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Unity:2D游戏设置相机orthographicSize动态设置

目录根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的cameraWidthSize=camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)我在游戏里设置的开发分辨率是1080*1920所以我在原先Y=1920情况下Camera设置的orthographicSize=10,可以恰好把图片横向全部展示如下但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440这个时候用unity

Unity制作虚拟主机装机模拟器(课程设计)

1.设计阶段1.1需求分析本虚拟装机系统是为了帮助用户学习计算机的组装过程,提供动手组装、教学模式和零件介绍三种模式。在零件介绍中,用户可以通过语音和文字介绍了解不同电脑零件的功能和名称。在教学模式中,用户可以观看动画短片,了解计算机的发展和组装计算机的常见步骤。在动手组装模式中,用户可以在教室场景中组装电脑零件,最终完成一台电脑。1.2设计界面  本虚拟装机系统主要包括五个界面:登录界面、选择界面、零件介绍界面和动手组装界面以及教学界面。登录界面可以进行登录和注册,选择界面提供三种模式选择的按钮,零件介绍界面显示了不同零件的介绍和语音播放按钮,动手组装界面中显示了教室场景、零件模型和碰撞体。

Unity实现各种样式的血条

我将讲述三种不同类型血条UI的实现第一种是常见的进度条样式的血条实现:进度条式的血条样式如图示要实现进度条式的血条,我们需要使用到unity的UI中的滑动条,它分为Slider滑动条,Background滑动条的背景,FillArea填充条,这个组件就类似于进度条不过带了一个可以按住滑动的滚钮(HandleSlideArea),这里所用的血条UI去除了这个组件,可以根据你的实际使用需求选择性删除它。在Slider对象上,你可看到Slider栏最底下有个value选项,改变它的数值,你就能看到进填充条的变化,Slider的子组件FillArea/Fill上有RectTransForm如果你没有将

重磅发布!!!蚂蚁图团队开源高性能原生图存储系统CStore

作者:唐浩栋CStore是一款专门为图分析场景而设计的原生图存储引擎,它采用了Rust语言编写,使用基于图的存储结构,针对图分析场景进行特定优化。CStore可以存储包含千亿级点和万亿级边的图数据,在蚂蚁集团内部的多场景使用中,已经积累了多年的经验,存储容量达到了PB级别。图存储系统百艺通,不如一艺精在设计数据存储引擎时,需要考虑众多因素。例如,所应用的具体场景,是联机分析处理(OLAP)还是联机事务处理(OLTP);再如,数据存储方式的选择,内存、本地硬盘或分布式存储;还有就是存储数据的格式,像是文档、JSON,宽表,对象,键值对等。图存储引擎是诸多数据存储引擎中的一种,它专门用于图数据的存

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题:         最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d

Unity向Web服务器上传和下载图片

Unity向Web服务器上传和下载图片如果本片有看不懂的请查看我上篇文章:[Unity与Web服务器Post,Get](https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/103031573)一、上传和下载图片1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:2.在WebManager.cs脚本中创建一个加载本地图片的方法在Awake中初始化加载图片,加载的图片与m_uploadIma

[C++][CGAL]点云转OBJ模型(可导入Unity)

一、环境    IDE:VS2017  X64    工具库:Boost1.7.1 、CGAL5.5.2     简介:通过读取"xyz"格式的点云文件,将点云转换成三维模型。二、代码#pragmaonce#include#include#include#include#include//CGALSDK#include#include#include//xy投影面#include//Delaunay三角剖分#include#include#include#include//内核#includetypedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions

【Unity入门】物体5种移动方法

目录一、通过修改位置来实现移动二、通过物理系统实现位移三、通过CharacterController组件四、通过输入控制物体移动一、通过修改位置来实现移动利用修改Transform组件的position的两种常用方法。使用Translate()函数/*物体将向x方向移动1.5单位*/transform.Translate(1.5f,0,0);直接指定新的位置/*将物体放在(1.5f,0,0)的位置上*/transform.position=newVector3(1.5f,0,0);将上述两种方法在voidUpdate()实现每一帧物体向x方向移动1.5个单位,具体代码如下:voidUpdate

ios - 在捏合手势的中心发布缩放层

我目前在一个图层中有一个map(tilemap),我想使用以下代码进行平移/缩放:-(void)pinchGestureUpdated:(UIPinchGestureRecognizer*)recognizer{if([recognizerstate]==UIGestureRecognizerStateBegan){_lastScale=[recognizerscale];CGPointtouchLocation1=[recognizerlocationOfTouch:0inView:recognizer.view];CGPointtouchLocation2=[recognizerl

Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。publicTransformplayer;//角色publicfloatmoveTime;//相机移动速度privatevoidLateUpdate()//专用相机函数{if(player!=null)//角色不为空{if(player.position!=transform.position)//相机和角色位置有变化{transform.position=Vector3.Lerp(t