名转换为对

FANUC机器人故障诊断—报警代码(二)

一、报警代码(SRVO-023)    SRVO-023停止时误差过大[原因]停止时伺服装置的位置偏差超出了规定值。[对策]1.确认负载、负载重量、惯量等是否超出额定值。2.确认机器人是否受到外力推压或者拉动。3.确认从控制柜到机器人各轴电机之间的电机电缆、制动器电缆的各连接器是否松动。4.确认电机电源线和制动器电缆是否正确连接。特别是要确认是否连接了别的轴的电源线。5.在具有2轴制动器选项的机器人上,确认所使用的机器人与设定是否匹配。6.确认输入电压是否为其控制柜的额定电压。7.确认是否已解除该轴的制动器。8.当附加轴上使用了制动器单元的情况下,确认制动器单元的保险丝是否熔断。二、报警代码(

【海贼王的数据航海】排序——概念|直接插入排序|希尔排序

目录1->排序的概念及其运用1.1->排序的概念1.2->常见的排序算法2->插入排序2.1->基本思想2.2->直接插入排序2.2.1->代码实现2.3->希尔排序(缩小增量排序)2.3.1->代码实现1->排序的概念及其运用1.1->排序的概念排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在 r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在 r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定。内部

基于 HBase & Phoenix 构建实时数仓(1)—— Hadoop HA 安装部署

目录一、主机规划二、环境准备1.启动NTP时钟同步2.修改hosts文件3.配置所有主机间ssh免密4.修改用户可打开文件数与进程数(可选)三、安装JDK四、安装部署 Zookeeper集群1.解压、配置环境变量2.创建配置文件3.创建新的空ZooKeeper数据目录和事务日志目录4.添加myid配置5.设置Zookeeper使用的JVM堆内存6.启动ZooKeeper7.查看ZooKeeper状态8.简单测试ZooKeeper命令五、安装配置HadoopHA集群1.解压、配置环境变量(node1执行)2.HDFS高可用配置(1)创建存储目录(2)修改核心模块配置(3)修改hdfs文件系统模块

分享一款基于Web的PPT制作框架——Reveal.js

前言最近在做产品复盘和技术分享,所以需要做个PPT,来回顾这半年来的技术贡献.但苦于mac上运行PPT那感人的流畅度,成功的激起了我的强迫症,所以索性想办法通过技术的手段来做个网页版PPT,这个时候我发现了reveal.js: 一个使用HTML语言制作演示文稿的Web框架,支持插入多种格式的内容,并以类似PPT的形式呈现.花了15分钟系统的调研了一下,觉得基本满足技术分享类PPT的要求,所以决定采用该方案来实现我的网页版PPT.这里列一下我用的技术调研:所以我接下来大致按照以上几个衡量标准,来带大家一起感受一下如何快速通过reveal.js实现一个极具动感的PPT.正文首先我先来谈谈PPT的不

DDIA:消息系统—生产者和消费者的游戏?

在第十章的时候,我们讨论了批处理——它总是读取一些文件作为输入,产生一些新文件作为输出。这里的输出就是一种“衍生数据”:即,如果有需要,我们可以通过再跑一遍批处理任务获取相同的结果集。从之前章节的讨论我们可以看出,这种思想简单却强大:像搜索引擎、推荐系统、分析系统等很多现代常见的数据系统都是基于这种思想构建的。然而,在第十章进行讨论时我们有一个很强的假设:输入数据集是有界的——即事先知道输入尺寸——因此批处理的程序知道输入何时结束。举个例子,MapReduce中非常重要的排序操作,就必须读入所有待排序的输入数据后才能开始排序并输出。这是因为,最后一条数据,没准可能是被需要排在最前面(具有最小的

Java、ResultSet.close()、PreparedStatement.close()——有什么用?

在我的网络应用程序中,我广泛使用了数据库。我有一个抽象的servlet,所有需要数据库连接的servlet都继承自它。该抽象servlet创建一个数据库连接,调用必须由继承servlet覆盖的抽象方法来执行它们的逻辑,然后关闭连接。我不使用连接池,因为我的应用程序的用户和操作数量非常有限。我的问题是,如果我不关闭ResultSet、PreparedStatement和Statement,最糟糕的情况是什么如果创建它们的Connection始终关闭,我的继承servlet会创建什么? 最佳答案 Statement#close()的ja

一文刷题学懂(一维动态规划)——java+python——3/5

三、单词拆分给你一个字符串s和一个字符串列表wordDict作为字典。如果可以利用字典中出现的一个或多个单词拼接出s则返回true。注意:不要求字典中出现的单词全部都使用,并且字典中的单词可以重复使用。示例1:输入:s=“leetcode”,wordDict=[“leet”,“code”]输出:true解释:返回true因为“leetcode”可以由“leet”和“code”拼接成。示例2:输入:s=“applepenapple”,wordDict=[“apple”,“pen”]输出:true解释:返回true因为“applepenapple”可以由“apple”“pen”“apple”拼接成

Unity在无VR头盔下开发的配置(全网最详细)

1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr

Unity绘制六边形体

现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角