草庐IT

Unity中实现A*寻路

全部标签

Unity Shader 学习笔记(5)Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板

写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c

三分钟集成 TapTap 防沉迷 SDK(Unity 版)

三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应

【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

ruby - 在 Ruby 中实现 Luhn 算法

我一直在尝试用Ruby实现Luhn算法。我一直在执行以下步骤:该公式根据其包含的校验位验证数字,该校验位通常附加到部分帐号以生成完整帐号。此帐号必须通过以下测试:从最右边的校验位开始向左移动,每第二个数字的值加倍。将乘积的数字(例如,10=1+0=1、14=1+4=5)与原始数字的未加倍数字相加。如果总模10等于0(如果总和以零结尾),则根据Luhn公式该数字有效;否则无效。http://en.wikipedia.org/wiki/Luhn_algorithm这是我想出的:defvalidCreditCard(cardNumber)sum=0nums=cardNumber.to_s.s

ruby - 在 Ruby 中实现生产者消费者模式

假设我有200个昂贵的方法调用(每个都有不同的参数)。出于某种原因,我可以并行执行其中的5个调用,但不能更多。我可以一次执行一个,但一次执行5个要快5倍。我想一直执行五件事。不想排五个,等五个都排完了,再排五个。如果我排队A、B、C、D、E并且C先完成,我想立即用F替换它,即使A和B还没有完成。我一直在研究这个问题,因为我可以想象它会定期发生。解决方案似乎是生产者-消费者模式,Ruby在其标准库中内置了一些用于该模式的结构(Queue和SizedQueue)。我玩过代码示例,阅读了一些文档,我想我对它有一个粗略的了解。但是我有一些问题我对我的解决方案没有信心,而且多线程的整个领域对我来

ruby - 如何在 Ruby 中实现枚举器?

例如:a=[1,2,3,4,5]a.delete_if{|x|x>3}相当于:a=[1,2,3,4,5]a.delete_if.each.each.each.each{|x|x>3}我知道a.delete_if返回一个枚举器。但是当eachblock返回true时,它​​如何知道应该删除对象呢?如何手动(和在Ruby中)实现delete_if? 最佳答案 可以看看Rubinius源码:enumerablemodule这里是一个拒绝方法的例子:defrejectreturnto_enum(:reject)unlessblock_giv

ruby - 如何在 ruby​​ 中实现 curry(部分函数)

我需要一些在ruby​​(1.8.6或1.8.7而不是1.9)中实现curry函数的示例。 最佳答案 下面是如何用block而不是方法来柯里化(Currying):defcurry(&block)arity=(block.arity>=0)?block.arity:-(block.arity+1)#returnanimmediatevalueiftheblockhasonereturnblock[]ifarity==0#otherwise,curryitargumentbyargumentargs=[]innermost=lambd

ruby - 使用 Ruby 编写 Unity 游戏

所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby​​代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。

ruby - 如何在 Ruby Net::HTTP 中实现 cookie

那是我的代码。现在我需要向主机发送一个cookie,但我找不到解决方案。defget_network_file(url=nil)beginhttp=Net::HTTP.new(@service_server,80)resp,data=http.get(url,{"Accept-Language"=>@locale})ifresp.code.to_i!=200RAILS_DEFAULT_LOGGER.error"***returncode!=200.code=#{resp.code}"return""endrescueException=>excRAILS_DEFAULT_LOGGER.

ruby-on-rails - 在 Rails 中实现查找表

我目前正在使用(或试图使用)查找表来表示包含枚举字符串的列。我与我的团队进行了广泛的讨论,以确保这是我们想要走的方向,并决定继续它,但不幸的是,我们都不知道如何使用迁移将查找表绑定(bind)到列,以及是否有更改在模型/Controller/View中制作以支持这种新行为。我已经在谷歌上进行了大量搜索,但没有找到这样做的好例子,所以我希望有人可以告诉我一个很好的链接,指向我在搜索中错过的教程,或者描述如何做到这一点。我也很想知道是否有用于此的非官方(或官方)Railsy模式。提前致谢。 最佳答案 如果您正在寻找一种无需创建单独表即可