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刚刚,OpenAI劲敌重磅发布Inflection-2.5!性能媲美GPT-4但计算量仅为40%,高情商应用Pi日活已破百万

真的卷疯了!就在刚刚,OpenAI劲敌Inflection发布了新模型——Inflection-2.5,仅用40%计算量,实现与GPT-4相媲美性能。「并驾齐驱」(neckandneck)与此同时,与ChatGPT对打的「最具人性化」聊天工具Pi,也得到了新升级模型的加持。现在,Pi已经达到了百万日活,不仅拥有世界一流的智商,还具有独特的亲和力和好奇心。在评估模型能力时,Inflection发现基准MT-Bench有太多不正确答案,并公开了一个全新的PhysicsGRE基准供所有人试用。若说实现真正的AGI,一定是高情商和强推理能力融为一体,Pi才是这个领域典范。不到一周的时间,先是Anthr

AI代码加速器即将发布!傅盛:程序员会写某种代码就能找到工作的时代一去不复返了

整理&撰稿| 伊风出品|51CTO技术栈(微信号:blog51cto)3月6日,猎豹移动董事长兼CEO、猎户星空董事长傅盛在自己生日当天,通过个人微博宣布,猎户星空即将推出一款新产品,“猎户星空AI代码加速器”。“这款基于大语言模型的代码加速器,预计将彻底改变传统的编程方式,人人都会写代码的时代到来!”图片据傅盛介绍,猎户星空代码加速器具备五大优势。首先,安装过程仅需三秒,极大地简化了用户的操作过程。其次,该加速器能够基于大语言模型自动生成代码,极大地提高了编程效率。第三,用户可以根据自己的需求选择CodeLlama、Deepseek或猎户星空自家的大模型。第四,该代码加速器所有代码生成过程均

Stable Diffusion 3论文终于发布,架构细节大揭秘,对复现Sora有帮助?

StableDiffusion3的论文终于来了!这个模型于两周前发布,采用了与Sora相同的DiT(DiffusionTransformer)架构,一经发布就引起了不小的轰动。与之前的版本相比,StableDiffusion3生成的图在质量上实现了很大改进,支持多主题提示,文字书写效果也更好了(明显不再乱码)。StabilityAI表示,StableDiffusion3是一个模型系列,参数量从800M到8B不等。这个参数量意味着,它可以在很多便携式设备上直接跑,大大降低了AI大模型的使用门槛。在最新发布的论文中,StabilityAI表示,在基于人类偏好的评估中,StableDiffusion

HarmonyOS 鸿蒙开发DevEco Studio:应用/服务发布

目录发布流程准备签名文件生成密钥和证书请求文件申请发布证书和Profile文件配置签名信息编译构建APP上架App到AGCHarmonyOS通过数字证书与Profile文件等签名信息来保证应用/服务的完整性,应用/服务上架到AppGall

Unity之街机捕鱼

目录😪炮台系统🎶炮口方向跟随鼠标🎶切换炮台😪战斗系统🎮概述🎮单例模式 🎮开炮🎮子弹脚本🎮渔网脚本 🎮鱼属性信息的脚本😪奖励和等级的实现 😪Unity数据持久化📖保存游戏📖继续游戏📖开始新游戏最近又跟着教程从头到尾完成了一个实例,虽然是好久之前的教程,但是老师讲的很好,我作为Unity初学者也收获很多,复盘后把收获写在这篇博客上,希望看到的你同样会有收获。来看一下实例效果:切换炮台、捕鱼、加减金币(消耗炮弹的金币)、等级头衔设置、保存、继续游戏;作为一个捕鱼游戏基本功能都很齐全。Unity中级案例-捕鱼达人哔哩哔哩_bilibili 教程分为上、中、下三部分。上主要对游戏UI进行设计和制作;中负

在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质怎么解决

在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了1.导入的模型没有材质2.解决方法选中导入的模型=>选择提取纹理=>选择你要提取到的文件夹(默认是当前文件夹)=>点击fixnow3.提取后就有材质了

近屿智能独家发布:AIGC大模型工程师和产品经理详细学习路径图(附完整版学习路径图)

AI不会取代你的工作,会取代你的是懂AI的人,如何提升自己与他人的知识壁垒,如何学习AIGC?相信在刚刚过去2023这个AI爆发的元年,我相信也是很多人的疑问,好像不懂使用点AI工具,例如ChatGpt、Midjourney或者SD,就好像被淘汰了一样,更进一步地我们如何训练自己的AI大模型、如何开发自己的AI产品?是很多人内心的疑惑,那么我们今天便来解决您的疑惑。成为一名AIGC大模型工程师需要什么系统性的知识与技能?作为AIGC领域的资深实践者和践行者——近屿智能,结合实战经验亲身打造出了一套业内独一无二的AIGC大模型工程师和产品经理学习路径图,旨在为大模型工程师和产品经理的学习和成长提

Unity3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结

前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(File.Exists(filePath)){XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();xmlDoc.Load(filePath);XmlNodeListnodes=xmlDoc.SelectSingleNode("rootite

Unity技术分享】帧动画,开关门,光幕

Unity技术分享】帧动画,开关门,光幕01物品拾取、动画与特效让我们先来看看第一个要实现的效果。这是一个钥匙卡的模型加动画加特效。那么这个效果是如何实现的呢?我来给大家拆分下。首先在整个模型上添加一个球形碰撞体SphereColloder,用于人物触碰到的时候做捡取操作。获取人物身上的背包管理脚本当该碰撞体(钥匙卡)被碰触到时,判断碰触对象是不是人物是人物的话,将钥匙卡的id添加进人物背包,销毁自身然后在模型上加一个Animator动画组件,Controller中绑上一个简单的状态机。上图的Spin即是之前所示的Animation动画,每帧实现简单的位置和角度变化。当然也可以用代码实现它的位

java - 使用Spring应用事件发布有什么优势?

我在开发一个使用一些Spring应用程序事件发布的Web应用程序,我想知道它的优点是什么?为什么不为事件处理程序的onApplicationEvent中发生的所有事件创建服务调用,然后调用该服务而不是发布事件? 最佳答案 使用Spring的事件发布(观察者模式-http://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern)的优点之一是组件松散耦合-发布者和订阅者之间没有直接耦合。当然,它们都依赖于SpringEventAPI,但彼此不依赖。这使得可以通过添加/删除订阅者来扩展应用程序而不影响其他订阅者(