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Unity和ROS通讯的机械臂

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Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

使用的是2022.1.10版本的Unity一、首先是ProjectSettings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}.webgl-content{width:100%;height:100%;}.unityContainer{

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

Unity资源加密解决方案

据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)在Unity中,位于Asset文件下的内容都可以称为游戏的资源,如:模型、材质、纹理、音频、视频、数据文

记录一下 Unity团结引擎开发OpenHarmony Next 应用 环境搭建流程

原视频链接记录环境搭建过程~,本文是图文版本一、打开团结引擎官网下载对应的团结引擎版本官网地址:https://unity.cn/tuanjie/releases根据各自的开发环境下载对应的软件版本,我是windwos环境,我就下载windows环境PS:需要先注册账号,才能下载,因为后面开发工具会用到这个账号登录二、安装TuanjieHub记得手动勾选,OpenHarmonybuild环境安装中三、创建项目配置项目名称和路径第一次安装会比较久四、配置OpenHarmonySDK及编译环境这里需要JDK17的环境,如果没有的话,可以在这里下载手动修改环境路径五、编译配置然后导出OpenHarm

Unity UGUI的Outline(描边实现事务的原子性)组件的介绍及使用

1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是UnityUGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。2.Outline(描边)组件的工作原理Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。3.Outline(描边)组件的常用属性EffectColor:描边的颜色。EffectDistance:描边的距离,可以设置为正值或负值。UseGraphicAlpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的

工业场合中的上位机软件能否与不同PLC无线远程通讯?

在现代化工厂中,除厂级PLC系统外,还存在很多独立的子系统。比如,各个生产车间的PLC系统、或同一生产车间的不同生产流程的PLC系统。对一个大型工厂,由于生产线的不断改造、新老流程的不断更新,这些PLC系统往往是由不同的制造商提供的。那么在智慧工厂的实现中,常会遇到不同品牌PLC之间需要进行相互通讯的情况。本方案以力控软件、2台西门子S7-200SMARTplc和2台三菱FX5Uplc为例,介绍力控与多台且不同品牌PLC的ModbusTCP/IP协议无线以太网通信实现过程。在本方案中采用了达泰PLC无线通讯终端——DTD418MB和DTD419MB,作为实现无线通讯的硬件设备。一、方案概述本方

【Unity InputSystem】实用指南:在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)、主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能

前引随着Unity的不断发展,开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时,常常需要改变输入系统,这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件,则是为了解决这一问题而推出的全新输入方式。相较于旧版的InputManager,InputSystem的操作虽然更为繁琐复杂,但在应对跨平台项目时,面对不同的输入方式,InputSystem的输入映射机制为开发者提供了巨大的便利。因此,学习InputSystem成为必要之举。正文PC端-键鼠🐀创建PC对应的键鼠InputActions在安装好InputSystem之后我们先在项目中创建InputA

ROS2安装ORB—SLAM3并用电脑摄像头运行

安装环境:Ubuntu22.04ros2humble安装参考链接一、安装ORB-SLAM3(ROS2安装ORB-SLAM3的前提)1、准备工作1.1安装依赖1.2源码下载2、安装Eugen33、安装Pangolin4、安装opencv4.4.05、安装ORB-SLAM35.1打开ORBSLAM3可视化选项(可选)5.2安装方法6、数据集下载,测试二、ROS2安装ORB-SLAM31、编译ORB-SLAM3-ROS22、安装摄像头驱动usb_cam一、安装ORB-SLAM3(ROS2安装ORB-SLAM3的前提)1、准备工作1.1安装依赖sudoaptinstallgitcmakegccg++m

Unity 打包和切换平台 | Build Settings窗口介绍

题外话:喵喵喵?1.菜单栏File=>BuildSettings…2.左侧选中你希望切换的平台,点击SwitchPlatform说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。3.SwitchPlatform按钮会变成Build,点击就会打包说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。4.滥竽充数关于为啥写这个第四条?明明已经解决问题了,CSDN告诉我文章质量低,不会被推荐;为了让更多人能看见,我也没白写,所以就随便说两句。5.当前平台是Android时,各配置项的意义(感谢CSDN吧,没有他我也不会写

k210-arduino深度学习视觉机械臂抓取

一、arduino对机械臂的基础控制      1、首先实现arduino对机械臂的控制(点动和自动),六个轴分别定义为xyzjkl。点动:点动方式为按一下对应按键使对应轴正转或反转3度,此方式能够使机械臂快速移动到目标位置,到达目标位置可以在串口输入“o”返回当前各轴角度。自动:在串口输入指定轴目标角度,arduino控制机械臂该轴自动运行到目标位置。此外,添加了减速程序,防止机械臂运动过快出现抖动;还有一键恢复abs点。以上程序根据b站太极创客meArm4轴机械臂控制教程结合我自己的机械臂编写:【太极创客】零基础入门学用Arduino第二部分meArm机械臂合辑_哔哩哔哩_bilibili