Rust设计的这个原则,究竟有没有必要呢?它又是如何在实际代码中起到“内存安全”检查作用的呢?第一个示例,我们用enum来说明。假如我们有一个枚举类型:enumStringOrInt{Str(String),Int(i64),}它有两个元素,分别可以携带String类型的信息以及i64类型的信息。假如我们有一个引用指向了它的内部数据,同时再修改这个变量,大家猜想会发生什么情况?这样做可能会出现内存安全问题,因为我们有机会用一个String类型的指针指向i64类型的数据,或者用一个i64类型的指针指向String类型的数据。完整示例如下:usestd::fmt::Debug;#[derive(D
欢迎关注公众号(通过文章导读关注:【11来了】),及时收到AI前沿项目工具及新技术的推送!在我后台回复「资料」可领取编程高频电子书!在我后台回复「面试」可领取硬核面试笔记!文章导读地址:点击查看文章导读!感谢你的关注!基于电商履约场景的DDD实战阿里巴巴开源的Cola架构设计Alibaba开源了Cola架构,目前发展到了Cola4.0,Cola的思想与DDD建模设计有一些相通之处,但并不是完全一样,Cola架构不仅提供了建模思想,而且提供了可落地的工具和实践指导Cola架构的具体内容,可以在CSDN上详细看张建飞大佬写的文章!这里我主要将核心部分给写下来!应用架构的本质就是将类与类、包与包之间
前言:众所周知,Linux这个神秘的玩意儿是在计算机上运行的,因此,我们可以说Linux其实就是一组软件。然而,这组软件究竟是操作系统还是应用程序呢?它又能在哪些种类的计算机硬件上运行呢?还有,这个Linux究竟源自何方神圣?为什么使用Linux可以不用花费一分钱呢?这些问题我们都需要深入探讨,以免下次遇到有人问你为什么复制软件不违法时,你哑口无言!下面大家一起来看一下:这本书,乃是Linux操作系统领域中赫赫有名的权威之作,全新升级至最新版。它深入浅出地揭示了Linux操作系统的奥秘,内容丰富而详实,令人叹为观止。书中对基本概念的解读,细致入微,如同春风化雨,令读者易于理解。对于各种功能和命
文章目录前言学习DOTS的前置ECS的相关概念JobSystem和Burst简单编写一个Job程序Unity的环境搭建Package包的使用参考文档前言主要是记录下学习unitydots技术的过程吧。学习DOTS的前置ECS的相关概念在进行理解ECS之前,需要理解CPU中的DataLayout。比方说CPU在执行处理指令时是需要将内存里的数据拷贝到CPU要本地的Cahce里面的。结构如下:当CPU执行指令要访问数据的时候,首先会在Cache里面寻找这个数据,如果没有找到这个时候就产生了一次CacheMiss。接下来它就要到内存里面拷贝一个数据到CPU的Cache里面,但是这个步骤是非常慢的。当
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的unity项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,这两个脚本文件代码如下所示。1-1、介绍UIScrollEventListener脚本写法。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIScrollEventListen
Gemma-SFTGemma-SFT(谷歌,Google),gemma-2b/gemma-7b微调(transformers)/LORA(peft)/推理项目地址https://github.com/yongzhuo/gemma-sft全部weights要用fp32/tf32,使用fp16微调十几或几十的步数后大概率loss=nan;(即便layer-norm是fp32也不行,LLaMA就没有这个问题,原因暂时未知)备注1.非常重要:全部weights要用fp32/tf32,使用fp16微调十几或几十的步数后大概率loss=nan;(即便layer-norm是fp32也不行,LLaMA就没有这
、基于HarmonyOS的华为智能手表APP开发实战——Fitness_华为手表app开发Excerpt文章浏览阅读8.7k次,点赞6次,收藏43次。本文针对华为HarmonyOS智能穿戴产品(即HUAWEIWATCH3)开发了一款运动健康类的游戏化APP——Fitness,旨在通过游戏化的方式,提升用户运动动机。_华为手表app开发一.客户端开发**开发环境:**客户端UI是基于HarmonyOS进行开发的,所以IDE使用的是华为的DevEco-Studio。**语言:**采用的编程语言是JavaScript,基于JS扩展的类Web开发范式的方舟开发框架。核心功能:用户的虚拟形象陪伴用户一起
前段时间看到一篇文章,但是没有源码,是一个仿写抖音的文章,最近也在看这块,顺便写个简单的短视频小应用。技术点拆分1、http请求数据;2、measure计算文本宽度;3、video播放视频;4、onTouch上滑/下拉切换视频;5、List实现滚动加载;效果展示http请求数据通过对@ohos.net.http进行二次封装,进行数据请求。1、封装requestHttp;importhttpfrom'@ohos.net.http';//1、创建RequestOption.ets配置类exportinterfaceRequestOptions{url?:string;method?:Request
更多资料获取📚个人网站:ipengtao.com在现代计算机视觉和图像处理应用中,文字识别是一个重要的任务。本篇博客将详细介绍如何使用Python中的文字识别库,以及一些优秀的开源工具,来实现对图片中文字的准确识别。通过丰富的示例代码和详尽的解释,读者将能够全面了解文字识别的原理、工作流程,并在实际项目中应用这些知识。安装必要的库首先,需要安装一些必要的Python库,包括pytesseract、Pillow和tesseract-ocr。以下是安装的命令:pipinstallpytesseractPillow另外,需要安装tesseract-ocr并将其路径配置到系统环境变量中,以便Pytho
地图,一个大型的游戏不可或缺的一部分,有的游戏内容比较丰富,相对来说,他的地图就会比较大,那么,把一整块地图和资源全部加载到游戏场景中显然是行不通的,一是浪费渲染的性能,二是全部加载出来也会造成游戏运行内存过大,达到一定阈值就会造成游戏闪退,甚至直接死机,所以,动态加载地图就成了一个大型的游戏不可缺少的一部分,就像市面上的一些3A大作,例如:GTA5、荒野大镖客、古墓丽影等等大型3A大作,玩法丰富,内容多样,像这样的游戏,必须使用动态加载地图,所以,我们今天就来实现一下在unity中动态加载地图。现在一般的动态地图加载策略:1.先把整个游戏的地图加载出来,然后使用地形分割插件:TerrainS