最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”。接下来更新一系列的文字教程+视频教程来详细的讲解huatuo热更新。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。il2cpp是什么?AOT是什么?在说il2cpp之前
github:https://github.com/focus-creative-games/huatuo官网:Huatuo文档|FocusCreativeGames介绍:huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。huatuo扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT (opensnewwindow)runtime变成‘AOT+Interpreter’混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cppbackend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AO
上一篇简介了YooAsset的安装,本篇我们来详细了解一下Asset的功能和使用。之前的安装的示例项目SpaceShooter在Assets/Samples/SpaceShooter下。全局配置通过右键创建配置文件(Project窗体内右键->Create->YooAsset->CreateYooAssetSetting)注意:请将配置文件放在Resources文件夹下配置说明:ManifestFileName:清单文件名称在示例项目中已经帮我们建好了。资源配置学习资源配置界面。unity界面选择YooAsset->AssetBundleCollector界面介绍左侧为分组列表,右侧为该分组的
在上一篇中对unity各大热门的热更方案进行了对比,HybridCLR完胜。本篇来说一说HybridCLR在unity中的安装和使用。HybridCLR的安装注意:安装2020.3.26+、2021.3.0+、2022.3.0+中任一版本。如果你不是经验丰富的Unity开发者,推荐使用2021.3.1版本。根据你所用的操作系统,安装过程中选择模块时,必须选中WindowsBuildSupport(IL2CPP)或MacBuildSupport(IL2CPP)。安装IDE及相关编译环境windowsWin下需要安装visualstudio2019或更高版本。安装时至少要包含使用Unity的游戏开
上一篇中讲解了用HybridCLR安装和如何进行热更代码,如果要加上资源的热更该怎么搞,不禁有人会说打ab包,确实在一般情况下只能通过打ab包的方式来解决资源的热更。 AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失败。其中会遇到各种的稀奇古怪的问题,而YooAsset替你整合管理的AB包,不需要你亲自来
一、背景介绍距离《ET7.0+HybridCLR(huatuo)热更教程》这篇教程时间过了两个多月了,特别HybridCLR版本迭代很快,ET官方也升级到最新的7.2版本了。很多工具流都变了,因此用最新的ET版本重新跑了接入HybridCLR流程,记录一些变动操作内容,文章结尾附带github完整的项目工程。二、工程环境首先去官网下载最新的ET(目前ET的版本是7.2),然后接入HybridCLR(目前HybridCLR最新的版本是0.7.4)。如果对使用openupm安装HybridCLR不是很熟,可以最简单的办法去
开始重头戏了,我们都知道wolong是用来热更代码部分,YooAsset是热更资源部分,所以二者结合起来可以就是热更完美的解决方案。搭建项目下载wolong示例项目用gitclone或者直接下载。用unity打开此项目,发现这个项目菜单栏已经有HybridCLR选项了,点击该选项下方的installer…,安装。然后我们再用上节课讲的方式将YooAsset加入到这个项目中。同时下载shoot示例项目。将一些我们常用资源文件夹建好并添加在AssetBundleCollector中注意:热更新代码资源部分这里要设置成PackRawFile,我想大家应该都知道为什么,我就不在这里过多重复了。代码修改
文章目录热更新方案HybridCLR学习教程(一)HybridCLR原理及准备工作前言一、学前准备1.1资源下载1.2文档参考学习二、关于HybridCLR2.1HybridCLR特性:2.2HybridCLR工作原理2.3与其他流行的c#热更新方案的区别2.4兼容性2.5原理流程介绍三、快速上手(重要)3.1体验示例项目hybridclr_trial3.2安装HybridCLR
一.前言HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。官方提供了完整的教程:HybridCLR快速上手官方还提供了一个简易的小Demo,演示了如何使用HybridCLR实现热更新。hybridclr_trial官方文档其实已经非常详细了,我写本文目的主要为了记录一下我的接入过程。我们可以下载官方的示例Demo,我们参考Demo更容易理解HybridCLR。二.环境配置第一步环境配置,我们需要把hybridclr_unity插件导入到项目中。方法有很多,官方推荐通过packageManager安装,也可以直接github
一句话说说huatuo和Hybridclr:huatuo是途游开源的,之前hybird的作者在途游,后来开源华佗,后来被途游收回,就写了hybirdCLR;一、Unity-IL2CPP技术原理与AOT 阶段1:C#发展,--->windows系列平台 ----> 微软标准.net的标准开发出来; 只需要开发出来符合.net字节码的标准代码,就可以让代码在.net上运行起来。阶段2:项目--->Mono项目,.net虚拟机(Linux、windows、Androud等平台)+.net开发环境; C#--->Mono--->.net字节码---->.net虚拟机上运行起