模块二:智能合约开发与测试 任务2-1:根据区块链食品溯源任务需求分析和方案设计文档的描述,编写该区块链产品的智能合约功能需求文档,以及设计该智能合约UML图; 具体要求如下: 子任务2-1-1:编写区块链食品溯源智能合约功能需求文档 根据区块链食品溯源产品项目背景和需求分析,编写该区块链食品溯源的智能合约功能需求文;参考答案: 1.具备合约用户管理功能,包括创建用户以及查询用户信息的功能,与其相关联的需要具备用户权限功能. 2.具备生产订单管理功能,包括创建与查询订单功能,在创建生产订单功能中限制该功能只能具有生产权限的人员使用,并且加入订单创建时需要与产业链的总订单信息,从而与产业链的其
声控游戏,关键字识别,语音识别一,声控游戏声控游戏的关键就在于声控二字,角色的控制在勇士传说的学习中已经用到了很多。而声音的输入还是头一次遇见。跟着b站up的学习一下正片_哔哩哔哩_bilibili声音的输入主要是利用到了Microphone。附上unity的官方文档Unity-ScriptingAPI:Microphone(unity3d.com)通过这个我们可以用麦克风录制一段音频然后储存在AudioClip里面。实现思路在麦克风录制的时候,每帧都在音频中切一小段,获取当前这段音频最大的音量。在update中获取最大音量并实时更新。需要注意的是不同的设备、麦克风的声音大小是不同的,用来在游
这就是有代码提示功能的样子!非常的好用对于小白。首先,我之前尝试过很多办法,自己发现只要安装一个.NETSDK版本即可之前安装了8.0.100版本没有代码提示,安装7.0.404版本的.NETSDK就有代码提示啦下载.NET7.0SDK(v7.0.404)-Windowsx64Installer(microsoft.com)这个.NETSDK的下载地址(注意,不用和我一样下载两个,下载7.0.404版本即可)这里大家可以在控制台(win键+R键,输入cmd,点击确定)输入:dotnet--list-sdks查看是否安装成功。另外,还需要VSCode的C#插件| C#建议把这两个插件都给安装好。
阅读导航引言一、socket常见API表二、函数详细介绍01.socket()02.bind()03.listen()04.accept()05.connect()06.send()07.recv()08.close()09.select()10.getaddrinfo()11.sendto()12.recvfrom()13.setsockopt()14.getsockopt()15.shutdown()16.inet_pton()17.htons()/htonl()/ntohs()/ntohl()温馨提示引言本文将深入探讨使用套接字进行网络通信的基本步骤,包括创建套接字、绑定地址、监听连接(
单链表1.什么是链表上图就是一个单链表的结构,链表由不同的节点连接在一起组成的,节点不仅包括值,还有指向下一个结点的指针(记住是指向下一个节点的指针,指针可以理解成下一个节点的引用,即内存地址,这样有了内存地址,我们知道了一个头节点就能找到整个链表),最后一个节点指向一个None。#使用python定义一个节点classListNode: def__ini__(self,val=0,next=None): self.val=val self.next=next在大多数情况下,使用头节点(第一个节点)来表示整个链表。例如,在上面的示例中,头节点是23。访问第3个节点的唯一方法是使用头节点中的
1RowKey设计重要:一条数据的唯一标识就是rowkey,那么这条数据存储于哪个分区,取决于rowkey处于哪个一个预分区的区间内,设计rowkey的主要目的,就是让数据均匀的分布于所有的region中,在一定程度上防止数据倾斜。设计方案如下:生成随机数、hash、散列值时间戳反转字符串拼接1.1RowKey定长避免扫描数据混乱,解决字段长度不一致的问题,可以使用相同阿斯卡码值的符号进行填充,框架底层填充使用的是阿斯卡码值为1的^A。最后的日期结尾处需要使用阿斯卡码略大于’-’的值,比如.rowKey设计格式=>^A^Auser1.2可枚举的部分放在前面hbase设计rowKey使用的特点为
简单记录一下RectTransform修改位置的方法,不知道有没有其他更方便的方法,有的话可以评论分享一下。offsetMax影响Right,Top:gameobject右上角相对于锚点的偏移,vector2(right,top)offsetMin影响Left,Bottom:gameobject左下角相对于锚点的偏移,vector2(left,bottom)this.gameObject.GetComponent().offsetMax=newVector2(5001,5002);this.gameObject.GetComponent().offsetMin=newVector2(5003
算法思想枚举(暴力算法)枚举算法(暴力算法)是一种通过逐一尝试所有可能解来解决问题的算法。它的基本思想是将问题的所有可能答案一一列举出来,并根据一定的判断条件来确定哪些答案是合适的。这种算法通常使用循环来实现,因为需要尝试所有可能的情况。两个例子:以“百钱买百鸡”问题为例,该问题要求找出在100元钱买100只鸡的情况下,公鸡、母鸡和小鸡各多少只。通过枚举算法,我们可以尝试所有可能的组合,并使用判断条件来确定哪些组合是符合要求的。具体来说,我们可以从0开始尝试公鸡的数量,然后逐渐增加母鸡和小鸡的数量,直到找到符合条件的组合。填写运算符的问题也可以使用枚举算法来解决。在这种情况下,我们需要尝试所有
目录前言一、VADER介绍二、环境配置三、PY的文本情绪评估脚本四,Unity调用Py脚本五,测试总结前言关于自己给自己桌宠接GPT后想反推出来文本的情绪状态方案一、VADER介绍vader——一种基于规则的英文文本情感识别方法_vader算法-CSDN博客VADER是一种基于词库和语法规则来进行文本情感分析的方法,目前除了基本的情感词语分析外,已能对表情符号(utf-8)等分析进行支持。二、环境配置创建新Unity项目创建StreamingAssets文件夹创建脚本文件夹#如果有用过Odin插件也可以先导入//方便测试用,没有也不要紧Python导入包vaderSentimentPython
本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录Unity中的环境光和自发光UnityShader中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在UnityShader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型使用Unity的内置函数总结fixed和float的选择Unity中的环境光和自发光在标准光照模型中国,环境光和自发光的计算是最简单的。而在Unity中,场景中的环境光可以在Lighitng