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Unity实战

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【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

文章目录一、Java调用C#依赖库准备1、依赖库位置2、unityLibrary依赖库位置二、Java调用C#的UnityPlayer#UnitySendMessage方法简介三、准备C#脚本四、Java示例一、Java调用C#依赖库准备1、依赖库位置在Android中调用Unity的C#脚本,需要借助Unity官方提供的依赖库进行;在Unity编辑器的安装目录中,Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release

Unity图集优化原理

Unity-UGUI合批优化图集合批规则例如1:Blue,Green,Orange三个图片,没有打包图集时候。例如2:Blue,Green,Orange三个图片,打包为一个图集例如3:Blue,Green,Orange三个图片,Blue和Green打包到同一个图集,而Orange打包到另外一个图集,渲染顺序为Blue,Green,Orange.例如4:Blue,Green,Orange三个图片,Blue和Green打包到同一个图集,而Orange打包到另外一个图集,渲染顺序为Blue,Orange,Green。优化:所以理解了图集合批规则之后,就知道优化方向了图集合批规则计算层级号的算法:如果

150.网络安全渗透测试—[Cobalt Strike系列]—[DNS Beacon原理/实战测试]

我认为,无论是学习安全还是从事安全的人多多少少都会有些许的情怀和使命感!!!文章目录一、DNSBeacon原理1、DNSBeacon简介2、DSNBeacon工作原理二、DNSBeacon实战测试1、实战测试前提2、实战测试过程一、DNSBeacon原理1、DNSBeacon简介(1)DNS木马优缺点    dns木马因为隐蔽性好,在受害者不会开放任何端口的时候可以规避防火墙协议,因为走的是53端口(服务器),防火墙不会拦截,缺点响应慢。(2)DNSBeacon的类型    windows/beacon_dns/reserve_http(传输数据小)有效载荷通过HTTP连接分阶段。当您创建此侦

༺༽༾ཊ—Unity之-00-简单工厂模式—ཏ༿༼༻

 首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色任务:使用【简单工厂模式】生成四种不同怪物【按不同路径移动】首先资源商店下载四个怪物模型接下来我们选取四个怪物作为预制体并分别起名为Monster1-4都完全解压缩后放进预制体包在场景中删除准备工作做完后  接下我们做【简单工厂模式】简单工厂不属于23设计模式中的一项但是23设计模式中抽象工厂的基础简单工厂最低需要三个类就可以完成加上Main类中调用也就四个首先需要  【抽象产品类】其次需要  【具体产品类】再其次需要【生产工厂类】最后我们通过Main继承Mono挂载再脚本上调用

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。Unity.Physics的设计哲学Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现,包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Unity.Physics的设计理念与PhyX和Havok有所不同,它们追求的是全特性的物理模拟,而Unity.Physics追求的是最常用的一些物理机制的实现,相比传统的物理引擎,它实现的是物理引擎的核心子集,这样导致比传统的物理引擎实现起来更简单与高效,同时能满足大部分的需求。传统的物理引擎在迭代计算的时候

unity 中使用Google Protobuf的使用

准备工作unity2019.4.xProtobuff3.20.3Protobuf是用来干什么的?Protobuf是ProtocolBuffers的简称,它是Google公司开发的一种数据描述语言,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或RPC数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。proto2中提供了C++、Java、Python三种语言的API。在proto3中支持所有的语言!主要用于(数据)通信协议、数据存储等。Protobuf的优势Protobuf有如XML和Json,不过它更小

Unity 高铁/列车/火车 雨刷效果的实现

Unity高铁/列车/火车雨刷效果的实现前言公司领导有需求,需要做一个极其仿真的雨刷效果,需要车窗上的雨滴被雨刷扫掉,而没扫到的地方不能被扫落在shadertoy找到几个不错的https://www.shadertoy.com/results?query=wiper但是很坑啊,无法移植到Unity还是得去Unity资源商店找,皇天不负苦心人https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/raindropeffect-231041?locale=zh-CN学习版(仅供学习)链接:https:/

【读后感】ElasticSearch 数据搜索与分析实战(一)

文章目录概要搜索引擎的基本原理ES的集群机制索引分片的分配机制索引分片的恢复机制概要第一章为说明跟安装教程,所以跳过,本文叙述第二章2.1~2.4搜索引擎的基本原理ES集群的形成机制索引分片的分配机制、恢复机制搜索引擎的基本原理首先对搜索引擎进行模块划分,通常可以分为数据采集模块文本分析模块索引存储模块搜索模块数据采集模块主要负责采集搜索所需要的数据源,可以使用爬虫获得结构化的数据。对于ES而言,可以使用官方指定的Beats工具,也可以第三方提供的ETL(Extract-Transform-Load)工具,总而言之,就是收集数据并写入到搜索引擎中。在数据采集完成后,我们需要将结构化的数据中的长

Electron实战(二):将Node.js和UI能力(app/BrowserWindow/dialog)等注入html

文章目录设置webPreferences参数安装`@electron/remote`main进程中初始化html中使用dialog踩坑参考文档上一篇:Electron实战(一):环境搭建/HelloWorld/打包exe设置webPreferences参数为了能够在html/js中访问Node.js提供fs等模块,需要在newBrowserWindow(config)的时候,设置一些参数://LuckyTools/index.jsconstmainWindow=newBrowserWindow({icon:iconPath,width:800,height:600,webPreferences

实战-docker方式部署个人私有云相册-PhotoPrism-2023.12.10-测试成功

实战-docker方式部署个人私有云相册-PhotoPrism-2023.12.10-测试成功目录文章目录实战-docker方式部署个人私有云相册-PhotoPrism-2023.12.10-测试成功目录需求前提环境环境1、部署2、测试3、使用4、效果总结参考关于我最后需求目前为止:自己的博客、知识库、图床、本地笔记解决方案已完全实现;但相册功能还未实现,因为相册承载了一个人的回忆哇,但qq相册会压缩原图,百度云盘相册又不能很友好地对方提供访问服务,且基于数据完全可控原则,这里自己开始利用docker搭建自己的相册。自己相册需求:需要分享的相册;(风景照、动物照、家人、自己、那份爱恋……)可以