有谁知道可以让两个用户通过网络摄像头相互连接的WebRTC/getUserMediaAPI脚本的好教程?一个恰当的例子应该是Chatroulette,只是它不需要那么大。并且应该可以在本地主机上创建它。希望有人能帮帮我! 最佳答案 使用SimpleWebRTC与Signallingserver实现你的目标。在mainsite找到更多信息您将需要nodejs来运行信令服务器,或者您可以使用simplewebrtcsignallingserver用于测试目的。虽然屏幕共享仅适用于HTTPS。工作DEMOSimpleWebRTCDemoS
所以我一直在搞乱这个页面:https://tutorialzine.github.io/pwa-photobooth/基本上它的作用是激活您的网络摄像头并让您直接从流中拍摄快照,我为我的网络借用了它,但视频流被翻转了,我想镜像视频流以便感觉更好。注意:我是一个js新手,所以欢迎详细解释。这是代码,您可能必须使用Firefox而不是Chrome:$('.closecam').click(function(){$('.webcam__overlay').hide();}); $('.camera').click(function(){$('.webcam__overlay').show()
我想构建一个聊天/直播应用程序(视频+文本聊天)。目前我还没有确定一种方法,但我正在推进一种方法,但我遇到了困难。我正在尝试使用getUserMedia获取视频流,并通过Socket.io将其发送到我的Node.js服务器。到目前为止,我已经得到了bloburl:"mediastream:http://192.168.1.20:3000/1c267861-a2da-41df-9a83-ae69fdfd883b"但我不确定如何获取从中获取数据以通过socket.io发送。任何帮助都会震撼。服务器://server.jsvarhttp=require('http');varsocketio
我想在调查框架中启用图片(&音频和视频)上传。为此,输入文件几乎足以满足我的目的。在某些移动浏览器上真的是让用户选择上传现有图像或拿一个新的。当然是查看和选择图片的UI也提供了。桌面浏览器没有走这条路。相反,一些相当不错的东西似乎可以使用getUserMedia().我没有找到任何将收集的用户媒体上传到服务器的工作示例(例如,我通过这个https://github.com/codepo8/interaction-cam/找到了answer。它显示了视频,但没有在我的Firefox中捕获并且没有“意识到”它也一样,它在Safari中根本不显示视频)。我不确定其中有多少是特定于硬件的(我的
我如何直接从视频捕获转到javascript中的数据url?我想将图像作为调整后的版本显示给用户,但保留完整尺寸的图像。那么,我该怎么做呢?varPhotoBooth={onMediaStream:function(stream){PhotoBooth.canvas=$('canvas')[0];PhotoBooth.context=PhotoBooth.canvas.getContext('2d');PhotoBooth.localVideo=$('video')[0];PhotoBooth.localVideo.src=window.URL.createObjectURL(stre
所以navigator.webkitGetUserMedia的标准使用方式是这样的:functionsuccess(){console.log('Useraccepted');}functiondeny(){console.log('Userrejected');}navigator.webkitGetUserMedia({video:true,audio:true},success,deny);我正在开发的网站绝对需要使用用户的网络摄像头和麦克风(实际上,使用Flash,但现在似乎通过这个API),所以我正在尽一切努力确保用户始终知道他们需要点击什么才能使网站正常工作。如果两个函
desktopCapturerapi示例显示了如何将屏幕捕获流写入元素。//Intherendererprocess.vardesktopCapturer=require('electron').desktopCapturer;desktopCapturer.getSources({types:['window','screen']},function(error,sources){if(error)throwerror;for(vari=0;i我尝试用以下内容替换gotStream函数:functiongotStream(stream){varfs=require('fs');fs.
我正在使用约束运行纯AudioSession:varconstraints={audio:{mandatory:{echoCancellation:false},optional:[{sourceId:audioSource}]},video:false};我注意到在极少数session中,我从getUserMedia请求中收到了TrackStartError。我看不到浏览器/浏览器版本/操作系统/可用设备之间的任何关联。有些计算机会不断出现此错误,有些计算机会出现一次,然后在新的getUserMedia请求之后就没有问题,而有些计算机则根本不会遇到此错误。TrackStartErro
我正在尝试从MediaStream中删除轨道。MediaStream.removeTrack()从流中删除轨道,但摄像头灯保持亮起,表示摄像头仍处于事件状态。https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStreamTrack?redirectlocale=en-US&redirectslug=DOM%2FMediaStreamTrack这引用了一个stop()方法,我想它会完全停止相机,但是在chrome中我得到"ObjectMediaStreamTrackhasnomethod'stop'"有没有办法解决这个问题,还是我
我正在构建一个Web应用程序并计划同时使用speechRecognition和navigator.getUserMedia用于音频输入。我注意到我的桌面浏览器(Mac上的Chrome,v.31.0.1650.63)两次请求使用麦克风的权限。虽然这对用户来说可能有点烦人,但语音识别和音频输入似乎都有效。但是,如果我在Android(Nexus7,Androidv4.4.2;Chromev31.0.1650.59)上打开同一个页面,它会两次询问是否允许使用我的麦克风,但我只能使用两者之一(以先开始的为准)。有时,即使我已授予访问麦克风的权限,我也会收到语音识别错误:“不允许”错误。我做了一