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Unity—委托

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C语言——扫雷

目录原理:代码:原理:如图所示:代码:game.h#pragmaonce/*该文件写游戏需要的数据类型和函数声明等*/#include#include#include#defineEASY_COUNT10//真正能用到的是9*9的表格#defineROW9//表示9行#defineCOL9//表示9列//为了防止越界,设置11*11#defineROWSROW+2//表示11行#defineCOLSCOL+2//表示11列//初始化棋盘voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcols,charset);//打印棋盘voidDisplayBoa

应用层—HTTP详解(抓包工具、报文格式、构造http等……)

文章目录HTTP1.抓包工具的使用1.1配置信息1.2观察数据2.分析https抓包结果3.HTTP请求详解3.1认识URL3.1.1URL基本格式3.1.2查询字符串(querystring)3.1.3关于URLEncode3.2认识http方法3.2.1[经典问题]Get和Post主要的区别是什么??3.2.2除了get和post还有什么方法??3.3认识请求报头(header)4.HTTP响应详解4.1认识状态码5.构造HTTP请求5.1通过html中的form表单5.2通过js的ajax5.3java代码(其他各种语言的代码)5.4借助一些第三方工具HTTPHTTP(全称为“超文本传输

数据结构——图、查找

图图的基本术语1.端点和邻接点:(i,j):顶点i和顶点j为端点,它们互为邻接点2.顶点的度、入度和出度无向图中,以顶点i为端点的边数称为该顶点的度有向图中,以顶点i为终点的入边的数目,称为该顶点的入度,以顶点i为始点的出边的数目,称为该顶点的出度。i的度=入度+出度3.完全图:无向图中,每两个顶点之间都存在着一条百年,称为完全无向图,包含有n(n-1)/2条边有向图中,每两个顶点之间都存在着方向相反的两条边,称为完全有向图,包含n(n-1)条边边数最多时的图就是完全图4.权和网:图中的每一条边都可以附带一个对应的数值,这种与边相关的数值称为权,权表示一个顶点到另一个顶点的距离或花费的代价边上

RabbitMQ——高级篇

目录一、MQ的常见问题二、消息可靠性问题 生产者消息确认消息持久化消费者消息确认 失败重试机制 三、死信交换机 简介死信交换机TTL超时机制 延迟队列  四、惰性队列消息堆积问题惰性队列 一、MQ的常见问题消息可靠性问题:如何确保发送的消息至少被消费一次延迟消息问题:如何实现的延迟投递消息堆积问题:解决数百万的消息堆积无法及时消费的问题高可用问题:如何避免单点的MQ故障而导致的不可用问题二、消息可靠性问题 消息从生产者发送到exchange,再到queue,再到消费者,这个过程中有可能会导致消息丢失:发送时丢失:生产者发送的消息未送达exchange,消息到达exchange后未到达queue

十一、常用API——爬虫

目录爬虫本地爬虫和网络爬虫贪婪爬取和非贪婪爬取正则表达式在字符串方法中的使用捕获分组和非捕获分组分组捕获分组非捕获分组爬虫本地爬虫和网络爬虫有如下文本,请按照要求爬取数据。(本地爬虫)Java自从95年问世以来,经历了很多版本,目前企业中用的最多的是Java8和Java11,因为这两个是长期支持版本,下一个长期支持版本是Java17,相信在未来不久Java17也会逐渐登上历史舞台要求:找出里面所有的JavaXXpublicstaticvoidmain(String[]args){/*有如下文本,请按照要求爬取数据。Java自从95年问世以来,经历了很多版本,目前企业中用的最多的是Java8和J

[FPGA时钟缓冲器的设计与应用——BUFGCE]

[FPGA时钟缓冲器的设计与应用——BUFGCE]FPGA中,时钟是最重要的信号之一,因为它决定了模块间数据传输的精度和准确性。而时钟缓冲器就是用于使时钟信号更加稳定、准确的器件。而在FPGA中实现时钟缓冲器的方法,是通过利用BUFGCE原语进行设计。BUFGCE原语是FPGA中常用的一种时钟缓冲器,其结构简单,使用方便,并且能够提供高性能的时钟缓冲器。BUFGCE可以接收一个时钟输入信号和一个使能信号,输出一个经过缓冲后的时钟信号。以下是一个BUFGCE的基本代码示例:moduleBUFGCE_example(inputclk,inputce,outputregout_clk);BUFGCE

2024.2.4 模拟实现 RabbitMQ —— 实现核心类

目录引言创建SpringBoot项目编写Exchange实体类编写Queue 实体类编写Binding实体类编写Message实体类引言上图为模块设计图此处实现核心类为了简便,我们引用 Lombok(可点击下方链接了解Lombok的使用)IDEA配置Lombok创建SpringBoot项目1、创建一个SpringBoot项目并创建相应的目录结构注意:消息队列中存在下列比较核心的概念交换机(exchange)队列(queue)绑定(binding)消息(message)上述这些均存在于BrokerServer中,所以我们在mqserver目录中进行创建实体类编写Exchange实体类1、使用一个

【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)

转载引用请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959作者:CSDN@|Ringleader|如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列Unity动画系统详解-洪智注:本文使用的unity版本是2021.3.25f注:带⭐的小节是重点或难点一前言本章主要学习Unity动画基础知识,主要包含:动画片段、Animation编辑器、动画状态机、混合树blendTree、RootMotion等内容,

c++ - C++ 中的单一职责——我应该使用友元类还是更多访问器来实现它?

我希望遵循C++中的单一职责原则。然而,随着我的分类,似乎为了让类(class)能够“看到”彼此,我有以下选择:为每个类添加更多访问器让类(class)成为彼此的friend改进设计(也许我必须做1或2的事实表明我的设计存在缺陷)friend与访问者的问题之前可能已经讨论过,但我不知道在实现单一职责方面是否更有利。 最佳答案 我一直认为这条规则是废话。大多数类都有几个职责,并且没有造成伤害。考虑一个银行账户类——它可能有以下职责:维护客户详细信息允许借记和贷记交易提供当前余额向安全部门报告可疑交易当然,这些职责可能会使用帐户组成的其

Unity接入海康SDK—热成像测温篇(最简单且详细)

一、基本需求信息根据项目需求需要接入海康相机SDK进行测温获取数值再之后截图,相机是热成像。在网上搜集了大量资料,有用的却很少,不如自己研究一下。内容全是干货,最后附加自己写的脚本,随意调用即可。。。。(如果有问题可联系我)二、基本流程(配置SDK部分,这里我就不描述了。可参考我其他海康系列文档…)初始化SDK主要使用函数:NET_DVR_Init登录主要使用函数:NET_DVR_Login_V40进行测温主要使用函数:NET_DVR_StartRemoteConfig、NET_DVR_StopRemoteConfig注意说明:测温函数需要在已经登录完毕返回完数值之后再进行测温函数操作,所以我