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Unity2d自动寻路(AI插件)

作孽就得先起床 2025-01-03 原文

插件网址指路:A* Pathfinding Projecthttps://arongranberg.com/astar/download

3D如何简单的使用参见:

A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客

将下载好的插件导入后如何进行操作?

新建一个空的Creat Empty给它另取个名字

接着添加组件

接着输"path"选择第一个“Pathfinder”

 选择后点击“Graphs”(图)

选择第一个

在打开时可能会发生折叠,点开“Grid Graph”就好

下面开始操作:

1、勾选‘2D’

2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围

 也可用边框的这里进行调整

3、勾选“Use 2D Physics”

4、调整好后还需要让AI识别出场景的地图,让敌人能够绕过这些区域

2d场景中一般需要使用“瓦片地图”制作生成地图

        a、找到瓦片地图更改属性“layer(层级)”

 b、重新命名图层保存修改

4、回到这里来修改“Obstacle Layer M”(障碍层)

 建议将 Diameter(直径)

稍微改大一点,这样会让他减少从瓦片地图缝隙中穿过并发生卡死的问题

我将它改为1.5

5、就像在3D中要做渲染地图一样

在列表的最下方点击“Scan”

 这样它就会绕开我们制作的地图生成怪物可以经过的区域

接着点击这里的小眼睛把他隐藏

6、到怪物身上添加脚本

它会出现两个脚本,这并不用担心,这是正常的

修改AIPath中的“Orentation”为“y....2D”

 这一步是让它只修改2D的坐标进行操作

接着进行参数调整

具体效果可以自己实验下

7.标记玩家为目标

添加组件

然后将对象拖拽进去即可

这样人物就开始跟踪了

可能人物会以一种诡异的方式追踪

勾选掉“Enable Rotation”即可

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