1.基本使用1.构建配置文件1.SplitConfig创建SplitConfig文件,在xasset目录中选中Settings文件,将创建的SplitConfig文件赋值给对应参数。2.Group创建Group文件,将需要打包的文件和文件夹拖拽到Entries中Filter过滤器将决定哪些文件会被过滤(例:t:Material)设置BundleMode,将决定以何种方式构建AB包。参数描述PackTogether全部达成一个包PackByFile以文件打包PackByFolder以文件夹打包3.Build创建Build文件,将Group放入Groups菜单中4.其他行为将xasset目录中的S
1月17日消息,Wine团队16日宣布推出Wine9.0正式版。此版本代表了该团队一年的开发努力和7000多项更改。Wine9.0正式版的主要亮点是新的WoW64架构和实验性的Wayland驱动程序支持。Wine9.0迎来了新的WoW64模式,这意味着可以在纯64位Unix系统上安装运行32位Windows应用程序,但这一工具默认情况下尚未启用,需要通过“--enable-archs=i386,x86_64”配置项来启用。Wayland是Linux发行版的替代窗口系统,取代了老化的X11标准。Wine9.0迎来了实验性的Wayland图形驱动,虽然没有开发完,但目前已经实现了许多功能,例如基本
在文生图领域大火的StabilityAI,今天宣布了其2024年的第一个新AI模型:StableCode3B。顾名思义,StableCode3B是一个拥有30亿参数的模型,专注于辅助代码任务。 无需专用GPU即可在笔记本电脑上本地运行,同时仍可提供与Meta的CodeLLaMA7B等大型模型具有竞争力的性能。2023年底,StabilityAI便开始推动更小、更紧凑、更强大模型的发展,比如用于文本生成的StableLMZephyr3B模型。随着2024年的到来,StabilityAI开年便马不停蹄的发布2024年第一个大型语言模型StableCode3B,其实这个模型早在去年八月就发布了预览版
今天,StabilityAI发布了自家在2024年的第一个模型——StableCode3B。图片顾名思义,StableCode3B专注于代码能力,实际的表现也是非常亮眼。在仅仅3B参数的规模之下,达到了比肩CodeLlama7B的效果。图片相较于CodeLlama 7B,StableCode3B的体积减少了60%,但在多种编程语言上保持了相当的水准,在Python和C++的代码补全中甚至反超了CodeLlama 7B。另外,由于模型仅有3B大小,StableCode3B可以在MacBookAir等普通笔记本电脑上实时运行,甚至没有独立GPU也可以!有网友将StableCode3B称为Copil
前言下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在Unity中创建http服务器。监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。可以配合Unity网页浏览器组件使用解决资源打包问题在Unity中搭建简易http服务主要分为三步监听访问请求解析请求响应请求1监听访问请求监听服务使用的是System.Net库中的HttpListener组件,并使用其Start()方法对相关端口的访问进行监听usingSystem;usingSystem.Net;publicclassHttpServer:MonoBehaviour{//服务器对象p
本篇文章教大家Jenkins集成企业微信,当开发人员提交代码进行版本更新后,我们希望他们可以通过企业微信接收到版本更新的通知,因为有些时候他们没有Jenkins的登陆权限,不能上去看版本更新的状态,所以Jenkins集成企业微信这种平台实现通知是很有必要的。文章目录Jenkins集成企业微信一、准备微信通知脚本二、下载Jenkins插件并配置三、添加构建后操作四、测试微信通知Jenkins集成企业微信一、准备微信通知脚本首先明确我们的需求,当git有新代码提交时会触发钩子实现自动上线,上线的结果会通过企业微信的方式显示给运维和开发人员,这样运维和开发人员不必时刻盯着Jenkins的状态。明确需
目录1.前言2.参数3.功能3.1折叠菜单:Foldout3.2检查GUI更改:BeginChangeCheck、EndChangeCheck监听值改变3.3可禁用控件:BeginDisabledGroup、EndDisabledGroup是否禁用组中的控件3.4下拉菜单:DropdownButton3.5超链接:LinkButton3.6颜色字段:ColorField3.7边界盒字段:BoundsField、BoundsIntField3.8动画曲线面板:CurveField3.9渐变:GradientField3.10对象选择器:ObjectField3.11双精度浮点数字段:Double
虽然我的应用程序已经上传到应用程序商店进行审核,但尚未被Apple接受并且尚未公开。我想在发布之前获得appid用于各种目的,例如准备广告,人们也要求它。根据thisAppleDoc,url的形式是这样的https://itunes.apple.com/us/app/keynote/id361285480?mt=8其中数字部分是appid。如何或在哪里可以在开发者帐户中找到我的应用程序的appid?配置文件中的appid有一个前缀和bundle-identifier,看起来一点也不像这些数字之一。我在developer.apple.com的应用程序部分也找不到appid
使用Unity2018.4.2构建-Xcode10.2-最新的iOS目标Firebase最新版本(6.1.1)forUnitywith.Net4对于Firebase,我们使用以下统一包:-FirebaseMessaging.unitypackage-FirebaseAnalytics.unitypackage在Xcode中得到以下构建错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_FIRDynamicLinks",referencedfrom:objc-class-refinlibFirebaseCppApp.a(invit
文章目录前言:一、登录二、查看授权三、调起授权(特详细)微信公众平台的设置四、获取用户信息结语:前言:最近需要在接微信获取用户信息的功能,在小游戏官方API中翻找资料。不得不说官方接口很多、很全,但是真的很乱而且部分遗漏。对于不明所以的人来说,真的非常不友好。文档一堆堆的罗列下来,有些也不知道要怎么组合使用。文档下有不少留言也是“骂骂咧咧”想必也和在下一样遇到了不少麻烦,也有朋友为此特地建立群组专门讨论这些问题。在各方碰壁与尝试下,终于拿到了用户的基本信息,在此记录分享一下:一、登录首先需要登录一下,我这需要用到Code,不需要的可以忽视。不过如果你是刚接触,我建议你一步步照着做。使用WX.L