首先,产生问题 在Unity中经常会遇见导入图片文件资源然后进行切割的情况,大部分时候是随着游戏制作的逐步进行而逐渐导入图片的,因此图片的切割与切割后Sprite的重命名的工作看起来并没有那么可怕。 但是还是有一些例外的情况存在,比如说此次的开发过程中,开发的主要目的是做出一款开源游戏,因此打算直接为创作者准备一套别人的开源的角色立绘,总共将近200个角色,立绘总数大约10000个左右,一次性导入,如果再手动切割并手动重命名那实在是太恐怖了,所以学习了如何编写代码实现自动切割,这里分享一下方法然后,解决方法有其局限性 探索出来的解决方法是有局限性的,主要再批量重命名方面。对于
🌈个人主页:帐篷Li🔥系列专栏:FastBee物联网开源项目💪🏻专注于简单,易用,可拓展,低成本商业化的AIOT物联网解决方案一、项目介绍物美智能(wumei-smart)更名为蜂信物联(FastBee)。FastBee开源物联网平台,简单易用,更适合中小企业和个人学习使用。适用于智能家居、智慧办公、智慧社区、农业监测、水利监测、工业控制等。系统后端采用Springboot;前端采用Vue;消息服务器采用EMQX;移动端支持微信小程序、安卓、苹果和H5采用Uniapp;数据库采用Mysql、TDengine和Redis;设备端支持ESP32、ESP8266、树莓派、合宙等;二、系统功能系
3月6日,TypeScript发布了v5.4版本,该版本带来了以下更新:类型缩小会在闭包中保留引入新的实用程序类型 NoInfer新增Object.groupBy 和 Map.groupBy新的模块解析选项新的模块导入检查机制TypeScript5.5即将弃用的功能类型缩小会在闭包中保留TypeScript通过类型缩小来优化代码,但在闭包中并不总是保留这些缩小后的类型。从TypeScript5.4开始,当在非提升函数中使用参数或let变量时,类型检查器会查找最后的赋值点,从而智能地进行类型缩小。然而,如果变量在嵌套函数中被重新分配,即使这种分配不影响其类型,也会使闭包中的类型细化无效。//Ty
近日,美国国家安全局发布了新的零信任指南,旨在帮助企业通过零信任框架原则来抵御外部网络攻击。零信任安全架构要求对网络资源的访问进行严格控制,无论是在物理边界内外,以最大限度地减少漏洞的影响。一般情况下,传统的IT安全模式会以默认可信的模式来运行,但零信任一般直接会默认假定威胁已经存在,不允许任何人在网络内自由行动。零信任的成熟度是通过解决威胁行为者在攻击中可以利用的各种组件或支柱逐步实现的。零信任架构的七大支柱,图源:美国国家安全局昨天(3月5日),美国国家安全局发布了网络和环境组件的零信任指南,其中包括所有硬件和软件资产、非人实体以及相互通信协议。零信任模式通过数据流映射、宏观和微观分段以及
李开复旗下AI公司零一万物,又一位大模型选手登场:90亿参数Yi-9B。它号称Yi系列中的“理科状元”,“恶补”了代码数学,同时综合能力也没落下。在一系列类似规模的开源模型(包括Mistral-7B、SOLAR-10.7B、Gemma-7B、DeepSeek-Coder-7B-Base-v1.5等)中,表现最佳。老规矩,发布即开源,尤其对开发者友好:Yi-9B(BF16)和其量化版Yi-9B(Int8)都能在消费级显卡上部署。一块RTX4090、一块RTX3090就可以。深度扩增+多阶段增量训练而成零一万物的Yi家族此前已经发布了Yi-6B和Yi-34B系列。这两者都是在3.1Ttoken中英
微服务中的灰度发布(又称为金丝雀发布)是一种持续部署策略,它允许在正式环境的小部分用户群体上先部署新版本的应用程序或服务,而不是一次性对所有用户同时发布全新的版本。这种方式有助于在生产环境中逐步验证新版本的稳定性和兼容性,同时最小化潜在风险,不影响大部分用户的正常使用。1.灰度发布关键步骤在SpringCloud微服务架构中,实现灰度发布通常涉及到以下几个方面:流量分割:根据一定的策略(如用户ID、请求头信息、IP地址等)将流入的请求分配给不同版本的服务实例。使用SpringCloudGateway、Zuul等API网关组件实现路由规则,将部分请求定向至新版本的服务节点。版本标识:新版本服务启
第六届年度金猿榜单/奖项“第六届年度金猿季策划活动——2023大数据产业创新服务企业榜单/奖项”由金猿X数据猿X上海大数据联盟共同推出。大数据产业创新服务媒体——聚焦数据 ·改变商业第六届“年度金猿季大型主题策划活动”由金猿、数据猿、上海大数据联盟共同组成的金猿组委会发起,在继续深耕大数据产业,以促进大数据产业进步为宗旨的前提下,推出了以“小趋势·大未来”为主题的2023年度金猿季。组委会希望在数字经济及数据要素X大潮中,激发企业的数据资产价值与数据技术能力,进而推动整个产业的转型升级。本届金猿季,在历经数月的时间里,数百家参与申报方向金猿评选委员会提交了众多丰富精彩的申报内容材料,最终评选
为什么使用图集?①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大贴图,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大图的话,可以把90x90和9x9的图片放到128x128的大图中,这样就用一张图片。1.先选择3张图标,放入到同一文件夹Assets/Atlas/Main2.然后建一个简单的UI,放入3个图标,此时没
一、效果展示图在制作之前,我们先分析一下烟花的特征:升空—>爆炸—>爆炸完的余光第一步:烟花需要从地面升向空中(升空阶段)第二步:升到空中后爆炸开(爆炸阶段)第三步:爆炸完后会有些许拖尾白光(爆炸结束阶段)按照分析出的这三步,所以需要三种粒子效果,分别实现出来再设置触发条件即可。二、升空阶段制作1、在Hierarchy面板右键—>Effect—>ParticleSystem,创建出一个粒子系统命名为烟花01。2、分析:粒子需要从一个点发射出来并快速向上升起持续几秒后爆炸。3、从一个点发射效果我们需要在Shape面板里操作,这里我们选择Box形状(也可以其他形状,只要实现这种效果就可以)。4、发
macOSSonoma14.3.1(23D60)正式版发布,ISO、IPSW、PKG下载本站下载的macOS软件包,既可以拖拽到Applications(应用程序)下直接安装,也可以制作启动U盘安装,或者在虚拟机中启动安装。另外也支持在Windows和Linux中创建可引导介质。请访问原文链接:https://sysin.org/blog/macOS-Sonoma/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:sysin.org更新摘要:macOSSonoma14.3.1,2024年2月8日本更新提供针对Mac的问题修复,包括:键入期间文本可能意外复制或重叠macOSSonoma推出全新功