文章目录📕教程说明📕瞬间转向📕持续转向📕持续移动📕为移动添加碰撞效果⭐添加CharacterController⭐添加CharacterControllerDriver(仍有瑕疵)⭐自定义继承CharacterControllerDriver的脚本(最终方案)往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画在之前的教程中,我们成功实现了用手柄来控制手部模型的姿势。这篇博客,我们一起来实现通过手柄控制人物的转向和移动。📕教程说明使用的Unity版本:20
前面制作了敌人的随机运动以及动画控制,接下来就是Ruby和Robot之间的对决了!世界观背景下,小镇上的机器人出了故障,致使全镇陷入了危机,而Ruby肩负着拯救小镇的职责,于是她踏上了修复机器人的旅途。之前其实一直挺好奇的,fps是怎么样发射子弹的呢?现在我终于明白了,方法就是先设置我们的飞弹零件预制体首先创建一个预制体将图片拖到Hierarchy窗口再拖到prefabs文件夹就可以做到了,然后我们进行一些基本的设置 添加碰撞体和刚体组件,使其能够与机器人发生碰撞然后我们应该设置脚本了脚本的内容有三点1、Awake生命周期内需要获取这个刚体组件(不用start是因为在你创建对象时Unity不会
在这篇文章之前,可以转到我的这两篇博客:C#热更方案HybridCLR尝鲜:Windows及Android打包、超详细的Unity3D热更新框架,附示例链接,小白也能看的懂_鹿野素材屋的博客-CSDN博客_热更新框架 这两篇博客看完后,应该就会对热更有个大致的印象了,接下来我们要做的就是将两者合并起来,实现真正的热更。 首先我们要在脚本加载之前加载出所有的脚本文件,MD5效验部分就不再赘叙,具体代码如下:usingHybridCLR;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.
GLSL版本可以参考下面的版本介绍https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/修饰符版本变化1.varying片段着色器的输入或顶点着色器的输出。(GLSL1.30(OpenGL3.0)废弃,GLSL1.40及以上移除),当然webgl中还是使用这个老版本新版本中对应使用的的是in/out在GLSL中用in修饰的变量表示传入的数据,用out修饰的变量表示传出的数据,通过这样可以实现顶点着色器向片段着色器传递数据,但要注意这个变量的命名要相同,不相同的话,片段着色器是获取不到从顶点着色器传入的数据的。顶点着色器#version330corelayou
目录1.高端、中等和精简版UDP通信的选择2.精简版UDP通信实现方案3.工程1介绍及资源占用率和性能表现4.工程2介绍及资源占用率和性能表现5.上板调试验证6.福利:工程代码的获取1.高端、中等和精简版UDP通信的选择FPGA实现UDP协议可难可易,具体根据项目需求而定,目前项目上的需求大概有如下几种:1、使用Xilinx系列FPGA实现UDP通信,且传输的数据量大,速率快,带宽高,这类的UDP通信必然要用到Xilinx的三速网IP,用户接口的数据必然是AXIS流,此类UDP协议功能齐全,无疑是很好的方案,关于这类的UDP通信介绍以及工程源码请参考我之前写的文章点击查看:高端UDP通信,附带
😘引流个人主页:尚拙谨言的博客_CSDN博客-技术实战,学习经验分享,大道至简系列领域博主grpc是一种基于某种协议实现不同机器间进行通信的服务框架。不同机器可以是不同的服务端、客户端,当服务端实现好某些功能后,提供一个服务接口,供不同客户端进行接口调用,从而让不同客户端都能够“享用”到服务端提供的功能。在实际业务场景,比如我是做算法的,那么当我的模型训练完成后,要放到线上让别人调用,则经常是以grpc的方式进行实现的。简单流程就是我写个服务端,实现接收客户端传来的数据,并进行模型推理计算,计算结果再返回客户端,那么客户端实际只需要提供数据即可得到它们想要的结果,中间数据的处理过程均由服务端来
AndroidStudioDolphinlogct日志台新版特性及老版本恢复日志台在此版本进行了更新,本文按官网描述简要汇总了其新特性和使用方法,以及老版本的日志如何恢复。老版本日志台恢复如果是习惯了老版本日志台的仁兄,可按下方截图操作进入Setting设置项,将启用新控制台选项关闭,重启AndroidStudio,这样就能恢复成老版本了。如下重启后就恢复了老版本的控制台,只不过一直有提示,如果想了解新版本的一些使用方法,可继续本文了解logcat的新特性。新版本日志台特性新增了格式化功能Logcat现在会对日志进行格式化,以便更轻松地扫描有用的信息(例如标记和消息)以及识别不同类型的日志(例
1简介 2D动画、人体模型及动画、人物跟随鼠标位置中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识及人体动画的应用,本文将进一步介绍动画混合。 实现动画混合有混合树(BlendTree)和动画图层(Layers)两种方式:混合树:将多个动画片段以位置、速度、角速度为依据经行线性混合;动画图层:每一个动画图层只对动画主体的部分进行控制,其他部分通过遮罩屏蔽,如:边走边喊动画可以划分为2个图层,一个图层控制步行动画,一个图层控制喊叫动画。 动画混合的作用主要有:可以生成新的动画;可以通过调整混合动画的参数,实现控制多个动画
项目中的一些资源具有复用性,只需要将资源导出,就能够重复使用。导出资源包执行 Assets → SelectDependencies 菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行 Assets→ ExportPackage 菜单命令。弹出的ExportingPackage导出资源对话框中,根据你的个人意愿将需要导出的文件选中,设置导出的保存路径和资源包名称,然后点击 Export 按钮进行导出。 Unity3D导入资源包Unity3D游戏引擎中有很多资源包,可支持多种主流媒体资源格式,包括模型、材质、动画、图片、音频、视频等,为游戏开发者提供了相当大的便利,也使其开发的游戏作品具有较高的可玩性
Android音视频之协议介绍文章目录Android音视频之协议介绍什么是视频文件什么是264了解音视频协议有啥用?两大电信联盟ITU-TISOITU-T视频编码发展历程H.26X系列(由ITU[国际电传视讯联盟]主导)其他音视频协议Google(VP8/VP9)Microsoft(VC-1)国产自主标准:AVS/AVS+/AVS2总结:本文对音视频的协议起源做详细介绍,学习之后可以加深对音视频知识的了解。这里的音视频不仅针对Android平台,其他平台也通用。什么是视频文件一般是指以某种格式封装了音视频数据的文件常见的音频格式:mp3、wma、avi、rm、rmvb、flv、mpg、mov、