本文记录了联想ThinkPadP53电脑加装内存条的过程。一、升级前对电脑的检查1、BIOS检查重启后按回车后再按F1进入BIOS,可以看见本机目前是16G内存。 2、断电处理选择power选项。选择最下面的禁用内建电池,按回车键。在弹出来的窗口中选择yes,笔记本将立即断电,反复按开机键三、四次,将余电放完。本步骤可确保在加装内存时因主板带电导致内存损坏。二、加装内存条1、拆开电脑后盖拧松如图七个螺丝并取下(注意背板上的卡口,从上往下拆,具体可以看网上视频),电脑内部如下图所示在如图所示位置加装内存条,该位置为4号槽位,可以与原装条所在1号槽位组成双通道。上面那个内存槽是3号槽位,可与正面键
从零开始一个前端项目并将其完成需要经历一系列步骤。以下是一个常见的开发流程,可以帮助规划和管理项目:需求分析和规划:确定项目的目标和范围。定义用户需求和功能要求。制定项目计划和时间表。技术选型:选择适当的前端技术栈,如HTML、CSS、JavaScript框架。针对项目需求选择合适的工具和库,例如React、Vue.js、Angular等。创建项目结构:设置项目文件夹和版本控制(如Git)。创建初始的项目文件结构,包括HTML、CSS和JavaScript文件。设计用户界面:创建项目的用户界面原型。设计UI和UX,包括页面布局、颜色、字体等。开发前端:编写HTML、CSS和JavaScript
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unity细节和bug⭐关于NotImplementedException:Themethodoroperationisnotimplemented.⭐文章目录⭐关于NotImplementedException:Themethodoroperationisnotimplemented.⭐🎶描述🎶原因🎶解决👍每天一学⭐相关文章⭐🎶描述中文翻译:代表没有实现操作或方法🎶原因对应代码块中不存在相应的方法,是API混淆了,检查一下对应类中有没有你想要的API🎶解决检查是否混淆了类中API,对象中可能不存
XROrigin作用XROrigin的用途就是设置相较于外部设备的原点,绑定对应的摄像机,纠正偏移量,能够根据外部设备输入信息转换为场景内最终的位置方向和比例,也就是Transform的三项数据。XROrigin组件详解OriginBaseGameObject 作为XR原点的游戏对象CameraFloorOffsetGameObject 偏移相机位置的游戏对象Camera XROrigin中的摄像头,渲染玩家可视画面 注:包含这个摄像机组件的游戏对象必须位于OriginBaseGameObject下,应为CameraFloorOffset
前言在.Net6,7,8中C#提供了优先队列PriorityQueue类,详情参见官方文档PriorityQueue类(System.Collections.Generic),在Unity中想直接使用这个类时,发现不支持,没办法只好自己写一个了,这里讲一下我的实现思路和源码:优先队列是什么?百度百科定义:优先队列是0个或多个元素的集合,每个元素都有一个优先权,对优先级队列执行的操作有 查找插入一个新元素删除一般情况下,查找操作用来搜索优先权最大的元素,删除操作用来删除该元素。对于优先权相同的元素,可按先进先出次序处理或按任意优先权进行。简单定义:优先队列是一种特殊的队列,每次出队时移除队中最大
Unity填坑-灯光烘焙相关文章目录Unity填坑-灯光烘焙相关前言一、Light的模式二、光的效果分类三、各种Light模式与烘焙的说明1.Realtime,实时光2.baked,烘焙光3.mixed,混合四、实时全局光五、其他说明1.动态物体的全局光照效果2.手机使用烘焙注意的点3.其他设置前言项目组对灯光烘焙那块参数以及工作流程有一定疑问,单独抽时间把整个机制做了一次单独的调研,错漏之处恳请指点。一、Light的模式Unity中的Light模式分为三种:实时,混合,烘焙。这三种要结合在Lighting设置一起工作来看。二、光的效果分类一种是直接光照,即光直接照到物体上,反射到相机里。二种
随着车载高性能计算平台的日益普及以及显示器尺寸和数量的不断增加,沉浸式车载人机交互界面(HMI)的需求也在持续增长。为了将实时3D技术带入车载HMI领域,Unity与Elektrobit(EB)展开了合作,EB是推进HMI功能安全的领军者之一,奥迪、通用汽车和大众汽车等车企超过5000万辆汽车都在使用其EBGUIDE平台制作车载UI。从设计到设备,不向小空间妥协使用Unity和EBGUIDE创建的概念验证HMI演示传统从设计到设备的HMI流程不仅费时,而且要求汽车制造商、设计合作方、HMI系统1级供应商和系统级芯片(SoC)供应商等多个合作者进行多次协商和折衷。有时设计初衷无法在UI开发和HM
我的报错:PICO4企业版。安装apk,报错“安装失败。(所属的Unity项目打包的apk,被我在同一台pico4安装了20次+)调试方法:PIco4发布使用UNITY开发的Vr应用,格式为apk,安装的时候发生解析错误_pico安装apk-CSDN博客猜测原因:解决办法:去Android---data文件夹下找到,该该应用的文件夹 。整个删掉。然后再安装apk,应该就可以了
SpringCloudAlibaba致力于提供微服务开发的一站式解决方案。此项目包含开发分布式应用微服务的必需组件,依托SpringCloudAlibaba,只需要添加一些注解和少量配置,就可以将SpringCloud应用接入阿里微服务解决方案,通过阿里中间件来迅速搭建分布式应用系统。下面这些都是SpringCloudAlibaba技术栈中的技术点,各位看官瞅一眼有没有眼熟的。微服务环境搭建NacosDiscovery--服务治理Sentinel--服务容错Gateway--服务网关Sleuth--链路追踪Rocketmq--消息驱动SMS--短信服务NacosConfig--服务配置Seat
有2款由不同开发商开发的统一游戏(一款2D,一款3D)。它们在XCode中启动时运行良好,在iOS10上运行良好。但是当从Appstore下载到iOS10并且iOS升级到iOS11时,应用程序开始随机崩溃。通常它会崩溃3次然后开始工作。在某些设备上,它根本不会崩溃,而在其他设备上,它会在游戏开始时随机崩溃。崩溃日志有两种类型的错误:错误1Date/Time:2017-09-2609:52:53.6413-0400LaunchTime:2017-09-2609:52:50.4289-0400OSVersion:iPhoneOS11.0(15A372)BasebandVersion:6.1