一、开通对象存储OSS服务 阿里云-搜索推荐(1)申请阿里云账号(2)实名认证(3)开通对象存储oss服务(4)进入管理控制台(5)创建bucket(6)在bucket的概览里查看bucket的名字与endpoint(7)鼠标放在阿里云的头像上可以查看accessKey和secret,也可以为oss创建一个子用户accessKey二、搭建java后台,创建一个springBoot项目或者模块(1)修改pom.xml,引入阿里云oss依赖com.aliyun.ossaliyun-sdk-ossorg.springframework.bootspring-boot-starter-web(2)
Json支持的数据结构 数字型:short,int,long,float,double 字符串:“abc”,“你好”,‘abc’ 布尔类型:true,false null:null 数组(列表):[值1,值2] 对象(字典):{"键1":"值1","键2":"值2"}字符含义 大括号组:对象,字典 中括号组:数组,列表 冒号:赋值,左侧是变量或键,右侧为值 逗号:元素分割符,最后一个元素后,没有逗号 双引号组:修改变量(可以不
Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库,可商用。软件分为characters(角色)、Animations(动画)两个部分.下方的搜索框可以搜寻你想要的动作动画。网址为:Mixamo搜索框的子菜单表示动画的类别 当我们的项目需要角色动画时,Mixamo这个网站有很多动画资源包可供使用,那么接下来我来介绍一下Mixamo动画导入的一些配置 选好动画后右侧的DownLoad就可以下载你想要的动画 Sendtoaero :可以将动画发送到AdobeAero这款软件中,这是一款制作AR的软件,有兴趣可以自行了解UploadCharacter:可以上传自己的模型来匹配动画
解决Unity安卓编译错误:IL2CPP需要的资源提取失败在开发Unity游戏时,我们经常会遇到各种各样的问题。其中一个常见的问题是,当我们尝试将游戏导出为Android应用程序时,可能会遇到一个名为"FailedtoextractresourcesneededbyIL2CPP"的错误。本文将介绍如何解决这个问题,并提供相应的代码示例。问题背景:当我们使用Unity的IL2CPP编译器将游戏导出为Android应用程序时,IL2CPP编译器会尝试提取特定的资源文件以生成可执行文件。然而,有时由于某些原因,IL2CPP编译器无法成功提取所需的资源文件,从而导致编译错误。解决步骤:以下是一些可以尝
如何从零基础小白成长为Unity高级程序员?【全篇学习内容免费!快来白嫖】高能预警,下文包含从零基础新手到高级程序员一站式技术学习、学习方法、心态等内容,供各个阶段的同学进行参考。从零基础到高级程序员上干货话不多说,上淘宝链接(捂嘴),啊不不不,上干货!一、技术学习,一起点亮技能树!技能树全览图(一)入门“入门”通关秘籍写在前面,第一关“入门”的通关秘籍如下图入门学习方法想要打败“入门”关的BOSS需要拥有以下装备:关于C#可以用c#写一些简单的逻辑,别人的代码可以简单看懂。论什么是“会写一些简单的逻辑”?比如:如何法师(Mage)、射⼿(Archer)、刺客(Assassin)、坦克(Tan
矩阵的特征值与特征向量若非零向量x满足那么被称为A的特征值,x称为A的特征向量。一个矩阵的特征值与特征向量不是唯一的。根据定义转化解这个方程,我们可以求出特征值,然后求出特征向量。关于特征值与特征向量,其他up已经做出了具体的诠释,包括意义,推荐观看https://www.bilibili.com/video/BV1vY4y1J7gd/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click幂法求特征向量A是一个n阶方阵,求他的特征向量,幂法:他的特征值与特征向量可以通过矩阵A不断乘以一个初始向量(不是零向量)得到。接下来
Unity讯飞之讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)目录Unity讯飞之讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、案例简单实现步骤六、关键代码七、案例下载地址补充、讯飞大模型-图像识别一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。这里简单的介绍讯飞大模型的封装和使用,进行聊天。“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。星火v1.5、v2.0地址:http://spar
1.使用glm数学库进行矩阵和向量的计算2.位置坐标可以看做一个向量3.向量的移动,缩放,旋转,都是可以通过和矩阵的计算得出4.向量的缩放=乘一个44的矩阵5.注意事项(有些版本的glm::mat4不是默认构建一个单位44的矩阵),这个时候需要手动赋值,glm::mat4matval=glm::mat4(1.0f);6.矩阵旋转所需要的单位矩阵需要通过正弦和余弦公式来推导sin(A+B)=sinAcosB+cosAsinBsin(A-B)=sinAcosB-cosAsinBcos(A+B)=cosAcosB-sinAsinB;cos(A-B)=conAcosB+sinAsinB;#includ
在上一篇文章中,我已经讲过如何逆向获取unity打包出来的源代码和资源了,那么这一节我将介绍如何将解密出来的源代码进行修改并重新压缩到apk中。 其实在很多时候,我们不仅仅想要看Unity的源码,我们还要对他们的客户端源码进行修改和调整,比如替换资源,替换服务器连接地址之类的,那么我们就要进阶下,看看如何将解压的源码进行修改再压缩回去。 比如你解压apk后再assets目录下能看到这么些资源,那么你可以按照下面的步骤一步步来修改编辑了。目录1.安装编辑器
我正在尝试在UnityforAndroid中实现加速度计/陀螺仪控制的游戏。用户将以45度角握住手机横屏。根据他的倾斜度,它将控制相机的俯仰。根据他的滚动,它将控制相机的偏航。我一直在研究加速度计和陀螺仪,但似乎无法理解如何应用它来满足我的需要。 最佳答案 要通过加速度计控制您的相机,您应该使用低通滤波器,因为原始加速度计数据会产生大量噪声,从而导致抖动publicfloatAccelerometerUpdateInterval=1.0f/100.0f;publicfloatLowPassKernelWidthInSeconds=0