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清华NLP组发布InfLLM:无需额外训练,「1024K超长上下文」100%召回!

大模型只能够记忆与理解有限的上下文已经成为大模型在真实应用中的能力瓶颈,例如对话式AI系统往往无法记忆你前一天对话的内容,利用大模型构建智能体会产生前后不一致的行为与记忆。为了让大模型能够记忆并处理更长的上下文,来自清华大学、麻省理工学院和人民大学的研究人员联合提出无需额外训练的大模型长文本理解方法InfLLM,利用少量计算和显存开销实现了LLM的超长文本处理。论文地址:https://arxiv.org/abs/2402.04617代码仓库:https://github.com/thunlp/InfLLM实验结果表明,InfLLM能够有效地扩展Mistral、LLaMA的上下文处理窗口,并在

Unity导入包后,使用材料呈现紫色解决办法

注:编辑器2022.3.14版导入包后,材料呈紫色使用后无法达到理想效果解决办法:1.先选中需要更改的材质2.点击编辑(Edit)3.点击渲染(Rendering)  4.点击材质(Materials),再选择将选定的内置标准材质转换为URP(ConvertSelectedBuilt-inMaterialstoURP) 5.点击Proceed  6.大功告成

java - 为 Unsafe.putOrdered*() 的发布实现获取?

您认为在Java中实现发布/获取对的获取部分的最佳正确方法是什么?我正在尝试使用经典的发布/获取语义(没有StoreLoad并且没有跨线程的顺序一致性)对我的应用程序中的一些操作进行建模。有几种方法可以在JDK中实现大致相当于商店发布的效果。java.util.concurrent.Atomic*.lazySet()和底层sun.misc.Unsafe.putOrdered*()是最常被引用的方法。但是,没有明显的方法来实现加载获取。允许lazySet()的JDKAPI大多在内部使用volatile变量,因此它们的存储发布与易变加载配对。从理论上讲,volatile加载应该比加载获取更

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

使用的是2022.1.10版本的Unity一、首先是ProjectSettings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}.webgl-content{width:100%;height:100%;}.unityContainer{

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

ubuntu20.04-通过docker安装jenkins并自动化发布java

前言jenkins需要git、maven和node,其中maven和node手动添加,git和git环境是jenkins镜像自带了的。如果删除了docker对应的jenkins容器后(删除前一定备份jenkins_home整个文件夹,否则怕前功尽弃:tar-czvfjenkins_home.tar.gz/var/jenkins_home)如果删除了容器,需要重新安装并配置maven,dockercp/home/mavenmyjenkins:/opt/maven上面的作用是从宿主机的/home/maven复制数据到容器名myjenkins的容器里面的/opt/maven中 同理,如果删除了容器需

java - 如何使用 Java 发布并包含参数和原始请求正文?

我正在与需要POST参数和请求正文的Web服务进行通信。我已经确认可以使用我拥有的REST控制台完成这样的POST请求,但我无法使用Apache库在Java中发出这样的请求。在下面的代码中,我能够POST到网络服务,并且它正确地接收到变量raw_body的内容。如果我取消注释两个注释行中的第一行,Web服务会收到“fname”参数,但它不再收到POST的正文。importorg.apache.commons.httpclient.HttpClient;importorg.apache.commons.httpclient.methods.PostMethod;importorg.apa

Unity资源加密解决方案

据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)在Unity中,位于Asset文件下的内容都可以称为游戏的资源,如:模型、材质、纹理、音频、视频、数据文

记录一下 Unity团结引擎开发OpenHarmony Next 应用 环境搭建流程

原视频链接记录环境搭建过程~,本文是图文版本一、打开团结引擎官网下载对应的团结引擎版本官网地址:https://unity.cn/tuanjie/releases根据各自的开发环境下载对应的软件版本,我是windwos环境,我就下载windows环境PS:需要先注册账号,才能下载,因为后面开发工具会用到这个账号登录二、安装TuanjieHub记得手动勾选,OpenHarmonybuild环境安装中三、创建项目配置项目名称和路径第一次安装会比较久四、配置OpenHarmonySDK及编译环境这里需要JDK17的环境,如果没有的话,可以在这里下载手动修改环境路径五、编译配置然后导出OpenHarm

java - 如何使用自签名证书在签名的 jar 文件中设置发布者名称?

我已经编译了我的小程序,创建了一个jar文件,使用keytool生成了一个keystore数据库,使用jarsigner签署了jar,并使用keytool导出了公钥证书。现在,当我在浏览器中运行我的小程序时,如果我确定要运行它,它会提示我。问题是它在框中显示“发布者:未知”。反正我可以将它设置为我的别名,因为我编写了小程序吗? 最佳答案 “自签名”证书不值得写在上面。如果你能制作一份证明是你的证明,我也可以轻松伪造。这就是JRE将发布者列为“未知”的原因。他们声称是谁并不重要,除非证书已被可信机构验证,否则它将被忽略。