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Unity分辨率问题

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sql - Redmine:多次复制问题

复制一个问题及其子问题是一项native内置功能,因此工作正常。但是有没有办法多次这样做呢?就像将一个问题(包括它的子问题)重新创建20次或50次?编辑2这个新功能应该可以通过Redmine界面访问并与任何浏览器兼容。无论是全新的插件、内置复制功能的扩展、对PHP脚本的调用还是其他任何东西,都无关紧要。由于兼容性(网络、浏览器等),我想完全在服务器端进行修改是唯一的方法。默认插件(在投票tutorial中创建)或核心元素的哪些部分必须更改?在哪里可以找到原生问题复制功能的代码?或者-如果这一切都太复杂了-我该如何编写我的插件以指向直接操作SQL数据库的PHP文件?编辑:澄清一下:就像普

ruby-on-rails - 将 bool 值传递给 update_attributes 的问题

我有以下模型:classGuestCateringtruevalidates:order_number,:presence=>truevalidates:orderable,:presence=>trueend但是当我尝试使用以下代码更新现有的GuestCatering时:guest_catering.update_attributes(:orderable=>false)guestcatering变量是一个有效的GuestCatering对象。guest_catering对象更新后出现错误,像这样:nil}>但是当我传递一个orderable=>true时,一切都很好,没有错误。这里

ruby-on-rails - Ruby:在 Windows 7 下安装 EventMachine 时出现问题

我正在尝试通过捆绑在Windows7上安装gemEventMachine(使用Ruby1.9.2和RubyInstaller),但出现以下错误。我还安装了DevKit,它可以正常工作,但我仍然无法弄清楚问题是什么:Installingeventmachine(0.12.10)withnativeextensionsC:/Ruby192/lib/ruby/site_ruby/1.9.1/rubygems/installer.rb:551:in`rescueinblockinbuild_extensions':ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.(G

ruby-on-rails - Ruby/Rails - 用两个词命名的模型(命名约定问题)

这真的是一个关于命名约定的问题。我有一个名为PromotedEvents的模型该文件名为promoted_events.rb我创建了这个表:create_table:promoted_eventsdo|t|现在我在创建任何东西时都遇到了问题,所以我想知道使用带有两个词的模型是否存在问题我在控制台中尝试了a=PromotedEvents.newa=Promoted_Event.newa=promoted_event.new并不断收到nameerror:uninitializedconstant错误有什么想法吗? 最佳答案 你的类(cl

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby - 字符串问题的符号

以下代码失败world=:worldresult='hello'+worldputsresult#=>can'tconvertSymbolintoString以下代码有效world=:worldresult="hello#{world}"putsresult#=>helloworld为什么?使用ruby1.8.7 最佳答案 字符串插值是一个隐式的to_s调用。所以,像这样:result="hello#{expr}"或多或少等同于此:result="hello"+expr.to_s正如karim79所说,符号不是字符串,但符号确实具有

ruby - Ruby Koans 的test_changing_hashes 中的bonus 问题的答案是什么?

在RubyKoans,about_hashes.rb部分包含以下代码和注释:deftest_changing_hasheshash={:one=>"uno",:two=>"dos"}hash[:one]="eins"expected={:one=>"eins",:two=>"dos"}assert_equaltrue,expected==hash#BonusQuestion:Whywas"expected"brokenoutintoavariable#ratherthanusedasaliteral?end我无法在评论中找到奖金问题的答案-我尝试实际进行他们建议的替换,结果是一样的。我