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Unity开发之-Unity入门简介(近万字攻略)

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Java坦克大战 跟学韩顺平老师视频开发

这里写目录标题TankBigWarGame介绍界面展示项目架构安装教程游戏说明项目涉及技术功能游戏结束判断项目不足与优化空间相关代码展示主方法Main绘图界面MyPanelForGameTank父类敌方坦克EnemyTank玩家坦克PlayerTank音乐播放AePlayWave韩老师写的代码坦克爆炸Boom游戏结束EndGame敌方坦克坐标Node右侧游戏数据Record射击ShotTankBigWarGame介绍TankBigWar,坦克大战,跟着韩顺平老师的30天Java基础课程一点一点自己敲的,完成后很有成就感项目源码放到了码云上,需要的可以自取坦克大战项目界面展示整体展示了设计布局右

《HarmonyOS开发 - 小凌派-RK2206开发笔记》第1章 开发环境搭建

开发环境:开发系统:Ubuntu20.04开发板:小凌派-RK2206开发板OpenHarmony版本:3.0.0-LTS小凌派-RK2206是一款由福州市凌睿智捷电子有限公司专为HarmonyOS系统打造的HarmonyOS开发板。采用IoTCluB的E53接口标准,可接入所有的E53案例扩展板。主控为瑞芯微RK2206芯片,200MHz主频,RAM256KB、ROM16KB、PSRAM8M、FLASH8M。板载NFCForumType2Tag芯片及天线,可实现HarmonyOS“碰一碰”功能。支持IEEE802.11b/g/n制式,AP模式。USB2.0、SDcard/SPI/I

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 代码加载介绍 -- 进阶(一)

Unity之可寻址系统--代码加载介绍--进阶(一)一,可寻址系统代码加载1.1回调形式1.2异步等待1.3面板赋值1.4同步加载二,可寻址系统分标签加载2.1场景搭建2.2代码示例2.3效果展示三,代码加载可寻址的解释概述:本片文章为大家介绍可寻址系统使用代码动态加载物体的多种形式。一,可寻址系统代码加载准备工作,创建几个预制体分别为:Cube,Capsule,Sphere,并将预制体设置为可寻址系统的资源,然后将Cube的地址修改为Cube,如下图:1.1回调形式usingUnityEngine;//引用命名空间usingUnityEngine.AddressableAssets;usin

Unity urp2d ShaderGraph 实现一个黑白转彩色的场景渐变效果 设计思路

设计背景:        2022网易MG比赛,策划案里关卡背景是一个信中被损坏的场景,主角要去修复这个场景的故事。然后原本的场景呈现黑白色的效果,但主角旁边画面是彩色的,关卡结局还要有镜头拉远,然后整个画面以主角为中心扩散恢复颜色的视觉效果。效果展示:        项目是URP管线,场景为2DSpriteRenderer,使用了shaderGraph,摄像机纹理实现了效果原场景: 只有一块区域是彩色效果其他黑白: 游戏实机展示:设计思路:         一开始刚拿到这个设计的时候,首先研究如何将画面变灰,很简单啊直接将unity自带的后处理加上colorAdjustments,然后sat

Unity3D Maze 迷宫生成算法

环境:Unity2021.1.14语言:C#总起本文的源代码可以在以下网址的TestMaze中找到:https://github.com/anguangzhihen/TestOdinInspector《人工智能与游戏》关于PCG文章的末尾提供了一个生成迷宫的练习:Maze,aUnityC#Tutorial该练习对Unity中使用的常规技术讲解的十分详细,很适合刚接触Unity的新手,当然本文不会对Unity过多的展开。该工程的主要代码在TestMaze中,游戏开始会启动一个协程,用于创建地板(Cell)和墙壁,我们主要聚焦的就是这生成步骤的实现。后续原文的实现中还会有装饰画、门、合并房间的内容

Code For Better 谷歌开发者之声——谷歌Web工具包(GWT)

🍎个人主页:亮点菌的博客🍊个人信条:点亮编程之路,做自己的亮点文章目录一、GWT简介二、运行模式1、开发模式(以前称为托管模式)2、生产模式(以前称为Web模式)三、组件1、GWTJava-to-JavaScript编译器2、GWT开发模式3、JRE仿真库4、GWTWebUI类库四、开发步骤1、安装java开发环境JavaSDK2、安装Eclipse或您喜欢的JavaIDE3、安装EclipseGooglePlugin4、下载GWT5、解压GWT目录到你的要运行的地方6、安装GoogleAppEngineSDK。五、GWT特性1、GWT编译器2、跨平台支持3、宿主模式(HostedMode)4

GD32F303开发之EXMC与LCD显示

文章目录前言一、实验内容二、实验原理1.LCD显示模块2.NT35510的显存3.NT35510常用指令4.EXMC简介5.LCD驱动流程三、实验代码解析1.EXMC文件对2.LCD文件对3.Main.c文件4.实验结果总结前言LCD是一种支持全彩显示的显示设备,GD32F3苹果派开发板上的LCD显示模块尺寸为4.3寸,相比于0.96寸的OLED显示模块,能够显示更加丰富的内容,比如可以显示彩色文本、图片,波形及GUI界面等。LCD显示模块上还集成了触摸屏,支持多点触控,基于LCD显示模块可以呈现出更为直观的实验结果,设计更加丰富的实验。本文将介绍LCD显示模块的显示原理和使用方法。一、实验内

Android网络功能开发(4)——文件下载和上传

本篇介绍使用HTTP协议实现文件下载和上传。在客户端和服务器的通信过程中,可能有些多媒体或数据文件需要下载或上传,可以通过HTTP协议实现。首先看使用HTTP协议下载文件的原理:客户端发送一个HTTPGET请求,并且在消息中用URL指出要下载的文件。Web服务器都实现了对文件下载请求的响应,响应的消息头中包含文件的基本信息,消息体中包含文件的具体内容,文件内容是二进制格式的。客户端用HTTPGET实现文件下载的流程和用HTTPGET从服务器获取数据的流程是一致的,区别在于对返回的响应消息的处理。在用HTTPGET从服务器上获取数据时,对于返回的消息体中的内容是直接当作数据来处理的。用HTTPG

python - 在odoo开发中,我每次创建数据的时候,都会出现这样的xml编码错误

我已经创建了model对象和对应的xml,但是在odoo首页点击Create按钮添加数据对象时,出现如下错误:ValueError:AllstringsmustbeXMLcompatible:UnicodeorASCII,noNULLbytesorcontrolcharacters系统规范:Ubuntu16.04。2Odoo版本为10.0python解释器是2.7lxml版本为3.5.0pycharm版本为2018Chrome版本为50.0.2661.102(64位)sudolocale时,出现这些LANG=zh_CN.UTF-8LANGUAGE=zh_CN:en_US:enLC_CT

java - 安卓开发 : Custom Radio Buttons with Text?

我为我的Android应用程序创建了一个自定义RadioButton,它只是用自定义图像替换了标准单选按钮。现在我想让通常出现在标准按钮右侧的文本标签与中心的自定义按钮重叠。有办法吗?更新:这是我尝试创建一个自定义组件来执行此操作:publicclassRadioButtonTextextendsRadioButton{PaintmyPaint=newPaint();publicRadioButtonText(Contextcontext){super(context);}publicRadioButtonText(Contextcontext,AttributeSetattrbs){