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Unity向量

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Unity 添加音效的简单方法

本新手在这里踩了挺多坑,网上的教程又是加混音器,又是动用协程函数、延迟函数的,难顶。总结一下自己整理出来的简单方法,分为“不能同时出现的音效"(比如走路和跑步音效只能出现一个)和“能同时出现的音效”(比如跑步的时候加上喘息声)两种情况。一、能同时出现的音效1、循环播放把音频文件拖入hierachy面板,在inspector窗口取消playonawake,选中loop。在脚本中添加:publicAudioSourcerunning;//把hierachy面板上的音频拖入此处if(!running.isPlaying)//防止重复播放{running.Play();//开始播放} running.

c++ - OPENCV如何计算特征值和特征向量?

有谁知道OPENCV库中计算特征值和特征向量的算法是什么?它是一个适合计算大规模特征值问题的库吗? 最佳答案 好像有个函数叫做cvEigenVV,可以用来计算对称矩阵的特征向量和对应的特征值。看起来像这样:doublecvEigenVV(CvArr*mat,CvArr*evects,CvArr*evals,doubleeps=0);更多信息here第一个 关于c++-OPENCV如何计算特征值和特征向量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

unity 联网的游戏后端服务器框架和语言

作者:蟑螂恶霸链接:https://www.zhihu.com/question/381711152/answer/3083699647来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 本文将从以下几个方面来讲解Unity客户端网络架构的设计与实现:1.网络通信协议的选择2.客户端网络框架的设计3.网络通信的实现4.代码实现对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、网络通信协议的选择网络通信协议是实现客户端与服务器之间通信的基础,目前常用的网络通信协议有TCP和UDP两种。TCP

Unity DOTS技术

目录一.概述二.DOTS详解1.开发环境搭建2.简单ECS程序 2.调试功能3.常用API 4.系统之间的互相干扰5.实体Entity的创建查找删除6.使用批处理GpuInstancing优化性能7.World,System,Group1)World2)System3)Group8.组件Component介绍1)组件Component的添加修改删除2)ShareComponent3)状态组件4)BufferElement5)ChunkComponent介绍一.概述传统方式问题1.数据冗余:unity脚本含有大量的冗余信息,比如说我们如果要将脚本挂载在物体上,脚本需要继承自MonoBehavio

手眼标定必备——旋转向量转换为旋转矩阵python——罗德里格斯公式Rodrigues

在使用matlab工具箱对相机标定后,得到的旋转向量转换为旋转矩阵 参考旋转向量和旋转矩阵的互相转换(pythoncv2.Rodrigues()函数)_旋转向量转旋转矩阵_FC_code的博客-CSDN博客importosimportcv2importnumpyasnpT=np.zeros((1,3),np.float32)a=(0.2,0.4,0.8)#print(a)R=cv2.Rodrigues(a)#print(R[0])v3=(R[0][2,1],R[0][0,2],R[0][1,0])#print(v3)c=cv2.Rodrigues(v3)#print(c[0])b=cv2.Ro

Unity使用C# Protobuf源码

目录第一步:下载源码第二步:运行C#构建文件 第三步:处理报错(如果你已安装对应的SDK则不会报错)第四步:复制库文件到你的工程第一步:下载源码protobufgithub源码https://github.com/protocolbuffers/protobuf下载后解压源码,得到文件夹protobuf-main第二步:运行C#构建文件protobuf的源码在protobuf-main\csharp\src里,但不要自己打开这个sln工程自己去构建dll,我自己试了一下有不少问题。建议用它的构建工具。打开powershell界面,运行protobuf-main\csharp\build_pac

Unity实现用WASD控制一个物体前后左右移动-小白课程01

1根据业务逻辑搭建场景  02根据业务写代码  usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//实现让被挂在的物体往前移动//按下W键往前移动,按下S键往后移动publicclassRoleMove:MonoBehaviour{public floatmyspeed=0.1f;    voidUpdate()  {    if(Input.GetKey(KeyCode.W))    {      Debug.Log("检测到你按下了W键,我开始移动啦");    this.transform.

机器学习——支持向量机

一、基本概念1.1支持向量机支持向量:距超平面(c)距离最近的点支持向量平面:恰好过这些点的平面(a、b)支持向量机(supportvectormachines,SVM)是一种二分类模型,它的目的是寻找一个超平面来对样本进行分割,分割的原则是间隔最大化,最终转化为一个凸二次规划问题来求解。1.2超平面        由于数据点都在二维平面上,所以此时分隔超平面就只是一条直线。但是,如果所给的数据集是三维的,那么此时用来分隔数据的就是一个平面。显而易见,更高维的情况可以依此类推。当数据集是N维时,需要一个N-1维的某某对象来对数据进行分隔。N-1维的该对象被称为超平面(hyperplane),也

unity NPR 卡通渲染

文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格,也用于发展新绘制风格,形式一般是卡通造影。NPR是Unity中的一种非真实渲染技术,它使用一种称为"NPR"的算法来模拟非真实渲染效果。这种技术可以用于制作各种类型的视觉效果,包括卡通效果、手绘效果、水彩画效果等等。NPR算法的核心思想是将3D模型表面的每个点映射到一个二维平面上,这个平面上的每个像素点对应一个颜色。然后,NPR算法会根据这个颜色和周围像素点的颜色来计算这个像素点的最终颜

Spine正确的导出和Unity导入设置(解决黑边/彩条带问题)

原文来自官网,这里摘录部分内容作为笔记http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity#Advanced如果你看到透明区域周围有深色的边框,或者图片附件周围有彩色条带,这很可能是因为导入设置不正确导致的.1.PremultipliedAlphaTexture打包器启用 Premultiplyalpha ,UnityTexture设置中禁用 sRGB(ColorTexture) 和 AlphaIsTransparency ,UnityMaterial参数中禁用 StraightAlphaTexture .2.StraightAlphaTexture打包器禁用