我想在Ruby中找到一种方法来选择数组中的每个第n个项目。例如,选择每隔一个项目将转换:["cat","dog","mouse","tiger"]进入:["dog","tiger"]是否有Ruby方法可以做到这一点,或者是否有任何其他方法可以做到这一点?我尝试使用类似的东西:[1,2,3,4].select{|x|x%2==0}#resultsin[2,4]但这只适用于整数数组,不适用于字符串。 最佳答案 您可以使用Enumerable#each_slice:["cat","dog","mouse","tiger"].each_sl
我有X个图像对象需要在一个View中循环,我想每6个对象左右创建一个新的div(用于图库)。我看过周期,但它似乎改变了所有其他记录。有谁知道每6次将代码插入View的方法吗?我可能可以使用嵌套循环来做到这一点,但我对这个有点难过。 最佳答案 您可以将Enumerable#each_slice与#each结合使用,以避免内联计算。each_slice将数组分成nblock,在本例中为6。image.alt)%> 关于ruby-on-rails-Rails每个循环每6个项目插入标签?,我们在
有一个共同的模式:有许多开发人员在一个项目上工作,并且Gemfile(.lock)通过SCM共享。但是,如果一些开发人员想要使用不同的工具进行测试和开发怎么办?怎么做?问题是,当您将条件部分放入Gemfile时,每个开发人员的Gemfile.lock也会不同,因此每次提交到SCM时都会发生冲突。是否有一些简单的、广泛认可的解决方案? 最佳答案 我喜欢在我的Gemfile中包含这个:local_gemfile=File.dirname(__FILE__)+"/Gemfile.local"ifFile.file?(local_gemfi
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
目录:导读前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结(尾部小惊喜)前言1、自我介绍您好,我叫xxxx,xx年从专业毕业,毕业至今已经工作三年。从xx年xx月至xx年xx月就职于,主要负责的项目是测试,这个系统是。我主要负责备案模块的开发,功能测试,测试用例设计。我另外接触的两个项目分别是系统和系统。对于系统,是平台。在这个项目中我的职责是需求分析、测试案例设计、功能测试。对于系统,我参与需求分析、测试案例设计、功能测试、接口测试。我个人
往期周报汇总地址:嵌入式周报-uCOS&uCGUI&emWin&embOS&TouchGFX&ThreadX-硬汉嵌入式论坛-PoweredbyDiscuz! 祝大家开工大吉视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1GT411o7zr1、ThreadX老大离开微软,开发的第5代RTOS系统PX5RTOS正式上线最早是看到IAR的一条消息,全面支持PX5RTOS,然后就进一步上他们的官方下载白皮书了解相关消息当看到这两个名字时,很熟悉,这不就是ThreadX的老大BillLamie。 经过信息检索,应该是实锤了,领英上已经更新了他的工作经历: 然后再结合Azur
简介安卓api提供了Camera类控制相机捕获图像,在api21以后,安卓也提供了Camera2,Camera变得过时了,但为了兼容性,这里还是使用Camera。对于录制视频,可以使用MediaRecorder,这个可看安卓官方api文档使用使用Camera进行拍照摄像前,你得先申请权限:接着,是相机预览流程:Camera.open(int)获取Camera实例setParameters设置相机参数setDisplayOrientation设置正确预览方向关联SurfaceView,用于展示预览画面startPreview开始预览,stopPreview停止预览release释放相机资源录像流