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人工智能|深度学习——基于全局注意力的改进YOLOv7-AC的水下场景目标检测系统

代码下载:基于全局注意力的改进YOLOv7-AC的水下场景目标检测系统.zip资源-CSDN文库1.研究的背景水下场景目标检测是水下机器人、水下无人机和水下监控等领域中的重要任务之一。然而,由于水下环境的复杂性和特殊性,水下目标检测面临着许多挑战,如光线衰减、水下散射、水下噪声等。因此,开发一种高效准确的水下场景目标检测系统对于提高水下任务的执行效果和水下资源的利用效率具有重要意义。目前,基于深度学习的目标检测方法在陆地场景中取得了显著的成果,如YOLO(YouOnlyLookOnce)、FasterR-CNN(Region-basedConvolutionalNeuralNetworks)等

基于web的亚热带常见自然林病虫害识别系统——开篇

文章目录前言概要论文组织结构相关理论技术简介TensorflowDjangoweb开发框架图像的分类的发展感受绪论研究背景与意义国内外研究现状前言随着年底的到来,我相信越来越多的小伙伴也要开始着手自己的毕业设计,这里打算分享我自己的毕业设计,以及我的二次开发创作的项目,为大家的毕业设计提供一定的参考,如果有毕业问题相关的小伙伴也可以及时跟我沟通,我会及时回复大家!开篇我先介绍一下我的毕业设计——基于web的亚热带常见自然林病虫害识别系统。概要从我国建国以来,在我国共设立了二千七百五十个天然保护地,包括我国级的四百七十四个,天然保护地的总土地建筑面积超过了147万平方公里,约占到中国陆域土地的百

[Unity] ShaderGraph实现完美倒影 or 平面镜反射效果

前言        最开始想用镜子原理实现下图效果,不过显然没有如愿[Unity]ShaderGraph实现完美倒影or平面镜反射效果-CSDN博客。不过稍微转变一下思路,在镜子的基础上,翻转相机镜头,就可以实现如下效果。使用版本为:2021.3.6f1 [原始效果][投影效果]更详细的实现逻辑及步骤参考​CODE'nRandom​的视频:HowtomakeaPlanarReflectioninUnityURP-SourceCodeAvailable-YouTube目录前言一、赋值贴图二、Camera与Texture 三、VirtualCamera控制一、赋值贴图         新建一个无光

OpenHarmony—UIAbility组件间交互(设备内)

UIAbility是系统调度的最小单元。在设备内的功能模块之间跳转时,会涉及到启动特定的UIAbility,该UIAbility可以是应用内的其他UIAbility,也可以是其他应用的UIAbility(例如启动三方支付UIAbility)。本章节将从如下场景分别介绍设备内UIAbility间的交互方式。启动应用内的UIAbility启动应用内的UIAbility并获取返回结果启动其他应用的UIAbility启动其他应用的UIAbility并获取返回结果启动UIAbility的指定页面通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)启动应用内的UIAbility当一个应用内包含多

Java安全——密钥和证书

Java安全密钥和证书Java安全方面涉及的密钥(Key)和证书(Certificate)是保护数据的关键部分。密钥是用于加密和解密数据的一组数据,而证书是用于数字身份验证的一种数字凭证。密钥密钥是用于加密和解密数据的一组数据。密钥可以是对称密钥也可以是非对称密钥。对称密钥是一种使用同一个密钥进行加解密的加密方法。对称密钥的加解密速度较快,但存在一个缺点,即发送方和接收方必须拥有相同的密钥才能进行通信,这对于密钥交换和公共密钥的保护会产生一定的风险。非对称密钥是一种使用一组密钥进行加解密的加密方法。一组非对称密钥包括一个公钥和一个私钥,其中公钥可以公开,但私钥不能泄漏。发送方使用接收方的公钥进

STM32——STM32Cubemx的学习使用总结

文章目录一、简介二、STM32CubeIDE与MX区别?三、界面介绍和使用四、使用整体框架一、简介    STM32CubeMX是一个图形化工具,可以非常容易地配置STM32微控制器和微处理器,以及为Arm@Cortex@-M内核或部分Linux@设备树生成相应的初始化C代码,用于Arm@Cortex@-A内核。    第一步包括选择意法半导体STM32微控制器、微处理器或与所需外设相匹配的开发平台,或在特定开发平台上运行的示例。    对于微处理器,第二步允许配置整个系统的gpio和时钟设置,并以交式地方式将外设分配到Arm@Cortex-M或Cortex-A系列。特定的实用程序,如DDR配

kafka处理大量消息积压tips —— 筑梦之路

一、consumer导致kafka积压了大量消息场景:1.如果是Kafka消费能力不足,则可以考虑增加topic的partition的个数,同时提升消费者组的消费者数量,消费数=分区数(二者缺一不可)2.若是下游数据处理不及时,则提高每批次拉取的数量。批次拉取数量过少(拉取数据/处理时间方法:1.增大partion数量,2.消费者加了并发,服务,扩大消费线程3.增加消费组服务数量4.kafka单机升级成了集群5.避免消费者消费消息时间过长,导致超时6.使Kafka分区之间的数据均匀分布二、消息过期失效产生消息堆积,消费不及时,kafka数据有过期时间,一些数据就丢失了,主要是消费不及时经验1.

【Web3 系列开发教程——创建你的第一个 NFT(6)】为 NFT 设置价格

我想作为NFT的创建者,你可能有意将你的NFT出售给你的NFT爱好者。为此,我们需要为NFT定价,一般有两种主要的定价方式:在智能合约内定价(本文所讲)在NFT市场或平台上列出你的NFT(更流行的方法)在智能合约内设置NFT价格铸币时需要付费注意:在前面NFT创建教程的第10步中(回看之前的文章),我们需要更改Solidity以接受铸币付款,这意味着任何指定铸币的ethers.js逻辑都需要包含thesg.value参数以允许转移ETH。这种费用模式是完全去中心化的,因为它发生在合约内,并将费用机制融入铸币过程本身。要实施铸币价格,你需要更改你的智能合约以包含此行为。概括地说,可以通过使用铸币

Unity链接MySql数据库

一、连接准备1.MySql.Data插件VisualStudio中下载打开VisualStudio_项目_管理NuGet程序包在浏览中搜索MySql.Data并下载2.MySql官网下载插件前提已经安装mysql,然后到官网下载以下三个东西(最好不要使用最新版本)MySQLConnectorNetConnectorODBC8.0MySQLforVIsaulStudio下载完直接双击(傻瓜式)安装即可3.连接测试(可选)打开VisualStudio_视图_服务器资源管理器在弹出的窗口,右键数据连接,选择添加连接选择MySQLDatabase,点击继续输入数据库地址、账号、密码、数据库名,然后点击

Unity3D Shader系列之模板测试

目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3Unity3D中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,才能心里有底。在学习建立在该原理上的新技术的时候,才能一点也不吃力。不论是计算机图形学还是CPU端的性能优化,本质的东西都是几十年不变的。只有夯实了基础,才有建高楼的可能。只有知道了本质,我们才知道如