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Unity中EditorWindow的创建和停靠

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Unity强化学习之ML-Agents的使用

Github下载链接:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agentsML-Agents是游戏引擎Unity3D中的一个插件,也就是说,这个软件的主业是用来开发游戏的,实际上,它也是市面上用得最多的游戏引擎之一。而在几年前随着人工智能的兴起,强化学习算法的不断改进,使得越来越多的强化学习环境被开发出来,例如总所周知的OpenAI的Gym,同时还有许多实验室都采用的星际争霸2环境来进行多智能体强化学习的研究。那么,我们自然想到,可不可以开发属于自己的强化学习环境来实现自己的算法,实际上,作为一款备受欢迎的游戏引擎,Unity3D很早就有了这么一个想法

unity安卓接入谷歌登录

只用最单纯的谷歌登录,没有什么Googleplay,不用什么FireBase的sdk,也不要PlayFab这些,网上的资料太杂,太乱。像unity文档里面的方法也很坑,链接:link;它里面的方法就是用googleplay登录的,拉起后会先下载googleplay。不吐槽它不行,它写明是两种登录,结果只是googleplay登入,果断放弃。后来找到的方案参考下面连接的方案,这插件在assetstore也是免费的链接:link需要准备的东西:1,谷歌开发者账号,25美刀一个2,unity生成Keystore3,用keytool.exe生成keystore的SHA1指纹,这个网上资料很多,自行查阅

Unity:利用 射线Ray 检测物体

利用射线Ray检测物体Unity射线(Ray)是通过发射一条射线来检测碰撞体或触发器。不带碰撞器组件的物体时无法检测的,可以在物理设置里取消检测触发器(Edit→ProjectSetting→Physics/Physics2D)。Physics.Raycast(origin,direction,outhitInfo,distance,mask)origin:射线的发射位置;direction:射线的发射方向。hitInfo:射线击中的物体信息;distance:射线距离,缺省表示无限距离;mask:射线蒙版,表示检测了哪个layer,缺省表示检测所有层。此参数的形式有所要求:方法一:intsh

unity中屏幕坐标转换为世界坐标问题Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)

unity中屏幕坐标转换为世界坐标问题首先简单练习一下坐标转换(熟练坐标转换的可以直接看结论或分析)练习题目场景:原坐标系的原点(0,0)偏移到(1,1)点1.分清点问题还是坐标问题(关键步骤避免坐标系变换让人头晕)点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题点问题:绝对固定点的坐标值变换例如上述中的原坐标系的(2,2)点,在新坐标系中是(1,1),虽然坐标改变了但是点没有变坐标问题:新旧坐标相同的点变化例如上述问题中(0,0)偏移到(1,1),新旧坐标系均是(0,0),坐标相同但是是不同点2.定义偏移量(结论)我们再定义一个偏移量点问题中,偏移量=新坐标-旧坐标=(1,1)-(

【Unity】填坑,Unity接入Epic Online Service上架Epic游戏商城

EOSSDKForUnity地址:https://github.com/PlayEveryWare/eos_plugin_for_unity_upm可能是Epic官方SDK写得太烂了吧,知名游戏糖豆人(FALLGUYS)开发公司PlayEveryWare基于官方SDK维护了一套EOSUnity插件。Epic是虚幻游戏引擎开发商,2018年12月Epic宣布推出Epic游戏商城至今刚好三年,Epic将平台分成定为12%(远低于当时Steam的30%),并且频繁推出各种让利、免费活动。天下苦G胖久矣,Epic靠着这些骚操作迅速崛起。身边很多朋友买游戏先去Epic看价格,纷纷入坑。作为旁观者的我,一

unity 使用LitJson 读取Json数据 操作步骤

准备工作1.先要下载LitJson,链接:LitJson.2.创建txt文档,文件名:data,先写一个简单地:{“id”:“TXT_NAME”,“Chinese”:“名字”,“English”:“Name”}导入文件3.打开unity,在asset下面创建Plugins文件夹,把litjson-0.15.0\src\LitJson这个文件夹拖进去。(看别人的教程都是dll,但是我没找到,反正可以用)4.创建文件夹Resources,把写好的txt文件放进去。写脚本5.创建脚本ReadJson类内容,记得引用**usingLitJson;**脚本挂在摄像机上可以直接打印出复杂一点文本内容:[{

php - 在 Laravel 中创建和返回具有关系的模型

我有几个端点用于获取/发布对该应用程序中笔记的评论。GET端点使用Eloquent的with方法将评论的作者数据包含在响应中:publicfunctiongetComments(Note$note){return$note->comments()->with(['author'])->get();}如何在创建/返回Eloquent模型时也包含作者数据?这是我目前的方法:publicfunctionpostComment(Note$note,Request$request){$user=$this->appUserRepo->getFromRequest($request);$text=

php - 使用 php 创建和写入文件

是否可以在php中将变量传递给“file_get_contents”?我收到错误,想知道这是否是我的语法。我正在使用下面的代码。$page=file_get_contents('http://localhost/home/form.php?id={$data['form_id']}');$fp=fopen('form.html','w+');fputs($fp,$page);fclose($fp); 最佳答案 要使用此语法,请使用"引号而不是'引号。$page=file_get_contents("http://localhost/

php - 使用 php 创建和下载文本文件

这就是我想要做的。我有一系列报告,他们也希望能够以逗号分隔的文本文件形式下载这些报告。我读过很多页面,人们说只是回显结果而不是创建文件,但是当我尝试这样做时,它只是输出到他们所在的页面。我在每份报告中都有这个ExportFile所以在帖子上我可以检查他们是否正在尝试导出文件。如果是,我正在尝试这样做:if($_POST['export']=='1'){$filename=date("InstructorsbyDOB-".$month).'.txt';$content="";#TitlteoftheCSV$content="Name,Address,City,State,Zip,DOB\

php - 使用 php 创建和下载 zip 文件

我正在尝试为此创建一个zip文件(使用php),我编写了以下代码:$fileName="1.docx,2.docx";$fileNames=explode(',',$fileName);$zipName='download_resume.zip';$resumePath=asset_url()."uploads/resume/";//http://localhost/mywebsite/public/uploads/resume/$zip=newZipArchive();if($zip->open($zipName,ZIPARCHIVE::CREATE)!==TRUE){echojso