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Unity发布

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springboot rabbitmq 发布订阅 广播模式

根据amqp协议、rabbitmq入门、springboot集成rabbitmq可知,rabbitmq的广播模式关键是使用fanout类型的exchange,fanoutexchange会忽略message中的routing-key、queue中的binding-key,发给绑定exchange的全部queue。创建fanout类型的exchangeimportorg.springframework.amqp.core.*;@ConfigurationpublicclassMqConfig{ /***定义广播交换机*@return*/@BeanpublicFanoutExchangefanou

Unity 渲染管线流程

Unity渲染管线流程大致分为3个阶段,1.应用阶段(程序阶段)2.几何阶段3.光栅化1.应用阶段/程序阶段这个阶段由CPU执行,并且向GPU传递信息,主要做三件事:1.将模型信息(顶点坐标,顶点颜色,切线,法线等),变换矩阵(M(模型到世界坐标),V(世界到摄像机),P(摄像机到齐次裁剪),FOV等),材质,灯光,渲染顺序等信息先放入内存中,然后再传递给GPU2.设置渲染状态,比如这个模型要用这个顶点着色器,这个片元着色器,这个材质3.发出drawcall命令,这个drawcall不会包含顶点信息等,它只会指向某个图元,然后gpu根据渲染状态以及信息执行渲染2.几何阶段几何阶段由GPU执行,

Unity CAD(dxf)文件读取

dxf文件读取🥩效果🍜资源🍱入门导入插件包测试🍰支持的DXFentities🥩效果读取后经过处理的效果🍜资源dxf文件读取(包含读取demo)🍱入门unity需要切换到.NETFramework或.NET4.0导入插件包CADReadDemo.unitypackage测试新建场景,把VerySimpleReadDemo脚本挂到任意物体上,填入dxf文件路径,设置需要读取的层级名称:运行即可在控制台看到输出日志首先输出所有的层级名称:然后输出知道层级的线段端点坐标:🍰支持的DXFentities3dFaceArcCircleDimensions(aligned,linear,radial,dia

时隔3年 | 微软 | Windows Server 2025 重磅发布

最新功能以下是微软产品团队正在努力的方向:WindowsServer2025为所有人提供的热补丁下一代AD活动目录和SMB数据与存储Hyper-V和人工智能还有更多…Ignite发布视频WindowsServer2025IgniteVideo介绍WindowsServer2022正式发布日期是2021年8月9日。时隔三年,微软发布了WindowsServerInsiderPreview26040,这是首个针对参与其WindowsInsider计划的WindowsServer2025版本。WindowsServer2025ServerManagerWindowsServer2025安装选项版本信

OpenAI发布AGI安全风险框架!董事会可随时叫停GPT-5等模型发布,奥特曼也得乖乖听话

OpenAI再次强调模型安全性!AGI安全团队Preparedness发布模型安全评估与监控框架!这两天关注AI圈新闻的小伙伴们可能也有发现,近期的OpenAI可谓进行了一系列动作反复强调模型的“安全性”。前有OpenAI安全系统(SafetySystems)负责人长文梳理针对LLM的对抗攻击类型与防御方法,后有IlyaSutskever领衔的“超级对齐”团队(Superalignment)发布论文探索使用小模型监督对齐大模型,这些工作无一例外都在开头强调“伴随着模型正在逼近AGI……”而就在今天,OpenAI又官宣了一项安全性工作,由OpenAI负责AGI安全性的新团队Preparednes

Linux Matrix 消息应用 Fractal 6 发布

Fractal是目前 最好的Matrix客户端 之一,近来一直在不断更新。根据他们在 Fractal5发布时 宣布的计划,开发人员已经兑现了承诺,改进了应用程序的方方面面。现在,Fractal的下一次升级已经到来,并进行了进一步的改进。🆕Fractal6:有什么新内容?乍一看,你可能没有发现任何重大变化。然而,底层有许多重要的变化。以通知设置为例,它们已得到更新,现在用户可以设置全局和每个房间的通知。还有一个选项可以选择获取特定关键字的通知。对于加密房间,用户可以轻松访问媒体历史记录,以查找以前上传的照片和视频。现在,当你输入标识符或URI时,“加入房间”对话框会显示有用的预览。既然谈到了这个

【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统,实现unity砍树效果 —— DestroyIt - Destruction System

最终效果文章目录最终效果前言下载可破坏的地形树新建地形破坏的树预制体制作可破坏树的原始版本在地形上添加树快速添加第一人称控制器设置-可破坏的树运行效果攻击具体是如何实现的呢(补充)一些其他问题问题1问题2待续完结前言unity破坏系统插件之前其实已经推荐过了几个,但是他们不具备砍树树的能力(其实是不适合)。【推荐100个unity插件之13】推荐一款开源的Unity网格破碎插件,实现在Unity中展示可破坏的墙壁的——unity-fracture【推荐100个unity插件之4】OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割【推荐100个unity插件之3】切割unity3d物体

unity shaderGraph实例-武器特效(纹理遮罩,纹理动画,纹理变形)

文章目录效果展示所需素材整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域4-1区域4-2区域4-3区域4-4区域5区域6后处理工程下载效果展示所需素材除了剑的模型外,主要是这五张贴图,其中swordmask和swordmask1中白色的区域是剑身的位置,swordmask1只有剑身的一部分整体结构分支比较多,需要细说各区域内容区域1提供一个基础纹理,直接连接到片元节点的BaseColor上区域2为剑身提供一个特效图片,并和遮罩纹理相乘来达到遮罩效果,如果此时直接输出到Emission节点,则看起来是这样的区域3区域3中上下两个组中的内容是一样的,只挑上边的说图片可以双击放大从前往后顺着说先给一个

重磅!讯飞星火V3.5马上发布!AI写作、AI编程、AI绘画等功能全面提升!

讯飞星火大模型相信很多友友已经不陌生了,可以说是国内GPT相关领域的龙头标杆,而对于1月30日即将在讯飞星火发布会发出的V3.5新版本来说,讯飞星火V3.5与之前版本相比,性能提升方面相当明显,在提示语义理解、内容生成、逻辑推理、实时交互等非常出色,几乎可以媲美OpenAI的GPT-4,超越Claude、Bard、Cohere等知名GPT。还没有用上的铁铁可以通过下方链接或者二维码进行跳转识别进行免费使用!讯飞星火认知大模型同时讯飞星火认知大模型API针对所有【星火注册用户】免费开放,最高可免费领取1000万API使用权益。讯飞星火大模型-助手介绍现如今,AI可以用到各行各业,是不可避免的刚需

Mac上VScode无法提示Unity代码

这个问题困扰了我将近三天,网上大部分文章对我都无效。终于解决了,留个记录文章,希望能帮到其他人。前言Unity在Mac上只与VS绑定,但是VS在Mac上太难用了,没有插件,界面也丑。VScode虽然好用插件多,但和Unity的配合很差,环境配置很复杂,今天我们就来详细介绍一下如何做配置。步骤1.Unity中的设置Unity-Settings-ExternalTools,第一个选项下拉,找到VScode,选中。下图中设置和我保持一致。2.检查MONOmono简单理解是为net在mac上运行提供一个环境,这是必须的。2.1先检查是否安装了MONO在终端里输入如下:mono--version如果下面