我已经通过GCM注册了android设备,并且设备的注册ID已在Windowsazure中注册,这为该设备提供了另一个唯一ID。现在我的疑问是如何通过WindowsAzure提供的注册ID(而不是GCM注册ID)仅向一台设备发送通知?我被称为以下链接。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsazure/dn223273.aspx该链接中指定的URL如下。在这里我知道namespace、通知中心和消息,但我必须在哪里提供由windowsazure提供的设备的唯一注册ID,以便向该设备发送通知https://{namespace}.se
我正在尝试使用phonegap3创建一个新项目:-我设置的开发环境包括node.jsAntAndroidSDK他们都更新到最新版本创建项目后,我得到项目目录:例如:phonegapcreateHelloWorldcom.example.helloHelloWorld但主要的问题是我不能给它添加android平台使用以下3个命令:-尝试“phonegap添加平台android”/“phonegap构建android”/“phonegap运行android”我还安装了抛出Node“cordova”,当我用cordova替换phonegap时存在同样的问题!Users\koko\test\w
请问如何在Windows7下为Kivy设置开发环境。通常我在Linux上使用Kivy,但我需要为使用Windows的客户开发应用程序。从Kivy文档来看,有两种选择:1-下载并解压包含Kivy环境和Python解释器的文件。我在这里有顾虑。这会损坏我现有的Python环境(2.7)吗?如果不是,它是否被沙盒装好?另外,如果我需要添加其他第三方库(例如:pyodbc以在PC上的Kivy应用程序上运行),它们应该安装在哪里?2-为现有的Python环境设置Kivy。另一个问题:“非官方”Windows安装程序是让Kivy在Windows下运行的好方法吗?以及与上述Python环境相同的问题
我有一个程序的大问题,我以前没有,或者我没有注意到。我必须在3.5小时内提交我的工作,所以希望能帮助我的人在那之前看到。我有一个Java程序,用户可以使用该程序选择文件,然后将这些文件的路径传递给Android应用程序。在Android应用程序中,我使用该路径创建了一个新的文件对象,然后我调用了fileObject.getName()。这会产生不同的结果,具体取决于Java程序是在Ubuntu还是Windows中运行。如果从Ubuntu运行,Android应用程序会成功提取文件名,但是如果从Windows运行,Android应用程序会提取完整路径。我最初将发送到Android的路径设置
我在与Windows上的USB设备通信时遇到问题。我不能使用libusb或WinUSB,因为我有一个特定的驱动程序(SilabsUSB到UART,这是一个USB到串口的桥接器)。这就是我初始化设备文件、发送和读取数据以及关闭句柄的方式。HANDLEhDevFile=CreateFile(L"\\??\\USB#VID_10C4&PID_EA60#0001#{a5dcbf10-6530-11d2-901f-00c04fb951ed}",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,0,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_
我知道没有适用于Windows8BLE或蓝牙4的API,但是Windows8允许您通过Windows蓝牙管理器查看BLE设备并与之配对。我的问题是有什么方法可以(例如通过COM或串行端口)与Windows8上配对的BLE设备进行通信?最好使用C++或C#,因为我打算创建一个可以在Unity3D中导入的DLL。谢谢 最佳答案 您说得对,需要在windows蓝牙管理器中手动与设备配对。我为解决我的问题所做的是购买BlueGigaBLED112加密狗,它有一个C库,允许您通过COM端口与设备通信。HereisthelinktoBLED11
我决定使用python制作一个android应用程序,因此我安装了kivy。现在我有python3.4和kivy,但天哪,我不知道如何为android打包。我花了很多时间和精力浏览不起作用的在线指南。我遇到了一个叫做“buildozer”的东西,但显然它只适用于linux,所以全世界都反对我为android编程kivy。附言。我有Windows8、python3.4和kivy。而已。我正在寻找完成这项工作的最简单、最快的方法。谢谢。 最佳答案 Kivy的构建工具只能在linux和osx上运行。从windows上,你可以运行一个lin
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我是一名Java网络应用程序开发人员。我想将我的Web应用程序开发为应用程序,因此我需要知道是否有任何开源工具或IDE可用于跨平台应用程序开发。给我推荐任何用于为所有操作系统开发应用程序的开源应用程序,例如:Android、iOS和Windows。
multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders
目的在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果效果图前言什么是铰链关节?铰链关节将两个刚体(Rigidbody)组会在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门、链条、钟摆等模拟效果。步骤打开unity3d场景,在里面创建一个立方体Cube。接着给立方体Cube添加刚体Rigidbody组件接着给立方体Cube添加HingeJoint铰链关节组件。创建两个胶囊体Capsule,同样添加刚体Rigidbody以及HingeJoint铰链关节组件,通过旋转和移动工具把位置调整如下大致情况。把立方体Cube里面的连接锚点Anchor的y设置为1