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Unity 命令模式(实例详解)

文章目录示例1:基础命令类结构示例2:旋转对象命令示例3:增加道具命令示例4:切换场景命令示例5:播放音效命令在Unity中使用命令模式(CommandPattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录、撤销和重做操作。下面通过五个简化的C#代码示例来详细说明命令模式在Unity中的应用:示例1:基础命令类结构//基础命令接口publicinterfaceICommand{voidExecute();voidUndo();}//具体命令类-例如移动角色命令publicclassMoveCharacterCommand:ICommand{privatereadonlyT

智谱AI发布国产最强大模型GLM4,理解评测与数学能力仅次于Gemini Ultra和GPT-4,编程能力超过Gemini-pro,还有对标GPTs商店的GLMs

本文来自DataLearnerAI官方网站:智谱AI发布国产最强大模型GLM4,理解评测与数学能力仅次于GeminiUltra和GPT-4,编程能力超过Gemini-pro,还有对标GPTs商店的GLMs|数据学习者官方网站(Datalearner)https://www.datalearner.com/blog/1051705395420733GLM4是智谱AI发布的第四代基座大语言模型,全称GeneralLanguageModel,最早由清华大学KEG小组再2021年发布。这个基座模型也是著名的开源国产大模型ChatGLM系列的基座模型。本次发布的第四代GLM4的能力相比此前的基座模型提升

Redis 发布和订阅详细介绍

文章目录发布和订阅发布和订阅是什么一图胜千言如何理解发布和订阅模式任务队列如何理解发布订阅模式分类个发布者,多个订阅者-示意图多个发布者,一个订阅者示意图多个发布者,多个订阅者示意图命令行实现发布和订阅发布订阅操作快速入门发布和订阅发布和订阅是什么一句话:Redis发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息Redis客户端可以订阅任意数量的频道一图胜千言1、客户端订阅频道示意图2、当给这个频道发布消息后,消息就会发送给订阅的客户端如何理解发布和订阅模式任务队列1、顾名思义,就是"传递消息的队列"2、与任务队列进行交互的实体有两类,一类是生产

UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)

目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种方法来计算它的贡献度。自发光(emissive),这个部分用于描述给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量。需要注意的是,如果没有使用全局光照技术,这些自发光的表面并不会真正地照亮周围地物

Unity的四种常见移动方法

        能让自己的物体动起来一定很酷,让我们来总结一点关于移动的方法吧一.Transform组件        你知道的我们总是可以调用物体的身上的组件,修改组件上的参数,以此来完成我们对物体的控制,在transform中有关于物体的三维坐标,角度等。        我首先定义了一个公共的浮点型变量,用它来实现我们对速度大小的控制。        在Update中我调用transform组件中Translate方法来改变他的三维坐标,Translate方法会将身后的括号内的三维向量加到物体坐标上。Translate (x轴,y轴,z轴,(参考系)); //(默认为自身参考系)     

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射相当于利用泛型函数保存了类型信息线检测)组件的介绍及使用

译者注#这是在Datadog公司任职的KevinGosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,VisualStudio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NETNativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。笔者最近也在尝试开发一个运行时方法注入的工具,欢迎熟悉MSIL、PEMetadata布局、CLR源码、CLRProfilerAPI的大佬,或者对这个感兴趣的朋友留联系方式或者在公众号留言,一起交流学习。原作者:

第五章——开始Unity学习之旅

一、一个简单的片元着色器1、顶点/片元着色器的基本结构1.1、基本结构顶点/片元着色器的结构如下:Shader"MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //针对显卡A的SubShader Pass{ //设置渲染状态和标签 //开始Cg代码片段 CGPROGRAM //改代码片段的编译指令,例如: #pragramvertexvert #pragramfragmentfrag //Cg代码写在这里 ENGCG //其他设置 } //其他需要的Pass } SubShader{ /

C#使用RabbitMQ-3_发布订阅模式(扇形交换机)

简介发布订阅模式允许一个生产者向多个消费者发送消息。在RabbitMQ中实现发布订阅模式通常涉及以下几个关键组件:生产者:负责生产并发送消息到RabbitMQ的Exchange(路由器)。Exchange:作为消息的中转站,根据不同的规则将消息路由到一个或多个队列。队列:存储消息的缓冲区,每个消费者有自己的独立队列。消费者:从自己的队列中接收并消费消息。在这种模式下,生产者发送的消息不是直接发送到特定的队列,而是发送给Exchange。Exchange根据配置的规则决定如何处理这些消息。例如,它可以将消息路由到一个特定的队列,也可以将消息路由到多个队列,或者在某些情况下废弃消息。在实际应用中,

今日arXiv最热NLP大模型论文:像人一样浏览网页执行任务,腾讯AI lab发布多模态端到端Agent

‍Agent的发展成为了LLM发展的一个热点。只需通过简单指令,Agent帮你完成从输入内容、浏览网页、选择事项、点击、返回等一系列需要执行多步,才能完成的与网页交互的复杂任务。比如给定任务:“搜索Apple商店,了解iPad智能保护壳SmartFolio的配件,并查看最近的自提点位置(邮政编码90038)。”下图演示Agent如何按照在线方式逐步与Apple网站进行交互,完成任务。在最后的屏幕截图中,Agent获取了所需的信息,然后选择"ANSWER"动作进行回应和导航的结束。▲在线网络浏览完整轨迹的屏幕截图Agent与Apple网站进行交互,并获得答案:“AppleValleyFair。”

Sentinel 新版本发布,提升配置灵活性以及可观测配套

基本介绍Sentinel是阿里巴巴集团开源的,面向分布式、多语言异构化服务架构的流量治理组件,承接了阿里巴巴近15年的双十一大促流量的核心场景,例如秒杀、冷启动、消息削峰填谷、集群流量控制、实时熔断下游不可用服务等,是保障微服务高可用的利器。开源以来也被众多企业广泛应用于生产实践。在功能上主要以流量为切入点,从流量路由、流量控制、流量整形、熔断降级、系统自适应过载保护、热点流量防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性。同时Sentinel将会在未来的2.0系列版本中,进一步支持流量路由、流量染色与标透传、异常流量调度、预热调权等能力。在生态对接以及使用方式上也会更加贴近云原生。由流量防护升