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Unity四元数的插值

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javascript - 从脚本中访问 Greasemonkey 元数据?

我的脚本有什么方法可以检索在它自己的header中声明的元数据值?除了GM_getValue()之外,我在API中看不到任何有前途的东西。那当然会涉及特殊的名称语法。我试过,例如:GM_getValue("@name")。这里的动机是避免冗余规范。如果不能直接访问GM元数据,也许有一种方法可以读取脚本本身的主体。它肯定在内存中的某个地方,并且解析"//@"不会太难。(在我的情况下,这可能是必要的,因为我真正感兴趣的值是@version,它是由userscripts.org读取的扩展值。) 最佳答案 此答案已过时:自Greasemon

随手记3:C#Unity中随机数的使用

问题:在同时引用UnityEngine和System命名空间时【usingUnityEngine(继承MonoBehaviour类+)+usingSystem(用到了浮点数转字符串的Convert函数)】,如果直接Random.Range(float1float2)会出现“Random”是“UnityEngine.Random”和“System.Random”之间的不明确的引用的报错解决方法:在前面加上到底使用哪个Random,即UnityEngine.Random.Range(float1float2)或者先System.Randomr=newSystem.Random();再调用r.Nex

javascript - Blob 视频时长元数据

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIaddpredefinedlengthtoaudiorecordedfromMediaRecorderinChrome?(5个答案)关闭4年前。我正在编写一个在Firefox中操作相机流视频的软件。我正在生成一个Blob,其视频类型是使用MediaRecorderAPI录制的。我正在使用FileSaver库将blob保存为本地存储中的视频:FileSaver.saveAs(BlobVideo,"video.mp4");视频似乎没有任何最长持续时间,因此我无法在VLC中新生成的视频的时间轴中导航,例如。有没有办法在blob视频上设置持续时间元数据

javascript - 如何使用拉格朗日插值计算多项式的系数

我需要使用拉格朗日计算多项式的系数interpolationpolynomial,作为我的功课,我决定用Javascript来做这个。这里是拉格朗日多项式(L(x))的定义拉格朗日基多项式定义如下计算特定X的y值(W(x)函数)很简单,但我需要计算多项式的系数([a0,a1,...,an]的数组)我需要对n我有计算第一个等式中分母的函数functiondenominator(i,points){varresult=1;varx_i=points[i].x;for(varj=points.length;j--;){if(i!=j){result*=x_i-points[j].x;}}re

Unity中的Compute Shader

Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章正文内容一、定义ComputeShader是在GPU上并位于正常渲染管线之外运行的程序。一个ComputeShader是一个着色阶段,完全可用于计算任意信息。虽然它可以进行渲染,但通常用于与绘制三角形

javascript - JavaScript 中的字符串插值

在Ruby中,您可以像这样使用字符串插值:text="Thisisvisitnumber#{numVisits}tothiswebsite"这绕过了显式连接的需要。我正在使用jQuery,有点像这样:$(document).ready(function(){$("a.ajax").click(function(event){$("#content").load("data.htmlthis.getClass");});});我想要的行为是“点击,当前页面上的contentdiv被schedulediv替换为data.html。如果我手动写入load("data.html#test");

【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接操作?因为该文件夹只读,不可写,资源无法更新进去。为什么不在persistentDataPath文件夹操作,因为该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建。本来以为,persiste

Unity学习:瓦片地图

目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建  创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下

Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi

纯小白新人菜鸟第一次unity VR项目与matlab联动调试过程记录超详细版本2023.3.12

本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以及自己踩的坑!!!有任何描述有误的地方欢迎指正!!记录在飞书文档里,在这里蛮发一下,后续可能会继续在飞书文档里维护:https://qgg997k2aa.feishu.cn/docx/Wew3dfr7