草庐IT

inspector

全部标签

javascript - 从 gulp 运行时在 Webstorm 中调试 Node js

我对此很陌生,但我确实尽了最大努力寻找答案。我使用yeoman生成了一个应用程序。(使用'angularfullstack'-https://github.com/angular-fullstack/generator-angular-fullstack)它有一个运行nodemon的gulpfile.babel.js配置文件。我要做的是让gulp服务nodemon实例命中我的Webstorm断点。到目前为止我尝试了什么:--定期调试。(微不足道..)但是当Node遇到ECMA6语法时,它似乎会发送异常。(仍然..我宁愿运行gulp实例也不愿从webstorm运行它。)--使用--deb

javascript - 在 Safari Web Inspector 中调试 Web Worker

Chrome的开发工具非常适合调试网络worker,因为我可以“浏览”到该JavaScript环境并设置断点。甚至控制台也按预期工作。在Safari上,情况完全不同。来自WebWorker的console.log甚至不在控制台中打印。我看到加载了工作脚本并在其上设置了一个断点,但它没有中断。我什至没有看到用importScripts加载的脚本。如何使用Safari的WebInspector来解决问题?我认为这不重要,但我使用的是Safari8。 最佳答案 在源代码中插入调试器;代码用法:将它插入任何你想添加断点的地方,当开发者控制台

javascript - 使用 Chrome 的 webkit 检查器删除事件监听器

我知道您可以在Chrome检查器中看到事件监听器,但我正在做一些调试工作,周围有太多事件监听器,我想在不编辑代码的情况下禁用一些有没有办法从Webkit检查器快速禁用事件监听器?也许看看并在控制台中键入一些代码以removeEventListener监听器?我该怎么做?例如,我将如何删除上面的“点击”监听器 最佳答案 您可以使用getEventListeners(element).click[index].listener获取对监听器的引用(在WebKit控制台中)。因此,要删除第一个监听器,您可以这样做:document.remo

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展7 —— Inspector 窗口拓展

文章目录1SerializedObject和SerializedProperty2自定义显示步骤3数组、List自定义显示3.1基础方式3.2自定义方式4自定义属性自定义显示4.1基础方式4.2自定义方式5字典自定义显示5.1SerizlizeField5.2ISerializationCallbackReceiver5.3代码示例1SerializedObject和SerializedProperty​在Unity中,可以完全自定义某一个脚本在Inspector窗口的相关显示。​SerializedObject和SerializedProperty主要用于在Unity编辑器中操作和修改序列化

【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

文章目录一、材质Material简介二、创建材质三、设置材质属性四、对3D物体应用材质五、资源拖动到Inspector检查器中的Material属性中一、材质Material简介材质Material用于描述3D物体的表面细节:颜色:物体的颜色金属:物体是否是金属材质光滑度:物体是光滑还是粗糙透明度:物体的透明度是透明|半透明|完全不透明;凹凸:物体表面是否有凹陷|凸起;二、创建材质在Unity中,材质是一种资源,在Project工程文件窗口中的Assets目录下进行管理;C#脚本,图片,3D模型,贴图,材质等资源都放在"Project工程窗口|Assets"中;这些资源都是通过目录进行管理,在

ios - Xcode 8.2.1 Accessibility Inspector 不适用于 iOS 9 设备

我有一部运行iOS9.3.3的iPhone6,我已经使用它进行开发很长时间了,并且在其上部署我的代码并使用Xcode8.2.1进行调试没有任何问题。辅助功能检查器在下拉列表中此iPhone旁边有一个“(未设置)”,用于选择要检查的项目。如果我选择设备,它会发出警告:DeviceNotSetupThisdevicemustbesetupfordevelopmentusingXcode.这条消息让我很困惑,因为我可以在上面进行部署和调试。我在Xcode中看不到任何关于需要为设备进行任何额外设置的信息。我的另一位团队成员的iOS9.x.x设备遇到了同样的问题。我开始怀疑它是否与iOS版本为9

Unity---Odin Inspector

Odin界面编辑器记录2312文章目录Odin界面编辑器一、OdinInspector介绍二、特性1.Unity与Odin类似特性的对比1、InspectorNameAttribute和LabelText,字段别名显示2、SpaceAttribute和PropertySpace填充3、PropertyRange4、Title和Header标题提示显示2、几个好用的Odin特性1、DictionaryDrawerSettings字典使用2、[BoxGroup]、[HorizontalGroup]和[HideIfGroup]窗口布局3、FilePath和FolderPath筛选文件路径4、Vali

unity中获得inspector面板rotation的值

目录前言:一、inspector的rotation的值代码实现二、结果验证前言:在unity编辑器有时候要根据inpsector的rotation的值来做设定,比如限定摄像机的的旋转角度,控制rotation.x在一定的范围内。但是实际情况中inpsector的面板值是经过转换的值,需要通过eulerAngle欧拉值计算才能获得。这里实现通过transform的eulerAngle获得inspector的rotation面板值一、inspector的rotation的值代码实现rotation.x具体实现是需要GameObject的trasnform.up与原始Vector.up的dot值来判

【Unity3D】在inspector面板中无法为Text、InputField等组件拖拽赋值解决方案

原因Unity不同版本对Text、InputField等UI组件进行的升级,所以类名改变为TextMeshPro系列了。解决方案以Text、InputField为例,更改代码如下:usingTMPro;//在最开始先引入TMPropublicTMP_Texttext;publicTMP_InputFieldinputField;(别的TMP组件也类似)Ref:https://blog.csdn.net/YOA_online/article/details/127521307

Unity入门系列之Inspector检查窗口和Console控制台窗口

目录1.基本内容2.Inspector检查窗口3.Console控制台窗口1.基本内容Inspector检查窗口:查看场景中游戏对象关联的C#脚本信息。Console控制台窗口:用于查看调试信息的窗口,报错警告,测试打印都可以显示在其中。2.Inspector检查窗口不选择场景中游戏对象或不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息。当选择场景中的游戏对象时,该界面将显示和该游戏对象关联的脚本信息。      位置脚本上的物体在场景中是可以实时变化的,Inspector窗口就是显示物体的脚本信息。3.Console控制台窗口默认未开启可以在Window——>General中开启或者使用快捷键:C