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Unity 程序运行后的日志信息路径

Unity游戏程序运行后,在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。当运行程序发生错误时,我们可以通过查用该日志,获取相关有用信息,对我们处理Bug会有很大帮助。在Windows平台上,该路径是:C:\Users\\AppData\LocalLow\\而macOS平台上,该路径则是: /Users//Library/ApplicationSupport//当我们找不到以上路径时,我们还可以通过代码打印Application.persistentDataPath路劲来获取具体路径。Debug.Log(Application.persistentDataPath);

【人工智能】Anthropic发布强大的Claude3对齐GPT-4,大模型杂谈个人感想

北京时间3月5日,人工智能创业公司Anthropic宣布,推出其突破性的Claude3系列模型。Claude3系列包含三个子模型,分别为Claude3Haiku、Claude3Sonnet和Claude3Opus,它们提供不同程度的智能、速度和成本选择,以满足各种人工智能应用需求。复杂的推理任务上,Claude3可以说是全面吊打GPT-4。定价上,Claude3比GPT-4Turbo更高:GPT-4Turbo每百万token输入/输出分别收费为10美元/30美元;而Claude3Opus的价格分别为15/75美元。看完国内铺天盖地的这类资讯,打开官网https://www.anthropic.

Unity URP下阴影锯齿

1.概述    在Unity开发的URP项目中出现阴影有明显锯齿。如下图所示:        并且在主光源的ShadowType已经是SoftShadows模式了。2.URPAsset    阴影出现锯齿说明阴影质量不高,所以要先找到URPAsset文件进行阴影质量参数的设置。1.打开PlayerSetting找到Graphics(也可以Quality),然后找到管线设置文件(Asset)。2.在Inspector面板下会出现设置参数。如上图所示为了Asset文件的主要设置参数界面,与阴影相关的主要是Lighting和Shadows。Quality是整体显示质量设置,MSAA抗锯齿设置等。3.

让Unity迭代器性能提升5倍

最近在研究Unityil2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在Unity中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{privateList_objects=newList();privatefloatGetSumSlow(IEnumerablearr){floatsum=0;foreach(varvalueinarr){sum+=value;}returnsum;}voidStart(){for(i

java - Maven 和 GitHub 的版本编号/发布机制

我正在尝试找到管理我的工作流程的最佳方式,以允许使用Maven和Git进行版本编号和发布。目前我的工作流程是:编辑pom.xml以指示新快照版本“1.2.3-SNAPSHOT”使用消息“在1.2.3-SNAPSHOT上开始工作”提交到git做编码工作,在每次成功的“mvn测试”等之后提交。对版本满意后,将pom.xml版本编辑为“1.2.3”提交消息“1.2.3发布”添加标签“1.2.3”部署代码(例如推送到外部Maven存储库)转到1。我在“主”分支中完成所有工作,除非我需要做一些实验(在这种情况下我切换到一个新分支,定期merge)这是一个明智的工作流程吗?我可以改进它的任何方法。

重磅发布!使用 LangGraph 创建一个超级AI Agent

几天前,LangChain正式宣布了名为LangGraph的新库,LangGraph建立在LangChain之上,简化了创建和管理Agent及其运行时的过程。在这篇文章中,我们将全面介绍langGraph,什么是代理和代理运行时?Langgraph的特点是什么,以及如何在Langgraph中构建一个代理执行器,我们将探讨Langgraph中的聊天代理执行器以及如何在人类循环和聊天中修改Langgraph中的聊天agent执行器。技术学习、讨论,文末加入我们文章目录一、什么是代理和代理运行时?二、关键功能三、如何构建代理执行器四、探索聊天代理执行器五、如何在循环中修改humans操作六、修改管理

OpenCloudOS 9.0发布,腾讯闯入底层基础软件“深水区”

3月22日,腾讯发布了2022第四季度及全年业绩,ToB业务成为腾讯的核心引擎。与此同时,ToB的腾讯在近年来持续加码自研投入,提升底层技术实力,2022年研发投入达到614亿元,2018年至今在研发上的投入已经超过2056亿元。随着ToB业务的全面发展,腾讯对外的技术输出也从数字工具向底层基础软件纵深推进。对于ToB业务来说,拥有庞大的技术生态是成功的关键,特别是要掌握服务器操作系统、数据库等企业IT基础软件的底层技术,才能在ToB的道路上行稳致远。3月底,腾讯发布了ToB技术产品领域的两大关键里程碑:TDSQL数据库成功打榜TPC-C,拿下了全球数据库性能第一;OpenCloudOS9.0

【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言今天在开发的时候遇到一个问题——Unity3D中无法播放声音。耳机正常、音频正常、Unity组件正常、啥都正常就是播放不了音频。二、解决方案2-1、首先检查耳机、音频是否正常播放:正常检查下一步。2-2、检查Unity中组件是否添加正确:添加组件一个AudioListener没有这个组件听不到声音,AudioSource没有这个组件播放不了声音

技术精英求职必备:U3D(Unity 3D)工程师简历指南

核心原则撰写针对U3D(Unity3D)工程师职位的简历时,关键在于准确展现您在游戏开发、虚拟现实、增强现实等方面的综合技能、项目经验和技术成就。简历应作为您展示跨多个技术栈的编程能力、构建完整的U3D应用解决方案和有效解决U3D技术问题的能力的窗口。确保每一项经历和技能都紧密贴合U3D工程师的角色要求。具体的量化成果将有效吸引招聘者的注意,提升您的职业形象。模板篇简历模板,不要花里胡哨!不要花里胡哨!不要花里胡哨!一份好的简历,就像是一杯调制得恰到好处的咖啡,没有花哨的装饰,却香醇而深邃。简洁明了的布局,清晰划分的内容区域,让人一眼就能看出你的重点,这才是真正的高质量简历模板。U3D工程师专

Unity_ios打包流程

Unity_ios打包流程一、基本要求1.Apple开发者账号、AppID。2.安装有XCode的Mac电脑。3.Ios移动设备。二、Unity项目配置安装Unityios模块项目。项目ProjectSetting/Player/Architecture设置为ARM64(Xcode14之前支持ARMv7和ARMv64,Xcode14之后不支持ARMv7)。项目ProjectSetting/Player/BundleIdentifier应设置与之后打包证书上的一致,其为app唯一标识,形如“com.company.productname”,该选项亦可在xcode当中修改。ios平台所支持的依赖、