关于横屏,似乎体现不是太好。尝试过旋转CSS样式,但canvas画布严重变形,也不适合。不过2023版导出webgl后,在手机浏览器中访问时,点击图标即可全屏化。但在微信内置浏览器中若不开启横屏,则永远无法横屏显示。此外,微信浏览器访问webgl后,如果变成横屏显示,上面的标题会占据许多内容,显示并不友好,因此仍是推荐引导用户在手机浏览器中访问较佳。导出webgl后,打开html,在script中发现一行代码:unityInstance.SetFullscreen(1); 点击上面图标后,执行此代码则全屏化,若Unity发布时设置的是横屏,则H5页面会转为横屏。于是把这句话直接写在script
前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感RedhoodpixelcharacterbyLegnopsPixelFantasyCavesbySzadiart.PixelatedAttack/HitAnimationsbyViktor成品项目链接:GitHub-RedFF0000/AttackSense敌人AIAnimatedPixelAdventurerbyrvrosSkeletonSpritePackbyJesseMun
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unity引擎。引擎:是一个工具,把所有的相关资源“整合”在一起,形成一个软件。一个游戏就是一个项目,我们在UnityHub中创建的就是项目,项目结构分为Unity内以及资源管理器内,资源管理器中有很多文件夹,我们只需要关注Assets这一个文件夹即可Assets文件夹,资源管理器和Unity中是
1、线上问题——问题来自:死磕Elasticsearch知识星球微信群这个问题涉及到业务细节,至今没有定论。不过,该问题引发了我的思考。2、我的一点思考我们使用Elasticsearch到底用来做什么?除了Elasticsearch早已不是10年前因“菜谱”而火出技术圈的搜索引擎组件,它早已不是“单兵作战”,而是ELKB形成的ElasticStack“行走江湖”。但,至少技术选型涉及到大数据的检索几乎无一例外Elasticsearch都是“首发阵容”。2.1关于全文检索,用户更关注什么?关于全文搜索,《这就是搜索引擎》张俊林博士从搜索引擎的角度阐述了用户的关注点,核心就是两个。其一:精准率;其
Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。文章目录Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。前言一、资源导入函数AssetPostProcessor1.usingUnityEditor命名空间2.OnPostprocessTexture()3.AssetPostProcessor.assetImporter二、纹理导入器TextureImporter。1.TextureImporter.textureType二、目录操作Path。1.P
目录(一)横向移动-Linux把场-ssH协议&RSA密匙凭证(二)Windows-密码获取-在线离线读取&密文破解&a
我正在尝试提出一个采用如下矩阵的解决方案:[[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12],[13,14,15,16]]并返回一个以螺旋形式遍历数组的数组,因此在本例中:[1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10]我在使用这个递归解决方案时遇到问题,其中结果数组采用第一个数组,其余数组的最后一个元素,倒序排列的底部数组,然后是中间的第一个元素数组,然后在没有外部“外壳”的情况下重组数组,以便可以递归调用剩下的内容,直到中心有一个元素的数组或2x2矩阵(我的基本情况,尽管后者可能不是必需的。..)我的解决方案,但不起作用,如下所示。关
阅读另一个关于jQuery性能的StackOverflow问题,我开始思考什么时候值得使用事件委托(delegate)而不是单独绑定(bind)到元素。我主要考虑的是jQuery,但我认为它可能适用于一般的Javascript。事件委托(delegate)有两个主要目的:允许处理程序处理尚未创建/插入到DOM中的元素。将一个函数绑定(bind)到一个共同的祖先元素而不是绑定(bind)到多个兄弟元素我的问题是关于其中的第二个。一般的答案可能是“这取决于具体情况”,但我想知道是否有经验法则或基准测试方法来对此进行测试。因此,问题是:在事件委托(delegate)的性能优势超过性能成本之前
我有两个相同的数组:itemsOutput&itemsOutput2我想用attributes.type="DIMENSION"删除数组中的那些对象。我发现了两种不同的方法:方法一jQuery.each(itemsOutput,function(i,val){if(val.attributes.type=="DIMENSION")//deleteindex{deleteitemsOutput[i];}});console.log(itemsOutput.length);方法二metrics=itemsOutput2.filter(function(el){returnel.attrib
我经常使用这种结构:varexample=(function(){functionprivateFn2(){...}functionprivateFn1(){...}return{publicMethod1:function(){...},publicMethod2:function(){...}};}());我想知道的是:如果privateFn1是唯一调用privateFn2的函数/方法,按如下方式设置它是否被认为是更好的做法?为清晰起见已编辑varexample=(function(){functionprivateFn1(){functionprivateFn2(){}...pr