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鸿蒙原生应用/元服务实战-DevEco Studio 模拟器资源经常不足

DevEcoStudio模拟器资源经常不足,模拟器是最方便和最广泛的开发者可以快速体验应用元服务效果的途径,还是要加强。除了Wearable,其他都用不了。只能用预览器看效果,或者使用远程真机或者本地真机了。在API9,比如分享等,需要通过正式上架后,才可以体验效果和是否能使用。所以最好是要对一些没法体验的功能上架后的状况有个说明。DevEcoStudio模拟器资源经常不足,模拟器是最方便和最广泛的开发者可以快速体验应用元服务效果的途径,还是要加强。除了Wearable,其他都用不了。只能用预览器看效果,或者使用远程真机或者本地真机了。在API9,比如分享等,需要通过正式上架后,才可以体验效果

鸿蒙HarmonyOS项目实战开发:分布式菜单

简介分布式菜单demo模拟的是多人聚餐点菜的场景,不需要扫码关注公众号等一系列操作,通过分布式数据库可以方便每个人可及时查看到订单详情,数量,总额等;效果如下demo效果目录完整的项目结构目录如下├─entry│└─src│└─main││config.json//应用配置文件│││├─ets││└─MainAbility│││app.ets//应用程序主入口│││││├─model│││CommonLog.ets//日志类│││MenuData.ets//初始化菜单数据类│││MenuListDistributedData.ets//加入菜单分布式数据库│││RemoteDeviceMana

Unity UI tookit和新版InputSystem的摇杆的简单关联

usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;usingUnityEngine.InputSystem.Layouts;usingUnityEngine.InputSystem.OnScreen;usingUnityEngine.Serialization;usingUnityEngine.UIElements;publicclassTestJoyListener:OnScreenControl{privateVector2PointInitialPos;privateVector2PointPos;

Unity中打印信息的两种方式

不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息:使用Debug类的方法:Unity提供了Debug类,其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法:Debug.Log(message):打印普通信息。Debug.LogWarning(message):打印警告信息,通常用于提示潜在问题。Debug.LogError(message):打印错误信息,通常用于指示出现的错误。这些方法可以接受一个字符串参数message,用于指定要打印的信息内容。例如:Debug.Log("HelloWorld");//打印普通信息Debug.LogWarning("注意!");//打印警告信

CPU设计实战-最小SOC的实现

一顶层模块的实现顶层模块用于对之前文章里介绍的五级流水线的各个模块进行例化,也就是连线,那么顶层模块的输入输出接口如何呢?首先输入要有时钟复位信号,还要有一个来接收指令存储器里的数据记为rom_data_i输出因为要去读取指令存储器中的数据,所以要输出读地址以及一个使能信号。具体实现就参照我们上一节所做好的数据通路进行连线,连接和数据通路图如下:CPU设计实战-第一条指令ori的实现即最简单的五级流水线的实现modulemy_mips(inputclk,inputrst,input[31:0]rom_data_i,output[4:0]rom_addr_o,outputrom_ce_o);wi

Go字符串实战操作大全!

目录1.引言文章结构概览2.Go字符串基础字符串的定义与特性什么是字符串?Go字符串的不可变性原则字符串的数据结构Go字符串的内部表达`byte`和`rune`的简介3.字符串操作与应用3.1操作与应用字符串连接字符串切片字符串查找字符串比较字符串的替换字符串的大小写转换使用正则表达式处理字符串字符串的加密与哈希字符串拆分字符串合并获取字符串中的字符字符串中字符的遍历修剪字符串填充字符串字符串的统计3.2使用标准库处理字符串`strings`库概览其他有用的字符串库4.Go字符串字符编码什么是字符编码?UTF-8编码简介Unicode码点与rune类型字符串与UTF-8互操作获取字符串长度将字

HarmonyOS - 实现多设备协同开发实战教程~

前言现在随着个人设备越来越多,越来越需要多个设备之间相互感知和连接,设备和设备之间可以相互联动,形成互联互通的场景,而搭载HarmonyOS的设备恰好可以满足这一点。下面通过开发一个HarmonyOS的多端分布式表白应用来实现设备之间的相互联动。项目介绍H5页面可以实现一些比较特殊的页面效果,所以选择在应用中集成H5页面。应用可以将页面直接投放到附近其他HarmonyOS设备上,实现多端设备分布式显示,同时应用可以跨端控制,更新应用页面,形成多设备协同的效果。下面是效果展示:多设备协同原理HarmonyOS给应用开发者提供了一套在多个设备不同应用之间进行任务流转的API接口,实现设备协同需要关

unity(WebGL) 把截图保存下载到本地

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、编写jslib二、c#代码1.引入插件2.测试调用总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:尊重原著:原文链接:https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124以下方法都可以搭配本文使用:截图的方法:链接:unity自由框选截图(两种方法,亲测有效)模型生成PNG图片:链接:unity模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)截图拼接,下载PDF:链接:unity(WebGL)截图拼接并保存本地,下载PDF一、编写

用Audio2Face导出Unity面部动画

开始之前说句话,新年前最后一篇文章了一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl+S在A2F去往Unity的路上,还要经历特殊Blender,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。如果想查看UE相关的可以跳转到下边这两篇链接1. 用Audio2Face驱动UE-MetaHuman2. 用Audio2Face导出驱动MetaHuman的面部动画如果在操作的时候导致模板usd文件损坏,可以加QQ群(点击不能进群后,右键复制链接,在新页面复制进去就行)QQ群,获得一个新的模板前期安装先检查自身电脑配置看是否满足,按最小配置再带个UE可能会随时崩,按推荐来带个UE可能会略有小卡(亲身体会)。下载

unity 微信小程序iOS内存优化与管控经验

原文链接https://blog.csdn.net/weixin_40137140/article/details/134083407?spm=1001.2014.3001.5501前言本篇文章是作者本人通过查看微信unity小程序官方内存优化文档和结合自身项目经验总结所得,会有一定的重复内容,在观看本篇文章之前,请仔细浏览微信官方内存优化文档,否则可能对文章无法理解,如有错误,欢迎指出。微信unity小程序优化文档:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/Opt