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Unity内接入WebRTC视频流

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javascript - 如何通过 javascript 检测被阻止的 youtube 视频

如何检测YouTube视频是否无法播放?我知道有一种方法可以通过向youtubeapi调用请求,但是这会花费太多时间来检查每个视频,因为视频是根据用户请求播放的。有没有办法检查youtube播放器的状态,如果它不播放则采取相应措施?我知道有一些状态,比如就绪、停止、播放、查询。无法找到此特定事物的状态。提前致谢好的,我已经找到解决方案了。但它不允许我发布它,因为我不像你们那样酷。在这里:onYouTubePlayerReady=function(){player.addEventListener("onError","onPlayerError");}functiononPlayerE

javascript - WebRTC偶尔会黑屏

我正在使用webRTC创建多用户视频聊天。但是我遇到了RTCPeerConnection的问题在某些情况下,我与7个用户聊天,每个人都可以看到其他人的视频但有时我会收到用户的黑屏。奇怪的是它完全是随机的,有时一切正常。有时用户会出现黑屏。如果该用户重新登录,其他屏幕将变黑或一切正常。我已经检查了peerconnection的工作流程,以下是它对我的工作方式:启动对等连接的用户:kenneth:Peerconnection创建了main.js:275kenneth:添加了远程流的监听器main.js:280kenneth:删除了监听器远程流并添加了main.js:285kenneth:本

javascript - 如何动态加载大型视频文件并将其流式传输到不发送范围 header 的 IE?

前一段时间我在一些流媒体视频教程中发现了这个功能,这样整个文件就不需要加载到RAM中来提供文件(这样你就可以提供大视频文件而不会因为超过Node.js的内存上限-电影长度的视频文件不难超过,增加内存分配只是一个创可贴解决方案。varfs=require("fs"),http=require("http"),url=require("url"),path=require("path");vardirPath=process.cwd();varvideoReqHandler=function(req,res,pathname){varfile=dirPath+"/client"+pathn

javascript - 在服务器端实现 webrtc

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion是否可以在服务器端实现webRTC?即,我希望我的浏览器使用webRTC协议(protocol)连接到http服务器(运行基于java的应用程序以流式传输视频的tomcat)并从服务器获取流?我认为编译webRTCapi并通过JNI访问它会有所帮助。还有其他简单的说明吗?

javascript - 传输的 getUserMedia/MediaRecorder 视频格式大于请求的格式。怎么说?

背景:在Windows10上,我使用的是getUserMedia(gUM)和MediaRecorder在GoogleChrome(v71)中捕获和编码视频流。我正在使用gUM的约束参数来告诉它我想要352x288的视频格式。我请求video/webm;codecs="avc1.42E01E"作为编码流的MIME类型(在Matroska中装箱的H.264)。我选择笔记本电脑内置的廉价网络摄像头作为视频源。它被称为DMAX-AVC制作的“EasyCamera”。将它称为CheezyCamera很诱人。视频流生成得很好。问题:流中编码视频的尺寸为440x360而不是我请求的352x288。此

javascript - 检测移动 Safari 何时因第二个视频开始而停止播放视频

移动版Safari只允许您playoneaudioorvideostreamatatime.MultipleSimultaneousAudioorVideoStreamsCurrently,alldevicesrunningiOSarelimitedtoplaybackofasingleaudioorvideostreamatanytime.Playingmorethanonevideo—sidebyside,partlyoverlapping,orcompletelyoverlaid—isnotcurrentlysupportedoniOSdevices.如果您播放第二个视频,第一个

javascript - 将文件流式传输到 html 视频播放器,因为它正在使用 fs 在 Electron 中下载

我目前正在尝试使用HTML视频播放器从Electron中的文件系统流式传输文件。我想在文件下载时开始流式传输。我不确定我当前的计划是否可行(或者这是否可行)。计划从文件创建一个可读流,该流会随着文件的下载而更新从该流生成一个bloburl使用该bloburl作为视频源我认为目前失败的地方是我在读取第一个block后生成了一个bloburl,但之后的任何block都不包含在bloburl中。这是关于我想做的事情(我知道这段代码行不通)constfile=GrowingFile.open(downloadPath)//providesareadablestreamforafileletch

javascript - 从浏览器上传视频到 youtube

我确定授权。我的页面上有2个这样的按钮:我想在单击“上传”按钮时将所选文件上传到youtube。我正在调用这样的函数:functionupload(){varfileStream;varvideo=document.getElementById("fileToSend");varfile=video.files[0];console.log(file);console.log("Nombre:"+file.name);varr=newFileReader();r.onload=function(){console.log("fileStreamcreado");fileStream=r

javascript - 是否可以在不将视频文件添加到 DOM 的情况下预加载和缓存视频文件?

我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发30个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户交互后立即播放,理想情况下我希望预加载视频并准备就绪。我已经添加了PreloadJS,排队了我需要的所有Assets。查看检查器中的“网络”选项卡,我可以看到加载屏幕上正在传输所有20mb的视频。但是,当需要播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......我认为一旦文件被下载,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试加载具有相同src的文件,它就会从下载资源池中提取它,但这不是'好像不是这样的……知道如何在不向页面添加30个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?谢谢!蒙古包

javascript - 在 iPad/iPhone 上使用 HTML5 视频全屏显示

我正在尝试通过JavaScript在iPad/iPhone上播放和全屏显示HTML5视频元素,但是当我尝试videoElement.webkitEnterFullScreen()时,我看到一个INVALID_STATE_ERR:Dom异常11。我的Code对于Example现在,它看起来像是对thisbehavior的具体支持在此处添加:它专门防止在没有用户手势的情况下进入全屏。我的问题:有解决办法吗?我看到Vimeo的HTML5视频播放器正在以某种方式模仿这种行为here(在iPad/iPhone上)所以,这似乎是可能的。我错过了什么吗? 最佳答案