草庐IT

c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

coder 2024-06-01 原文

我的问题如下: 我有一个名为 ApplicationController 的基本 Controller (ASP.Net MVC Controller ),我希望我的所有 Controller 都继承自它。这个基本 Controller 有一个 ILogger 属性,标有 [Dependency] 属性。 (是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。

我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生 Controller 中使用我的 Logger 属性时,它没有得到解决。

我做错了什么?为什么容器在创建派生 Controller 时不解析基类依赖?

代码示例:


应用程序 Controller :

public class ApplicationController : Controller
{
    [Dependency]
    protected ILogger _logger { get; set; }

}

派生 Controller :

public class HomeController : ApplicationController
{
    public HomeController()
    {

    }
    public ActionResult Index()
    {
        _logger.Log("Home controller constructor started.");
        ViewData["Message"] = "Welcome to ASP.NET MVC!";

        return View();
    }

    public ActionResult About()
    {
        return View();
    }
}

Unity Controller 工厂:

public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
    private readonly IUnityContainer _container;
    public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
    {
        _container = container;
    }

    protected override IController GetControllerInstance(Type controllerType)
    {
        return _container.Resolve(controllerType) as IController;
    }
}

Global.asax.cs 示例:

protected void Application_Start()
    {
        _container = new UnityContainer();
        _container.RegisterType<ILogger, Logger.Logger>();
        UnityControllerFactory factory = new UnityControllerFactory(_container);
        ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(factory);

        RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
    }

我是 Unity 的新手,所以我可能做错了什么。

谢谢, 阿美。

最佳答案

据我所知,Unity 只会解析公共(public)属性。因此,您的 protected 属性(property)将不会得到解决。

关于c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1007325/

有关c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - 在 ruby​​ .gemspec 文件中,如何指定依赖项的多个版本? - 2

    我正在尝试修改当前依赖于定义为activeresource的gem:s.add_dependency"activeresource","~>3.0"为了让gem与Rails4一起工作,我需要扩展依赖关系以与activeresource的版本3或4一起工作。我不想简单地添加以下内容,因为它可能会在以后引起问题:s.add_dependency"activeresource",">=3.0"有没有办法指定可接受版本的列表?~>3.0还是~>4.0? 最佳答案 根据thedocumentation,如果你想要3到4之间的所有版本,你可以这

  2. ruby - RuntimeError(自动加载常量 Apps 多线程时检测到循环依赖 - 2

    我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("

  3. c# - 如何在 ruby​​ 中调用 C# dll? - 2

    如何在ruby​​中调用C#dll? 最佳答案 我能想到几种可能性:为您的DLL编写(或找人编写)一个COM包装器,如果它还没有,则使用Ruby的WIN32OLE库来调用它;看看RubyCLR,其中一位作者是JohnLam,他继续在Microsoft从事IronRuby方面的工作。(估计不会再维护了,可能不支持.Net2.0以上的版本);正如其他地方已经提到的,看看使用IronRuby,如果这是您的技术选择。有一个主题是here.请注意,最后一篇文章实际上来自JohnLam(看起来像是2009年3月),他似乎很自在地断言RubyCL

  4. C# 到 Ruby sha1 base64 编码 - 2

    我正在尝试在Ruby中复制Convert.ToBase64String()行为。这是我的C#代码:varsha1=newSHA1CryptoServiceProvider();varpasswordBytes=Encoding.UTF8.GetBytes("password");varpasswordHash=sha1.ComputeHash(passwordBytes);returnConvert.ToBase64String(passwordHash);//returns"W6ph5Mm5Pz8GgiULbPgzG37mj9g="当我在Ruby中尝试同样的事情时,我得到了相同sha

  5. Unity 热更新技术 | (三) Lua语言基本介绍及下载安装 - 2

    ?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------

  6. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  7. unity---接入Admob - 2

    目录1.AdmobSDK下载地址2.将下载好的unityPackagesdk导入到unity里​编辑 3.解析依赖到项目中

  8. Unity 3D 制作开关门动画,旋转门制作,推拉门制作,门把手动画制作 - 2

    Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

  9. 基于C#实现简易绘图工具【100010177】 - 2

    C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.

  10. ruby-on-rails - Rails 单表继承 : How to override the value written to the type field - 2

    在我的系统中,我已经定义了STI。Dog继承自Animal,在animals表中有一个type列,其值为"Dog"。现在我想让SpecialDog继承自dog,只是为了在某些特殊情况下稍微修改一下行为。数据还是一样。我需要通过SpecialDog运行的所有查询,以返回数据库中类型为Dog的值。我的问题是因为我有一个type列,rails将WHERE"animals"."type"IN('SpecialDog')附加到我的查询中,所以我不能获取原始的Dog条目。所以我想要的是以某种方式覆盖rails在通过SpecialDog访问数据库时使用的值,使其表现得像Dog。有没有办法覆盖用于类型

随机推荐