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Unity向量

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ElasticSearch dense_vector向量查询-Java实现

1.简介本文介绍如何使用ElasticSearch的JavaHighLevelAPI执行向量查询,向量类型为dense_vector。2.ElasticSearch索引设计PUTcaster_vector1{"settings":{"number_of_replicas":0,"number_of_shards":2},"mappings":{"properties":{"my_vector":{"type":"dense_vector","dims":2},"my_text":{"type":"text"}}}}3.向量查询packagecom.example.elasticsearchde

Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据+网络请求

PS:博主在上编文章中写道webgl读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下首先上一编博主运行html之后报的错误:提示内存不足!!!!1.首先排查一下webgl包的大小,不能超过2G。2.F12查看具体错误,在这里博主的是:    a:本地读取StreamingAssets里的配置文件,序列化失败。    b:网络请求方法不能使用JsonConvert.SerializeObject将对象重新序列化,WebGL仅仅支持Unity自身的序列化,不支持外部的其他序列化方式。PS:1.webgl不支持IO   2.webgl不能直接使用unity的StreamingAssets读取方式

小笔记1:在Unity中导入模型后,材质被锁定后无法更改

每天进步一点点小笔记解决方案: 方法1.在资源里查找到该模型,右侧inspector栏→Materials→location选择UseExternalMaterial→点击Apply导入便可以编辑方法2.在资源里查找到该模型,右侧inspector栏→Materials→ExtractMaterial→在Project下文件内创建文件夹→若材质丢失直接贴图

Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x版本以及cocos creator的2.4.12和3.18版本并在官网进行发布(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/publish-openharmony.html)。随后OpenHarmony又积极扩展其他游戏引擎,与Un

有没有办法在Unity 5.6中为Android API 15级构建APK?

我可以在Unity中设置的最小级别是API级别16,但是,我需要在旧平板电脑中运行游戏。有办法做到吗?如果没有,哪个版本的Unity支持它?看答案Unity5.6丢弃了对Android4.0.x或更低的支持。它仅支持Android4.1(API16级)或更高。看https://unity3d.com/unity/system-quirlements和https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-5.6.0Unity5.5是支持Android2.3.1(API级别9)的最后一个。

向量的内积外积哈达玛积

1.向量的内积1.1定义从代数角度看,先对两个数字序列中的每组对应元素求积,再对所有积求和,结果即为点积。从几何角度看,点积则是两个向量的长度与它们夹角余弦的积。表示形式:ATBA^TBATB、A,B>1.2求解方式代数形式向量的内积(点乘/数量积)。对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,如下所示,对于向量a和向量b:​a⃗=[a1,a2,...an]\veca=[a_1,a_2,...a_n]a=[a1​,a2​,...an​]b⃗=[b1,b2,...bn]\vecb=[b_1,b_2,...b_n]b=[b1​,b2​,...bn​]a和b的点积公式为:a

【unity3D】unity记忆翻牌小游戏教程(简单详细)

游戏开发的学习记录⑨项目:记忆翻牌小游戏unity版本:unity2020.3.30f1c1目录项目:记忆翻牌小游戏unity版本:unity2020.3.30f1c1一、游戏内容说明二、游戏最终成品三、游戏制作过程(图文)四、修改格子数量五、修改限制步数(最近在做得游戏里想加一个类似于记忆翻牌小游戏得部分,然后在网上收集了资料学习了一下,学会后写下这份制作记录,希望可以帮到你~)📜一位大佬的博客,写的很详细:【Unity3D游戏教程】记忆翻牌游戏(大家可以先看大佬这篇,我写这篇主要补充一些修改。比如想改变格子数量,格子的大小位置,想添加结束后的显示面板等)一、游戏内容说明两两翻牌,一样则标记

unity stuck on initialize asset database

unity开启项目一直停留在initializeassetdatabaserefresh我目前尝试了一个方法,解决了这个问题,大家不妨可以试一试。-DisableDirectoryMonitor重启在启动。

第五十九章 Unity 发布Android平台

本章节我们讲解如何打包发布到安卓手机平台。要为Android构建和运行应用程序,必须安装UnityAndroidBuildSupport平台模块。还需要安装Android软件开发工具包(SDK)和原生开发工具包(NDK)才能在Android设备上构建和运行代码。默认情况下,Unity会安装基于OpenJDK的Java开发工具包。在我们使用UnityHub安装UnityEditor的时候,就会提示我们是否安装平台编译库。上面的截图中我们发现了“AndroidBuildSupport”勾选项,如果我们的项目需要发布到安卓手机平台的话,就需要勾选此项。那么,Unity就会自动帮我们下载安装SDK,N

Unity富文本

Unity中的富文本是一种可以在UI文本组件中应用样式和格式的功能。通过使用富文本,可以在文本中设置颜色、字体、字号、粗体、斜体、下划线等样式,以及插入图片和超链接等元素。在Unity中,使用富文本可以通过两种方式实现:使用Text组件的RichText属性:在Unity的UI系统中,Text组件具有一个名为"RichText"的属性,可以启用或禁用富文本功能。当RichText属性启用时,可以在文本字符串中使用一些特定的标签来应用样式。例如,可以使用标签来设置文本颜色,使用和标签来设置粗体文本等。具体的标签和用法可以参考Unity的官方文档。使用TextMeshPro组件:TextMeshP