草庐IT

Unity基本操作学习

全部标签

javascript - OR 操作 ( || ) 与 inArray() 的性能

假设您要检查用户在表单域中输入的输入字符串。哪个是根据可能值列表检查此输入的最快方法?以下示例使用jQuery。第一种方法:使用||if(input=="firstValue"||input=="secondValue"||...){...}第二种方法:使用inArray()if($.inArray(input,array)>=0){...}这两种方法有什么显着差异吗? 最佳答案 您不想要最快但最易读的方式。对于超过2或3个值,这就是in_array()(JavaScript:array.indexOf(value)>=0)。性能差

javascript - javascript中的异步操作

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIreturntheresponsefromanasynchronouscall?(41个回答)关闭6年前。我听到人们谈论javascript中的异步操作。另一方面,人们说Javascript总是同步的syncjavascript.哪个是真的?Javascript真的是异步的还是同步的?人们在谈论异步JavaScript时指的是什么?我的理解是同一页面上的Javascript不能与另一个javascript代码块同时运行。但是例如在ajax请求中,在等待服务器响应时,可以执行代码,然后当响应到达时,继续回调。但这是否意味着在我们等待服务器响应时正在

javascript - 如何在使用 jquery 执行 ajax 操作后清空 TINYMCE 内容

我使用jqueryajax函数在一些输入字段和文本区域中添加内容。只有textare使用TINYMCE。但是在ajax之后,TINYMCE中的文本不会刷新并保留。如何使用jquery清空TINYMCE中的内容?我当前的代码如下。//onsubmitevent$("#specformentry").submit(function(event){event.preventDefault();if(checkForm()){//varhref=$(this).attr("href");submitinput.attr({disabled:true,value:"Sending..."});/

javascript - 由于错误 800a025e,无法完成操作

这个错误在IE10/11中意味着什么:Error:Couldnotcompletetheoperationduetoerror800a025e.我该如何调试它?它说它的这一行:this.nativeSelection.removeAllRanges();https://code.google.com/p/rangy/source/browse/trunk/src/js/core/wrappedselection.js#416在此处查看实际效果:http://panmedia.github.io/raptor-editor/tests/cases/selection/selection-

区块链基本概念学习笔记

文章目录区块链产生与发展历史区块链的场景属性区块链定义区块链的特点区块链加密货币的特点区块链核心技术区块链的核心概念区块链分类区块链架构特点区块链产生与发展历史区块链的场景属性区块链定义区块链是一种点对点传输协议,现代密码学,共识算法,分布式数据存储的新型的应用模型区块链的特点1.可追溯2.不可篡改3.去中心化4.完整备份:区块链具有完整的分布式存储特性5.历史记录:被存储的数据拥有完整的历史记录,可以快速查看,复原6.交易广播:一次交易分发给网络中的其他结点,同步进行接收。。。区块链加密货币的特点**1.独立性:**所有货币都是独立存在的**2.唯一性:**地址、交易都具有不可重复的唯一性*

智能合约学习笔记一 、——{Solidity语言详解——(1—2)小练习}

1.要求:1.根据提示,在指定位置写出编译版本,要求使用^符号,版本要求在0.6.0及以上。2.根据提示,在指定位置写出所定义的合约名称。3.为了查看程序的效果,我们使用在线Solidity开发工具RemixIDE编译和运行Solidity程序。中文在线版:在浏览器打开下方链接: Remix-中文版-智谷星图。第1步–在文件浏览器选项卡下,新建一个Firstapp.sol文件,把我们补充完整的代码直接复制过来。第2步–在SOLIDITY编译器选项卡下,选择0.6.5的那个编译器版本并单击 编译Firstapp.sol 按钮,开始编译。编译成功后会根据本地客户端和版本内容弹出提示,可以不用处理。

我的NBIOT学习——BC35-G用AT指令通过CoAP协议连接华为云

一、首先在华为云物联网平台上的创建产品与设备模型定义、插件开发这就不赘述了 注:我尝试用了不加密的方式,但是无法连接;选择加密的注册方式,可以连接注:NBIOT的密钥(PSK)仅支持32个16进制数(0-f),        例如:a22aaa699997ff90fbc1ac89aab94a99二、通过AT指令使NBIOT连接上华为云1.设备初始化:1AT2AT+CFUN=03AT+QSETPSK=,        注:pskid填0,psk即上面自己写的密钥4AT+NCDP=,        注:ip获取方法,端口号填5684  5AT+QSECSWT=12.开始连接iot平台:1AT+CF

unity实现对话控制

目的:创建一个能控制对话框出现以及对话内容的脚本,在角色与npc下相距较近时,可以通过按下e键,进行下一步对话。附加内容:如果加入了任务系统,在接任务时玩家多次点击e跳过了对话,而没有明白任务要求,因此再次接近npc按e时,应该能重复说明任务要求,即重复文本的最后一句话,另外,一个npc可能有多套文本内容,要能够在各内容间切换演示视频方案:1.储存对话内容采取xml文件储存,原因:方便,一个角色对应的文本内容属于其子元素,引用c#提供的库即可对内容进行读取。另外,已有采取xml的教程,便于实现,在此感谢知乎用户5hT89p的教程用Unity创建一个对话系统-知乎(zhihu.com)hello

Unity学习笔记 关于TextMeshPro(TMP) 字体大小FontSize单位说明

前言一般表示字体大小使用的单位分两种方式表示:pt(磅)和px(像素)。pt:是指一个印刷单位“磅”,大小为1/72英寸,是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”px:是一个像素点,像素越高,分辨率越高。所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”为了开发与设计的“愉快合作”,两边要达成统一的单位来定义字体大小TMP中FontSize的单位以pt(磅)为单位!FontSize:Thepointsizeofthecharacters.下图为编辑器中截图:下图为官方文档截图:设计以px为单位完成了,如何做到Unity中与设计的字体大小一致前提——使用同一套字体如果说,设计这边已经做好了

Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测

资源依赖先生成Resource根据ResourceCollection.xmlResourceresource=Resource.Create(name,variant,fileSystem,loadType,packed,resourceGroups);m_Resources.Add(resource.FullName.ToLowerInvariant(),resource);增加打包资源:luoyikun/Cube1–>{“m_Assets”:[],“m_ResourceGroups”:[],“Name”:“luoyikun/Cube1”,“Variant”:null,“FullName”