一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待…轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣质保金)…那么如何减少发布后的体积呢,本文从图片的压缩开始入手。前传回顾:Unity减少发布打包文件的体积(一)——获取精灵图片的信息限制它的大小一、徒手设置每张图片的压缩方法在assets文件夹里选中一个Image,在Inspector底部有一个各发布平台的压缩设置,如下图中4的部分。在此处设置压缩格式时,只针对发布时进行压缩,不会修改工程资源的原始文件,这样如果你发布成exe时,可以用高清的设置(而如果直接改了原始图片,则发布成exe时,画质被降低)。1、压缩格式Forma
之前一直尝试在Hololens2上使用Vuforia老是出现各种莫名其妙的问题,今天跑通了,记录下。新建Unity工程这一步没什么好说的,正常新建工程即可。导入MRTK这里我们使用微软的MixedRealityFeatureTool工具来导入MRTK。下载MixedRealityFeatureTool工具打开下载的工具(此软件反应较慢,耐心等待下)刚打开Star按钮是灰色的,无法点击,等待片刻即正常。点击Star,选择刚才建立的Unity工程目录,并点击DiscoverFeatures软件会列出许多可安装的包,选择图中四项,点击GetFeatures注意点击按钮之后软件即开始下载相关包,如果好
Gartner预测人工智能将以积极的方式持久地破坏网络安全,但也会造成许多短期的幻灭。安全和风险管理领导者需要接受2023年只是生成式AI的开始,并为其演变做好准备。主要发现生成式人工智能(GenAI)是一系列公认的颠覆性技术中的最新技术,有望满足组织通过任务自动化大幅提高所有团队生产力指标的持续愿望。如今,安全产品中内置的大多数GenAI功能都专注于向现有产品添加自然语言界面,以提高效率和可用性,但完全自动化的承诺开始出现。过去尝试完全自动化复杂的安全活动(包括使用机器学习技术)很少能完全成功,并且在今天可能会造成浪费的干扰,并带来短期的幻灭。Gen AI正处于炒作的顶峰,根据当今的技术状况
目录前言一、准备二、创建虚拟按钮 三、编写脚本总结前言我们在做AR项目或者参加比赛的时候为了增强用户体验感,经常考虑做一个虚拟按钮的功能。个人比较喜欢用Vuforia,因为EasyAR有一个巨大的水印。初学者往往会被虚拟按钮的名字吓到,听着很高大上的名字,其实就是将普通的图像识别后的显示或消失事件改成了用户自定义的类似于按钮点击的事件。 一、准备虚拟按钮其实就是图像识别,因此第一步我们需要找一张合适的图片(能识别的星级越高越好,最好三星以上)。 Vuforia图像识别的质量是根据图片的明暗度以及特征点来识别的,例如: 点击我们上传的需要识别的图片,点击下方的"ShowFeatures"按钮可以
1.unity传值给jsunity中:voidAwake(){Application.ExternalCall("GetCookie");//GetCookie参数是js方法名字}js中:functionGetCookie(){//varresult=document.URL;//获取地址varresult=document.location.href;//获取地址if(result!=""){varresult=decodeURIComponent(result);} console.log("发送消息:Cookie,OnCookie_Callback");unityInstance.Se
目录一.串口通信介绍1.串口通信2.名词介绍 1.上位机:2.下位机:3.串行端口
AI坦克建模感知在游戏中,程序是可以获得游戏世界任意信息的,设计一个杀死玩家的算法通常是比较容易的,因此如何限制信息获取是设计不同级别agent的核心问题。在AI坦克大战的游戏中,AI坦克获取的信息是通过视觉(Vision)得到的。每个AI坦克获取的信息是导航信息,但是因为有障碍物的阻挡,使得AI坦克不会“一窝蜂”的同时涌向玩家。同时,AI坦克并不能实时瞄准玩家,也增加了游戏的可玩性。思考主要使用了Unity自带的寻路组件Navigation进行“思考”寻路。行动每个AI坦克都会发射子弹,但是不能让AI坦克一直发射子弹,这样就没得玩了。所以会有一个子弹的准备时间,每间隔一段时间再发射子弹。同时
在我开始学习游戏开发的时候,有了好多年的客户端开发经验,并且刚毕业那会还使用cocos2dx做过一点小的2d横版过关游戏,因此对我来说做游戏开发到底是做什么还是比较清晰的,但是如果从来没做过游戏开发,甚至连客户端开发也没怎么做过的人可能没那么好理解游戏到底是怎么运作的。要解释游戏到底怎么运作的,不同游戏类型在具体落地上差别还挺大,但最底层的流程逻辑都还是一样的:接收用户输入逻辑处理修改屏幕显示内容接收用户输入拿下五子棋举例,在电脑上玩五子棋直观就能想到的是鼠标点击操作就是玩家输入,当然如果愿意,用键盘来操作也完全是可行的。那么我们首先需要解决的是利用好引擎提供的接口,或者是其他库的接口,甚至直
平面反射1.平面反射的原理平面可以用来模拟光滑度很高的镜面效果,但是只能用在高度一致的平面,很多水体渲染方案中的反射部分,就是用平面反射来解决的,下面先讲一下实现平面反射的方法思路。1.1基本思路最简单的光线反射向量推导:由反射现象可知,入射角等于反射角,对于反射材质,我们只能利用现有的法线和入射光线的方向来计算反射光线的方向,所以进行下面的计算:求反射光线的代码:float3reflect(float3I,float3N){returnI-2*dotProduct(I,N)*N;}Unity直接提供reflect函数,传入入射光线和法线方向的单位矢量,即可以得出出射方向的单位矢量。平面反射实
macOSMonterey12.7.2(21G1974)正式版发布,ISO、IPSW、PKG下载本站下载的macOS软件包,既可以拖拽到Applications(应用程序)下直接安装,也可以制作启动U盘安装,或者在虚拟机中启动安装。另外也支持在Windows和Linux中创建可引导介质。macOSMonterey12.7.x如无特殊说明,皆为安全更新,不再赘述。请访问原文链接:https://sysin.org/blog/macOS-Monterey/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:sysin.org2021年6月8日,在今天凌晨举行的AppleWWDC2021大会上,苹果公