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Unity2021发布微信小游戏步骤(附带工具和源码)

Unity2021发布微信小游戏可以先扫码体验一下效果前言准备工作Unity导出小游戏步骤公众号:加班娃可以先扫码体验一下效果觉得好玩,或者需要源码学习的可以添加我的公众号获取源码源码在文章底部。前言本人是小白,所有的步骤都是亲自操作实现了总结出来的,如果相同步骤遇到问题请加群:641029627.刚接触群友对我帮助甚多,也很热心,水友勿加!准备工作下载转换插件点击下载地址微信转换插件使用版本:**minigame.202206211715.unitypackage**其他版本我遇到过问题,这个版本稳定发布Unity版本Unity版本我使用的是2021.3.6fc1LTS下载时需要添加:Web

一款在线电路仿真小工具——Circuit Simulator

目录一、前言二、网址三、常用设置及注意事项1.常用设置2.注意事项四、举例说明五、其他一、前言     “CircuitSimulator”是一个免费的在线电路仿真工具,可以模拟门电路、运算放大器、555、单稳态等多种功能,动态显示模拟效果和电流方向,并显示波形和分析状态。     “CircuitSimulator” 可以在浏览器上直接打开,无需安装,也不用在浏览器中安装任何插件。其中有一点比较好,仿真的电路可以导出URL链接,然后分享给别人,交流起来就很方便。二、网址 这里提供两个网址,一个是中文界面,一个是英文界面(英语好的小伙伴可以用英文,还可以增加对专业单词的认识😀)1.中文网址:h

一篇普通的bug日志——bug的尽头是next吗?

文章目录[bug1]TypeError:'method'objectisnotsubscriptable[bug2]TypeError:unsupportedformatstringpassedtonumpy.ndarray.__format__[bug3]ValueError:Hint:Expecteddtype()==paddle::experimental::CppTypeToDataType::Type()[bug4]CondaSSLError:EncounteredanSSLerror.[bug5]pipinstallpaddleclas失败[bug6]想删除原来的文件夹后新建一个(

【前端面试题——微信小程序】

目录1.请谈谈wxml与标准的html的异同?2.请谈谈WXSS和CSS的异同?3.请谈谈微信小程序主要目录和文件的作用?4.请谈谈小程序的双向绑定和vue的异同?5.简单描述下微信小程序的相关文件类型?6.微信小程序有哪些传值(传递数据)方法?7.bindtap和catchtap的区别?8.简述wx.navigateTo(),wx.redirectTo(),wx.switchTab(),wx.navigateBack(),wx.reLaunch()的区别?9.微信小程序与H5的区别?10.小程序和Vue写法的区别?10.rpx的理解?11.微信小程序可以进行dom操作吗?12.微信小程序自定

php - jQuery 函数仅在再次包含时起作用——两次(导致其他冲突)

我正在使用这个jQuery脚本/函数来更改我的选择框的设计:http://tutorialzine.com/2010/11/better-select-jquery-css3/它已实现并有效。我的站点由一个索引文件构建,该索引文件通过phpinclude包含页面的所有其他部分:关于、联系等部分。但问题是,在显示我的样式化选择框的单独联系页面(不包括标题,仅包括正文内容)中,“样式化”仅在再次直接包含jquery时有效在contact.php文件中(已包含在index.php中)。一旦从contact.php中删除,所有选择选项都将设置为空。如果只有网站另一部分的datePicker没有

推荐算法——矩阵分解

1、矩阵分解         矩阵分解是指将一个矩阵分解成两个或者多个矩阵的乘积,实际推荐计算时不再使用大矩阵,而是用分解得到的两个小矩阵:一个是由代表用户偏好的用户隐因子向量组成,另一个是由代表物品语义主题的隐因子向量组成。        对于下图的user-item矩阵(评分矩阵),记为Rm×n。可以将其分解成两个或者多个矩阵的乘积,假设分解成两个矩阵Pm×k和Qk×n,我们要使得矩阵Pm×k和Qk×n的乘积能够还原原始的矩阵Rm×n。        Rm×n=Pm×k*Qk×n。其中k用k-fold确定。        如下图user-item表中,有用户对每一件商品的打分,其中空白部分

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”。接下来更新一系列的文字教程+视频教程来详细的讲解huatuo热更新。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。il2cpp是什么?AOT是什么?在说il2cpp之前

Unity内接入WebRTC视频流

一、说明 目前Unity内基于谷歌的WebRTC通讯存在一定技术壁垒,所以选择与前端HTML结合解决需求。由前端提供JS与HTML,HTML内由前端编写了可以适配并且可以正常播放WebRTC视频流;然后在Unity内导入插件“WebViewForWindow”,该插件可以在Unity内通过API加载HTML网页到UI面板或者三维场景,并且可以对网页内容进行点击等操作。从而解决了WebRTC视频流的功能难点。二、流程1.在Unity工程内导入“WebViewForWindow”插件,得到如图文件夹。2.将该路径下的预制体拖到场景内的Canvas下3.如果填入Url,直接Unity运行可直接加载网

(十九)STM32——输入捕获

目录学习目标成果展示内容获取配置代码总结 学习目标        本节内容我们要介绍的是输入捕获,其实也和定时器那部分知识是有关系的,所谓输入捕获,通俗一点来讲,其实就是通过检测上升沿和下降沿来计算你的输入持续时间。具体怎么去检测和捕获呢?我们来慢慢介绍。成果展示输入捕获实验内容        关于输入捕获呢,我们主要分成4个部分来介绍,先拆分来理解,再综合在一起理解。        首先是第一部分:设置输入捕获滤波器,这一步是怎么实现的呢? 我们通俗一点来理解整个滤波的过程:其实就是通过设置CCMR1寄存器来选择滤波效果,而起到滤波作用的就是通过检测高电平来滤波。举个具体的例子:当ICF设置

电子电气架构——车辆E/E架构常识

我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:人只有在举棋不定,无从把握的时候才感到疲惫。只有去行动就能获得解放,哪怕做的不好也比无所作为强!本文主要介绍车辆E/E架构常识,主要涉及E/E架构面临的挑战以及电子电子架构明天该走向何处。文章主要有如下几个内容:->1、E/E架构面临的挑战->2、E/E电子电子架构演进一、E/E架构面临的挑战对于汽车电子电气架构(E/E),电气化、互联化、智能化和共享化是百年汽车行业发展的新趋势,对于国家战略,是解决道路拥堵、交通安全、节能减排等问题的重要手段。汽车的价值正在不断被软件所定义,这也是软件