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Unity开发之-Unity入门简介(近万字攻略)

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FLoyd算法的入门与应用

目录一、前言二、FLoyd算法1、最短路问题2、Floyd算法 3、Floyd的特点4、Floyd算法思想:动态规划三、例题1、蓝桥公园(lanqiaoOJ题号1121)2、路径(2021年初赛lanqiaoOJ题号1460)一、前言本文主要讲了最短路问题,以及解决最短路问题的Floyd算法概念与两道简单的相关例题。二、FLoyd算法1、最短路问题最广为人知的图论问题。简单图的最短路径①树上的路径:任意2点之间只有一条路径②所有边长都为1的图:用BFS搜最短路径,复杂度O(n+m)普通图的最短路径①边长:不一定等于1,而且可能为负数②算法:Floyd、Dijkstra、SPFA等,各有应用场景

Unity2d自动寻路(AI插件)

插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh

Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建

【K3s】第1篇 K3s入门级介绍及架构详解

1、什么是K3s?K3s是一个轻量级的Kubernetes发行版,它针对边缘计算、物联网等场景进行了高度优化。K3s有以下增强功能:打包为单个二进制文件。使用基于sqlite3的轻量级存储后端作为默认存储机制。同时支持使用etcd3、MySQL和PostgreSQL作为存储机制。封装在简单的启动程序中,通过该启动程序处理很多复杂的TLS和选项。默认情况下是安全的,对轻量级环境有合理的默认值。添加了简单但功能强大的batteries-included功能,例如:本地存储提供程序,服务负载均衡器,Helmcontroller和TraefikIngresscontroller。所有Kubernete

javascript - XMLHttpRequest 和 Chrome 开发者工具说的不是同一件事

我正在使用XMLHttpRequest和Rangeheader以5MB的block下载一个约50MB的文件。一切都很好,除了检测我何时下载了最后一个block。这是第一个block的请求和响应的屏幕截图。请注意,Content-Length是1024*1024*5(5MB)。另请注意,服务器正确响应前5MB,并在Content-Rangeheader中正确指定整个文件的大小(在/之后):当我将响应正文复制到文本编辑器(Sublime)中时,我只得到5,242,736个字符,而不是Content-Length指示的预期的5,242,880个字符:为什么缺少144个字符?对于下载的每个bl

javascript - 使用 GruntJS 的 AngularJS 开发模式

我有几个产品是从yeomanAngular生成器开始的,它是一个非常好的开发设置。我未能找到好的解决方案的一件事是设置开发/生产模式标志。自然地,我们使用了一些我们只希望在生产中使用的工具,因此拥有可以同时使用内联JavaScript和/或HTML文件的prod/dev变量将非常有用。我之前在网上搜索过解决方案,但没有找到任何有用的东西。最终,我正在寻找一个在AngularJS设置中使用的好解决方案,最好通过gruntserve和/或构建运行来设置。其他团队在这里做什么? 最佳答案 我正在使用ng-constant.它创建一个.js

javascript - Web 开发人员专业 JavaScript 中的 "Parasitic Combination Inheritance"

Web开发人员专业JavaScript,第三版,NicholasC.Zakas(Wrox,2012年,第210-215页描述了使用以下函数的“寄生组合继承”:functioninheritPrototype(subType,superType){varprototype=object(superType.prototype);prototype.constructor=subType;subType.prototype=prototype;}我还没有弄清楚将subType分配给prototype.constructor做什么或应该做什么。除非我遗漏了什么,否则我使用示例代码得到的输出是

javascript - 开发工具控制台中的 javascript 可以下载/保存文件,还是这个沙盒?

我正在尝试编写一个类似书签的js片段,它可以从开发人员工具控制台运行,它将为页面中的图像提供src:varx=["PA633","PA10","PA11"];functionnextPage(i){$('#viewportdiv:first-child').animate({scrollTop:i},200);i+=1020;if(i此脚本的工作原理在于它为每个图像提供了正确的src链接。有没有办法让javascript自动下载/保存每个链接?可以单击每个链接(Chrome在新选项卡中打开这些链接),但这样做有点乏味。正确的方法是让javascript片段将图像保存到下载文件夹本身,但

javascript - Prebid 示例在本地开发服务器上运行时不起作用

TL;DR:是否可以在本地运行的Web服务器上使用Prebid.jsv1.6.0测试Prebidheader出价?我已经创建了一个用于集成的库Prebid使用React构建的Web应用程序中的header竞价.它使用Prebid0.34.6运行良好,我在生产中成功使用它。我现在正在迁移我的库以使用最新版本的Prebid,1.6.0。我关注了migrationguidecarefully并实现了此处概述的所有更改。为了测试我的代码,我设置了一个在本地开发服务器上运行的演示应用程序。在应用程序的调试输出中,我可以看到收到了出价(日志显示INFO:BidsReceivedforAuction

javascript - Vuex Mutation 正在运行,但组件在 vue 开发工具中手动提交之前不会更新

我有一个vue组件,我无法从通过服务调用填充的计算属性进行更新。Feed.vueStatsfor{{feed.name}}loading{{feedID}}exportdefault{data:()=>{return{feedID:false}},computed:{feed(){returnthis.$store.state.feed.currentFeed},loading(){returnthis.$store.state.feed.status.loading;}},created:function(){this.feedID=this.$route.params.id;var