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Unity—委托

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c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

我的问题如下:我有一个名为ApplicationController的基本Controller(ASP.NetMVCController),我希望我的所有Controller都继承自它。这个基本Controller有一个ILogger属性,标有[Dependency]属性。(是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生Controller中使用我的Logger属性时,它没有得到解决。我做错了什么?为什么容器在创建派生Controller时不解析基类依赖?代码示例:应用程序Con

c# - 如何从 Action 委托(delegate)创建 MethodInfo

我正在尝试开发一个NUnit插件,它从一个包含Action委托(delegate)列表的对象动态地将测试方法添加到套件中。问题是NUnit似乎严重依赖反射来完成工作。因此,似乎没有简单的方法可以将我的Action直接添加到套件中。相反,我必须添加MethodInfo对象。这通常会起作用,但Action委托(delegate)是匿名的,因此我必须构建类型和方法来完成此操作。我需要找到一种更简单的方法来执行此操作,而无需使用Emit。有谁知道如何轻松地从Action委托(delegate)创建MethodInfo实例? 最佳答案 您是否

c# - 如何从 EventInfo 中获取委托(delegate)对象?

我需要从当前类中获取所有事件,并找出订阅它的方法。HereIgotsomeanswersonhowtodothat,但是当我只有EventInfo时,我不知道如何获得delegate。varevents=GetType().GetEvents();foreach(vareinevents){Delegated=e./*GetDelegateFromThisEventInfo()*/;varmethods=d.GetInvocationList();}是否可以通过EventInfo获得委托(delegate)?怎么办? 最佳答案 语句

c# - 存储用户设置——使用 "Flags"或 "Bits"而不是一堆 bool 值有什么问题吗?

我正在为我的MVC应用程序设计用户设置,现在我有大约20个用户可以切换的bool值设置。由于每个用户将始终拥有每个设置,因此我正在考虑将每个设置作为bool值存储在用户表中。尽管随着应用程序需求的增长,这会变得笨拙。第一个问题-在这种情况下,在您的表格上放置大量列有什么问题吗?然后我考虑使用标志,并将设置存储为一个数组中的每个位:[Flags]publicenumSettings{WantsEmail=1,WantsNotifications=2,SharesProfile=4,EatsLasagna=8}然后每个用户在他们的用户行中将有一个“设置”列,如果有20个设置,该列存储一个2

c# - 如何使用 Unity 从配置文件注入(inject)构造函数参数

假设我们有一个类publicclassMyClass{privatestring_val;publicMyClass(stringval){_val=val;}}和app.config(或web.config)有没有办法在Unity容器中注册类型MyClass并指向Unity从配置文件中为val构造函数参数注入(inject)值? 最佳答案 这很容易。C#代码:varcontainer=newUnityContainer();container.LoadConfiguration();MyClassmc=container.Reso

c# - Unity 给 child 添加 child ,但在顶部

我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1

C# 委托(delegate)未绑定(bind)到实例?

有没有一种方法可以存储委托(delegate)而不将其绑定(bind)到对象,就像使用MethodInfo那样?现在我正在存储一个MethodInfo,这样我就可以为它提供调用方法的对象。但我更愿意让它成为一名代表。比如是否有一个属性告诉.net第一个参数是“this”?MethodInfomi;Actionfunc;mi.Invoke(this,newobject[]{str});func(this,str);//Isthispossiblewithadelegate? 最佳答案 你想要的是一个openinstancedelega

c# - 为什么异步委托(delegate)方法需要调用 EndInvoke?

为什么委托(delegate)需要在方法触发之前调用EndInvoke?如果我需要调用EndInvoke(它会阻塞线程)那么它不是真正的异步调用吗?这是我要运行的代码。classProgram{privatedelegatevoidGenerateXmlDelegate();staticvoidMain(string[]args){GenerateXmlDelegateworker=newGenerateXmlDelegate(GenerateMainXml);IAsyncResultresult=worker.BeginInvoke(null,null);}privatestatic

c# - Func<> 与委托(delegate)和 lambda 表达式之间的区别

这个问题在这里已经有了答案:delegatekeywordvs.lambdanotation(6个答案)关闭9年前。在深入了解C#的更多高级功能时,我遇到了一些代码,但我并不清楚它们之间的区别。这是关于这两行:FuncgiveLength=(text=>text.Length);和FuncgiveLength=delegate(stringtext){returntext.Length;};这可以用同样的方式使用:Console.WriteLine(giveLength("Arandomstring."));所以基本上..这两行有什么区别?这些行是否编译为相同的CIL?

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector